18 Pinakamahusay na Magic Item Para sa mga Monks Sa D&D 5e, Niranggo

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang mga monghe ay isa sa Mga Piitan at Dragon Fifth Edition' mas kakaibang klase. Hindi tulad ng karamihan sa mga martial character, hindi sila nagsusuot ng armor at madalas na humiwalay sa armas. Hindi rin sila gumagamit ng tradisyunal na spellcasting o Pact Magic tulad ng ibang supernaturally themed na mga klase. Ang mga monghe ay umaasa sa mahiwagang martial arts at sa kanilang sariling natatanging Ki resource.



Maaaring maging mahirap na gantimpalaan ang mga monghe DD . Ang mga sandata, baluti, o mahiwagang tungkod ay bumubuo ng malaking bahagi ng DD 5e mga magic item. Hindi gaanong kapaki-pakinabang sa labanan ang higit pang mga esoteric na Wonderus na Item. gayunpaman, D&D 5e hindi nakikipagpunyagi para sa iba't-ibang gamit ang mahiwagang pagnakawan. Naglalaman ito ng maraming pagpipilian na angkop para sa mga monghe.



Na-update noong ika-14 ng Nobyembre ni Isaac Williams: Ang pag-asa ng mga monghe sa hindi armored at hindi armadong labanan ay nagbibigay sa kanila ng mas kaunting mga halatang magic item kaysa sa maraming iba pang mga klase. Gayunpaman, maraming mga pagpipilian ang perpektong pinagsama sa kanilang mga tampok. Ang listahang ito ay na-update upang umangkop sa kasalukuyang mga alituntunin sa istilo ng CBR at upang maipaliwanag pa ang pinakamahusay na monk magic item sa D&D 5e. .

18 Isang Ring ng Pag-iwas ang Nagsasama-sama Upang Ganap na Iwasan ang Pinsala

Bihira, Gabay ng Dungeon Master pg. 191

  Isang monghe na nagcha-channel ng Ki sa DnD.

D&D 5e ang mga monghe ay may mahusay na Dexterity saving throws, ngunit hindi iyon palaging sapat para iligtas sila. Kung sapat na mga spell o traps ang target ang monghe, sa kalaunan ay mabibigo sila sa isang save throw at makakatanggap ng pinsala. Ang Singsing ng Pag-iwas D&D 5e mapoprotektahan ng magic item ang mga monghe kapag hindi maganda ang gulong nila. A DD maaring gamitin ng monghe ang kanilang reaksyon na may Ring of Evasion para awtomatikong makapasa ng Dexterity throw na nabigo sila.



Ang kakayahan ng Ring of Evasion ay mahalaga para sa karamihan ng mga karakter. Gayunpaman, ang isang monghe ay mas nagagamit dito dahil sa kanilang kakayahan sa Pag-iwas na pumipigil sa anumang pinsala sa isang matagumpay na Dexterity saving throw. Bagama't ang Ring of Evasion ay isang synergistic at epektibong monk magic item D&D 5e , ang medyo kalabisan nitong kalikasan ay pumipigil dito na maging mas mataas sa listahang ito.

17 Isang Kwintas ng mga Fireball ang Pumupuno sa Isang Combat Gap

Bihira, Gabay ng Dungeon Master pg. 182

  Isang halfling wizard na nag-cast ng fire spell sa DnD.

dalawang madilim x's

Ang mga monghe ay ilan sa D&D 5e ang pinakamahusay na mga skirmishers at higit pa sa kayang humawak ng kanilang sarili sa isang tuwid na laban. Gayunpaman, nagdurusa sila kapag nakikitungo sa mga sangkawan ng mga kaaway. Ang kanilang mabilis na pag-atake ay malamang na hindi mapabagsak ang mga kalaban sa isang hit, na nag-iiwan sa kanila na nagpupumilit na makapinsala sa marami sa isang pagkakataon. Ang Kwintas ng mga Fireball DD magic item ay nagbibigay ng isang hard-hitting area-of-effect na pag-atake sa anumang karakter.



Maaaring tanggalin ng sinumang karakter ang isang butil mula sa Necklace of Fireballs para i-cast ang Fireball spell, kahit na hindi sila spellcaster. Ang Pag-iwas ng isang monghe ay hinahayaan pa silang mag-target ng mga lugar na malapit sa kanilang sarili kasama ang isa sa D&D 5e pinakamahusay na pinsala spells . Gayunpaman, ang mga monghe ay karaniwang mas mahusay na pinaglilingkuran upang i-target ang mga indibidwal na mga kaaway kaysa sa pakikipaglaban sa mga sangkawan, na ginagawang ang Necklace of Fireballs ay higit na isang fallback magic item para sa mga monghe sa D&D 5e .

16 Ang Isang Ring ng Libreng Aksyon ay Nababagay sa Isang Mobile Character

Bihira, Gabay ng Dungeon Master pg. 191

  Ring of Free Action magic item mula sa DnD 5e Dungeon Master's Guide.

Ang bilis ay isang pangunahing lakas ng DD mga monghe. Nakakakuha sila ng mas madalas na pagtaas ng bilis kaysa sa anumang iba pang klase — hanggang sa doble ang kanilang paggalaw. Ito ay susi sa pagpapagana ng kanilang hit-and-run na playstyle. Gayunpaman, ito ay maaaring tanggihan. Ang ilang mga larangan ng digmaan ay may mahirap na lupain na nagpapabagal sa isang monghe. Ang ilang mga kaaway ay maaaring magdulot ng Paralisado o Pinigilan na mga kondisyon.

Ang Ring of Free Action ay nagpapahintulot sa tagapagsuot nito na huwag pansinin ang mahirap na lupain. Ginagawa rin nitong immune sila sa magic na nagpapababa ng bilis, nagpaparalisa, o pumipigil sa kanila. Ang Ring of Free Action ay isa sa pinakamahusay na monk magic item D&D 5e para sa pagpapanatiling mobile at mabilis sa larangan ng digmaan, pagtulong sa kanila na gamitin ang kanilang pinakadakilang lakas sa halos anumang pakikipagtagpo.

labinlima Ang Isang Nagtatanggal na Bato ay Nakakatulong Sa Pangangaso ng mga Mage

Napakabihirang, Gabay ng Explorer sa Wildemount pg. 266

  Isang monghe na nagpakawala ng mahiwagang pagsabog sa DnD.

Ang mga monghe ay ilan sa mga pinakamahusay DD martial character para sa paglaban sa mga spellcaster. Ang kanilang mataas na kadaliang kumilos ay nagbibigay-daan sa kanila na masulok ang mga spellcaster ng kaaway nang madali. Bilang karagdagan, maaari nilang pilitin ang maraming pagsusuri sa Konsentrasyon sa kanilang maraming pag-atake. Maaari pa nilang ma-stun ang mga spellcaster para pigilan sila sa pag-spell. Gayunpaman, wala silang access sa Dispel Magic o mga katulad na spell kung ang isang kaaway ay namamahala na gumamit ng isang bagay na mapanganib.

Ang isang Dispelling Stone ay isang mahalagang magic item para sa isang DD monghe pangangaso spellcasters. Maaaring iwaksi ng monghe ang anumang spell effect ng fifth-level o mas mababa sa loob ng 30 talampakan sa pamamagitan ng paghagis nito. Nilalayon nang mabuti, maaari nitong alisin ang lahat ng mga buff o debuff mula sa ilang mga target. Bilang kahalili, maaari nitong alisin sa larangan ng digmaan ang mga mapanganib na epekto tulad ng Hunger of Hadar at gawing mas ligtas ang mga bagay para sa buong partido.

14 Isang Balabal ng Pag-aalis ay Nagtataglay ng Mga Depensibong Kahinaan

Bihira, Gabay ng Dungeon Master pg. 158

  Isang monghe ng Tabaxi na nakikipaglaban sa DnD.

Ang Unarmored Defense ay isang malakas na feature ng klase. Kung mas mataas ang mga marka ng Dexterity at Wisdom ng isang monghe, mas mataas ang kanilang Armor Class. Gayunpaman, nangangailangan ito ng oras. Ang isang monghe sa kalaunan ay mas mapoprotektahan kaysa sa karamihan ng mga manlalaban o Paladin. Gayunpaman, nangangailangan ng maraming antas upang makakuha ng isang tunay na kahanga-hangang Klase ng Armor.

Isang Balabal ng Pag-aalis DD magic item ay isang napakahalagang karagdagan sa arsenal ng isang monghe anuman ang Armor Class. Nagpapataw ito ng kawalan sa mga attack roll laban sa nagsusuot. Pinapanatili nitong ligtas ang mga character sa simula pa lang at mas lumalago habang tumataas ang Armor Class ng isang monghe. Ang A Cloak of Displacement ay isang monk magic item D&D 5e na maaaring gawin silang halos imposibleng tamaan.

13 Boots Of Speed ​​Reward Mabilis na mga Character

Bihira, Gabay ng Dungeon Master pg. 155

  Boots of Speed ​​magic item mula sa Dungeon Master's Guide DnD 5e.

Ang mga monghe ay DD 5e' ang pinakamabilis na klase sa kanilang mga pangunahing tampok lamang. Idinisenyo din ang mga ito para sa isang hit-and-run, skirmish fighting style. Ang Boots of Speed ​​ay nagpapabuti sa parehong aspeto. Ang Boots of Speed ​​ay doble ang paggalaw ng isang monghe hanggang sampung minuto bawat araw. Bilang karagdagan, nagbibigay sila ng kawalan sa Opportunity Attacks laban sa monghe.

Ang Boots of Speed ​​ay nagbibigay sa monghe ng walang kapantay na kadaliang kumilos. A D&D 5e ang monghe na nakasuot ng mga ito ay maaaring tumawid sa halos lahat ng larangan ng digmaan sa isang pagliko. Bilang karagdagan, hinayaan nila ang monghe na makatakas sa mga kaaway nang madali. Ang kanilang flexibility ay isang makabuluhang boon, ngunit ang medyo maliit na sukat ng karamihan D&D 5e nililimitahan ng mga larangan ng digmaan ang kanilang evergreen na halaga at posisyon sa listahang ito.

12 Pinapadali ng Isang Amulet ng Kalusugan ang Mga Kinakailangan sa Marka ng Kakayahan ng Isang monghe

Bihira, Gabay ng Dungeon Master pg. 150

  Isang Amulet of Health magic item sa DnD 5e Dungeon Master's Guide.

Ang Amulet of Health ay may simpleng epekto ng pagpapalaki ng a DD ang marka ng Saligang-Batas ng character sa 19. Ito ay mas mababa kaysa sa limitasyon mula sa Ability Score Improvements. Gayunpaman, ito rin ay isang mas maliit na pamumuhunan. Maraming monghe ang nagpupumilit na itaas ang kanilang marka sa Konstitusyon, dahil kailangan nilang itaas ang Dexterity at Wisdom para maging epektibo.

Kasama ng kanilang d8 Hit Die, maaari itong mag-iwan ng mga monghe na marupok para sa mga frontline fighters. Maaaring ayusin ng isang Amulet of Health magic item ang a D&D 5e halos kaagad ang mga problema ng monghe. Dalawa o tatlong higit pang mga hit point sa bawat antas ay napakahalaga. Maaari itong ilagay sa kanila sa par sa mas matibay na mga klase tulad ng mga manlalaban o paladins nang hindi inaalis ang iba pa nilang mga marka ng kakayahan.

labing-isa Pinipigilan ng Isang Sandata ng Babala ang Sorpresa

Hindi karaniwan, Gabay sa Dungeon Master pg. 213

  Tatlong babae ang nagbabantay na may mga armas at lubid sa DnD Judge at Jury puzzle

Ang pagdama ay isang napakahalagang kasanayan para sa sinuman DD karakter. Ito ay may mga gamit sa paggalugad, pag-dungeoneering, pakikipaglaban, at higit pa. Maaaring tiktikan ng perception ang pinakanakatagong mga lihim sa isang piitan o alertuhan ang partido sa mga pagbabanta. Ang isang Armas ng Babala ay maaaring gumawa ng a D&D 5e monghe kahit na higit na nagawa sa huli.

Ang Armas ng Babala ay may dalawang layunin bilang a D&D 5e monk magic item Isa itong mahalagang sandata sa sarili nitong karapatan para sa mga monghe na hindi gumagamit lamang ng kanilang mga kamao. Tinitiyak din nito na ang monghe at ang kanilang mga kasama ay hindi mabibigla. Ang isang Armas ng Babala ay prangka ngunit may makapangyarihang kakayahan. Maaari itong magkaroon ng anyo ng ilang karaniwang mga armas ng monghe, tulad ng quarterstaff, dagger, o maikling espada.

10 Ang Bracers Of Defense ay Nababagay sa Isang Hindi Nakabaluti na Mandirigma

Bihira, Gabay ng Dungeon Master pg. 156

  Bracers ng depensa mula sa DnD's dungeon master's guide.

Ang isang monghe ay hindi masyadong akma sa tradisyonal na papel ng isang tangke sa isang DD party. Gayunpaman, maaari silang bumuo ng isang nakakagulat na mataas na Klase ng Armor sa buong kanilang karera. Ang sinumang manlalaro na naghahanap upang madagdagan ang kanilang AC kahit na mas mataas ay dapat mamuhunan sa Bracers of Defense. Habang walang armor o shield ang nagsusuot, nakakakuha sila ng +2 na bonus sa AC.

Ang Bracers of Defense ay isang madaling gamiting bagay para sa maraming klase. gayunpaman, DD hindi maaaring magsuot ng baluti ang mga monghe nang hindi nawawala ang karamihan sa kanilang mga kakayahan. Higit pa rito, nakakatulong ang mataas na Armor Class sa kanilang kamag-anak na kahinaan. Ang Bracers of Defense ay isa sa D&D 5e Ang pinakamahusay na mga magic item para sa mga monghe na sinusubukang maiwasan ang pinsala. Gayunpaman, ang kanilang AC bonus ay maaaring mahulog laban sa mas mataas na antas ng mga kalaban, samantalang ang mga item na may mataas na ranggo ay mananatiling kapaki-pakinabang sa kabuuan.

9 Isang Eldritch Claw Tattoo ang Binabago ang Di-Armadong Labanan

Hindi karaniwan, Tasha's Cauldron of Everything pg. 126

  Isang nilalang na nagpapa-tattoo sa DnD.

DD ang mga monghe ay hindi likas na magkakalaban. Nagsisimula sila sa isang dakot ng mga darts, at ang ilang mga subclass ay nagbibigay ng mga saklaw na pag-atake. Gayunpaman, mas gusto ng karamihan sa mga monghe na isara ang labanan sa hanay ng suntukan. Ang isang Eldritch Claw ay maaaring maging isang fallback para sa isang suntukan rogue na natagpuan ang kanilang mga sarili sa isang ranged labanan.

Ang Eldritch Claw Tattoo ay gumagawa ng mga hindi armadong strike na mahiwaga para sa pagtagumpayan ng mga paglaban, nagbibigay ng +1 na bonus sa pag-atake at pinsala sa mga rolyo para sa mga hindi armadong strike, at maaaring taasan ang hanay ng mga hindi armadong strike sa 15ft sa loob ng isang minuto. Kahit na ang kaunting dagdag na hanay para sa mga walang armas na welga ng isang monghe ay isang makabuluhang pagpapala para sa gayong klaseng nakatuon sa suntukan.

8 Ang Ring Of Shooting Stars ay Nagbibigay ng Combat Flexibility

Napakabihirang, Dungeon Master's Guide pg. 192

  Isang monghe na gumagamit ng Ki sa DnD.

Isang Ring ng Shooting Stars D&D 5e magic item ay nagbibigay ng isang natatanging long-range na opsyon para sa mga monghe na gusto ito. Ang pinakapangunahing kakayahan nito ay ang pag-cast ng Faerie Fire, isang malakas na spell na maaaring buff sa mga kaalyado sa labanan. Nagbibigay din ito ng isang pares ng mga saklaw na pag-atake. Ang alinman sa mga ito ay lubos na nagpapalawak ng toolkit ng isang monghe na nakatuon sa suntukan.

Ang isang opsyon ay naglulunsad ng mga bola ng kidlat na nakuryente sa mga nilalang sa loob ng limang talampakan mula sa kanila para sa disenteng pinsala. Bukod pa riyan, ang singsing ay maaaring mag-conjure ng malalakas na projectiles na tumama sa 15-foot area. Gayunpaman, maaaring mataas ang halaga ng pagsasaayos nito, lalo na kapag nakikipagkumpitensya sa iba pang mga monk magic item D&D 5e . Bilang resulta, ito ay isa lamang sa gitnang opsyon sa isang listahan ng mga pinakamahusay.

7 Isang Blood Fury Tattoo ang Gumagawa Para sa Mas Masasamang Pag-atake

Legendary, Tasha's Cauldron Of Everything pg. 122

  Isang monghe ng leonin na naghahanda sa pakikipaglaban sa DnD.

Ang Blood Fury Tattoo ay nilulutas ang dalawa sa D&D 5e pinakamalaking kahinaan ng monghe bilang isang klase . Sa mga susunod na antas, ang pinsala ng mga monghe ay maaaring magsimulang bumagsak kumpara sa ibang mga klase. Higit pa rito, mas marupok din sila kaysa sa maraming klase. Karamihan D&D 5e Ang mga subclass ng monghe ay may kaunting kakayahan na pagalingin ang kanilang mga sarili.

Ang Blood Fury Tattoo ay maaaring makatulong sa pareho. Maaaring gastusin ng isang character ang isa sa sampung singil nito upang mabigyan ng dagdag na 4d6 na pinsala kapag tumama sila, na nagpapanumbalik din ng kanilang mga hit point. Ang isang monghe ay maaaring mapanatili ang kanilang sarili nang mas matagal gamit ang Blood Fury Tattoo. Nagbibigay-daan din ito sa kanilang kontra-atakeng mga kaaway bilang isang reaksyon, na nagbibigay sa kanila ng mas maraming pagkakataon na magdulot ng pinsala at gumamit ng Stunning Strike.

6 Ang Isang Staff ng Pag-welga ay Nagpapahalaga sa Mga Armas

Napakabihirang, Dungeon Master's Guide pg. 203

  Isang Paraan ng Apat na Elementong Monk sa DnD 5e.

Marami sa nananatili ang mahika DD ay dinisenyo para sa mga spellcaster. Gayunpaman, ang isang Staff of Striking ay pinakamahusay na ginagamit bilang isang magic quarterstaff. Nagbibigay ito ng +3 na bonus sa pag-atake at pinsala sa mga roll na ginawa nito. Bilang karagdagan, ang kawani ay may sampung singil, na maaaring gastusin upang harapin ang dagdag na pinsala sa puwersa sa bawat welga.

marami DD mas gusto ng mga monghe ang mga walang armas na welga. Gayunpaman, ang ilan ay gustong humawak ng sandata sa pakikipaglaban. Ang Staff of Striking ay nagbibigay ng makabuluhang combat boost sa sinumang monghe na may hawak nito. Hindi nito pinapabuti ang kanilang mga Unarmed Strikes o Flurry of Blows, ngunit ginagawa nitong mas mabisyo ang mga pag-atake sa aksyon ng isang monghe.

5 Pinapataas ng Tome Of Understanding ang Karamihan sa Kakayahan ng Isang monghe

Napakabihirang, Dungeon Master's Guide pg. 209

  Tome of Understanding magic item mula sa DnD 5e Dungeon Master's Guide.

Ang mga monghe ay lubos na umaasa sa dalawang istatistika: Dexterity at Wisdom. Maaari itong maging isang hamon sa DD 5e upang mapanatiling mataas ang dalawang marka ng kakayahan. Karaniwang nangyayari ang Mga Pagpapahusay sa Marka ng Kakayahang isang beses sa bawat apat na antas, at maaaring gugulin ng isang monghe ang halos lahat ng laro sa pakikibaka upang mapanatiling sapat ang kanilang Dexterity at Wisdom. Ang Tome of Understanding ay makapagpapagaan ng ilang pasanin.

Kung ang isang monghe ay gumugugol ng 48 oras sa pagbabasa ng Tome of Understanding sa loob ng anim na araw, ang kanilang Karunungan ay tataas ng dalawa. Higit pa rito, maaari nilang dagdagan ang kanilang Wisdom sa maximum na 22. Ito ay nagpapalakas ng kanilang mga kakayahan sa Ki, nagpapabuti ng mga kasanayan tulad ng Insight at Perception, at nagpapataas ng kanilang Armor Class. Bilang resulta, isa ito sa pinakamagandang magic item para sa D&D 5e monghe upang gawing mas mahusay ang kanilang pinakamahusay na kakayahan.

4 Ang Manwal ng Bilis ng Pagkilos ay Ginagawang Isang Pisikal na Powerhouse ang monghe

Napakabihirang, Dungeon Master's Guide pg. 181

  Manual ng Bilis ng Pagkilos mula sa DnD 5e Dungeon Master's Guide.

Ang Manwal ng Bilis ng Pagkilos ay isa pa D&D 5e magic item para sa pagtaas ng mga istatistika. Kung ang isang monghe ay naglaan ng 48 oras sa pagbabasa nito sa loob ng anim na araw, makakakuha sila ng malaking bonus sa kanilang Dexterity. Gayunpaman, hindi lang iyon. Gamit ang aklat na ito, a D&D 5e maaaring pataasin ng monghe ang kanilang Dexterity sa maximum na 22 kaysa 20.

Ito ay may maraming mahahalagang epekto. Maaari nitong panatilihing pare-pareho ang marka ng kakayahan sa pag-atake ng monghe habang nakatutok ang monghe sa iba pang mga marka ng kakayahan. Sa bandang huli ng laro, maaari nitong hayaan ang isang monghe na sirain ang mga normal na limitasyon ng laro gamit ang kanilang Dexterity. Isang Manwal ng Bilis ng Aksyon ng direktang mga bonus sa labanan bilang a D&D 5e magic item gawin itong isa sa mga pinakamagandang opsyon sa listahang ito.

3 Nakuha ng Ruin's Wake ang Mataas na Status

Artifact, Gabay ng Explorer sa Wildemount pg. 277

  Isang kalbong Barbarian Monk na nakikipaglaban gamit ang isang sibat sa DnD 5e

Pinahahalagahan ng mga monghe ang mataas na antas DD magic weapons halos kasing dami ng bawat martial class. Ang Ruin's Wake ay isang artifact na armas na maaaring maging sandata ng monghe dahil sa pagiging sibat. Ang pinakasimpleng pag-aari nito ay, sa pinakamataas na antas nito, ito ay isang +3 na sandata na nakikitungo ng 2d8 karagdagang pinsala. Iyan ay isang makabuluhang pagpapala sa isang DD katumpakan at kabagsikan ng monghe.

Nagbibigay din ang Ruin's Wake ng isang paggamit bawat araw ng hanay ng mga feature. Wala sa mga ito ang nangunguna sa iba pang mga armas sa kanilang sariling karapatan ngunit sa halip ay nagbibigay ng napakalawak na kakayahang magamit. A D&D 5e maaring gamitin ng monghe ang Ruin's Wake para magpagaling, mag-atake sa isang area-of-effect, mag-atake gamit ang kanilang reaksyon, at buff allies sa isang malawak na lugar. Ang pinsala lamang nito ay ginagawa itong direktang pag-upgrade sa marami pang iba D&D 5e monghe magic item sa listahang ito, na may iba pang mga kakayahan na lubusang nakakakuha ng mataas na lugar nito.

2 Ang Belt Of Storm Giant's Strength ay Pinapalitan ang Main Combat Stat ng Isang Monk

Maalamat, Manwal ng Manlalaro pg. 155

  Isang tabaxi monghe at iba pang mandirigma sa DnD na magkasamang nakatayo.

Bihirang gumamit ng Strength in ang mga monghe D&D 5e . Nakakakuha sila ng maraming benepisyo mula sa Dexterity, kabilang ang mga bonus sa kanilang katumpakan at pinsala. Gayunpaman, ang Belt of Storm Giant's Strength ay maaaring palakasin ang stat ng Strength ng isang monghe na higit pa sa kanilang Dexterity na maaabot. Ito ay tumataas sa 29, halos sa isang maka-Diyos na antas.

Ang Belt of Storm Giant's Strength ay nagbibigay ng +9 Strength bonus sa bawat katumpakan at pinsala ng pag-atake ng suntukan. Wala itong ibang puhunan. Ang Belt of Storm Giant's Strength ay isa sa pinakamagandang magic item para sa isang monghe D&D 5e dahil binibigyang-daan sila nitong i-invest ang kanilang mga Pagpapahusay sa Marka ng Kakayahan sa Karunungan o iba pang mga marka ng kakayahan para sa Klase ng Armor, mga kasanayan, mga kakayahan sa Ki, at higit pa.

1 Isang Dragonhide Belt ang Nagpapalakas sa Bawat Kakayahang Ki

Pagkakaiba-iba ang Rarity, Fizban's Treasury Of Dragons pg. 23

  Isang Paraan ng Ascendant Dragon Monk na nagsasanay sa DnD.

Higit pa sa kanilang pinsala, karamihan sa isang DD Ang mga mapangwasak na kakayahan ng monghe ay nangangailangan ng isang pag-save na throw. Karamihan sa mga kakayahan ng Ki na nagpapahirap sa mga kaaway ay hinahayaan silang subukang labanan o maiwasan ang mga epekto. Hindi tulad ng mga spellcaster, hindi maaaring italaga ng mga monghe ang lahat ng kanilang Pagtaas ng Ability Score sa pagpapanatiling mataas ang kanilang saving throw DC. Ang isang monghe ay kailangang dagdagan ang kanilang Dexterity pati na rin ang kanilang Karunungan.

Ang Dragonhide Belt ay nagpapakinis sa problemang ito. Pinapabuti nito ang Ki saving throw DC ng isang monghe. Ang pagtaas ng antas na may pambihira, na nagbibigay ng +3 sa Very Rare na mga antas. Dahil dito, mas malamang na mapunta ang mga Stunning Strikes, Water Whips, at marami pang ibang kakayahan. Ang Ki point regeneration nito ay pinagtibay ito bilang isa sa a D&D 5e pinakamahusay na magic item ng monghe at nakukuha ito ng pinakamataas na puwesto sa listahang ito.



Choice Editor


10 Pinakamalaking Sorpresa ng 2024 Oscar Nominations

Iba pa


10 Pinakamalaking Sorpresa ng 2024 Oscar Nominations

Mula sa Iron Claw's Snub hanggang Barbie na naging adapted screenplay, ang 2024 Oscar nominations ay nagkaroon ng maraming sorpresa para sa mga tagahanga.

Magbasa Nang Higit Pa
Paano Mortal Kombat: Binago ng Panlinlang ang Iconic Fighting Franchise

Mga Larong Video


Paano Mortal Kombat: Binago ng Panlinlang ang Iconic Fighting Franchise

Gamit ang isang kuwento na mayaman sa Konquest, kumplikadong gameplay at malikhaing kasiyahan na mga minigame, Mortal Kombat: Tinukoy ng panlilinlang ang hinaharap ng franchise.

Magbasa Nang Higit Pa