Ang 27 Pinakamamamatay na Mga Kaaway Ng The Mario Bros.

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Sina Mario at Luigi ay nagsisipa ng buntot at gumagawa ng mga laro mula pa noong 1985. Ang dalawang platforming-plumber ay nai-save ang maraming kastilyo sa kanilang 33-taong karera. Mula sa pag-bash block hanggang sa pag-trunk sa mga pagong, ang bros ay naging isang pangalan ng sambahayan mula pa noong pagsimulan ng Nintendo. Ngunit anong kabutihan ang isang mapangahas na pakikipagsapalaran upang mai-save ang prinsesa nang walang ilang mga hayop at masamang tao na bounce sa paraan upang makuha muli ang kaharian? Nang walang halimaw o dalawa, walang gaanong puwang para sa mapanlinlang na panganib para harapin ng ating mga bayani, di ba? Sigurado ang Mushroom Kingdom ay tahanan ng Toads, ang Yoshis, at syempre ang royal house ng Toadstool, ngunit kumusta naman ang mga halimaw at aliping iyon sa ilalim ng banner ng isang tiyak na reptilya na humihinga ng sunog?



Siyempre, pinag-uusapan natin ang tungkol kay Bowser at sa kanyang mga baddy na sumusubok na lupigin ang kaharian kahit isang beses sa isang linggo; yaong mga nagmamahal sa kasiyahan na mga fiesta na gumagawa ng pinakamahusay upang mabigyan kami ng kanilang pinakamasama. Ano ang magiging mga laro ng Mario kung wala ang Koopas, Troopas, at ang natitirang mga minion? Masyadong madali, iyon ang! Ang Mario Bros ay umakyat laban sa isang menagerie ng mga halimaw upang mai-save ang Princess, at titingnan natin ang ilan sa pinakamahusay na Bowser. Anong uri ng baddie ang gumagawa ng aming listahan ng pinakatanyag na mga maniac ng Mushroom Kingdom? Ano ang gumagawa ng mga ito iconic sa Super Mario Bros. serye? Ano ang mga paraan upang mailayo nila ang dalawang tubero mula sa kanilang mahal na prinsesa? Hawakan mo ang iyong mga sumbrero, mga paisanos, sapagkat narito!



27GOOMBAS

Anong mas mahusay na paraan upang simulan ang aming listahan ng mga kaaway kaysa sa unang kaaway na nakatagpo ng Mario sa kanyang misyon upang i-save ang prinsesa? Ang mga halimaw na mukhang kabute na ito ay naglalakad sa paligid ng kaharian mula pa noong mga araw ng World 1-1. Ang nakalulungkot na maliit na fungi ay nagmula sa lahat ng mga hugis at pagkakaiba-iba, ilang lumalaking hindi kapani-paniwalang napakalaking, ang iba pa ay nagbibigay ng Tanooki Tail ni Mario.

Sa pagtatapos ng araw, ang mga maliliit na taong ito ay hindi ang pinakamalaking banta sa kaligtasan ng kaharian. Tulad ng maraming mga nilalang sa listahang ito, ang Goombas ay maaaring ihinto ng isang simpleng bop sa ulo. Huwag magalala, may mga legion pa sa kanila na nakakalat sa buong mundo. Sa katunayan, sila ang marahil ang pinaka-karaniwang kalaban, na matatagpuan sa halos lahat ng mga laro sa ilalim ng pamagat ni Mario. Ang nag-iisa lamang na maaaring makipagkumpetensya sa kanila ang pumalit sa aming susunod na entry.

26KOOPA TROOPAS

Ang mga rascally reptile parade na ito sa pamamagitan ng iba't ibang mga antas at iba't ibang mga pamagat, na nagmumula sa lahat ng mga hugis, sukat, at mga kulay ng shell. Ang Koopa Troopas ay pangunahing linya ng depensa ni Bowser, na lumalabas sa halos maraming mga antas at mundo tulad ng dati nilang nabanggit na mga kaibigan. Ang mga tropa ay maaaring magmartsa pabalik-balik, umakyat sa nabakod na mga pader, at ang ilan ay lumilipad din na may mga capes o pakpak. Mas maraming nalalaman ang mga ito kaysa sa Goombas, ngunit halos isang banta pa rin.



Ang Koopas ay naging bantog din sa kanilang hitsura sa seryeng Mario Kart. Ang pula, berde, at ang kasumpa-sumpa na asul na shell ay naging tanyag na sandata para sa maraming dakilang Grand Prix. Lumiliko, ang kanilang mga shell ay nakamamatay din sa racetrack tulad ng mga ito sa mga platform. Pinag-uusapan tungkol sa pagkabigla ng shell.

25MABUTING BONES

Ang buto ng ulo ay konektado sa buto ng shell ... hindi bababa sa ito ay para sa mga katakut-takot na mga freak na ito. Ang mga dry buto ay mahalagang zombified Koopa Troopas. Nakasama nila ang parehong cycle ng paglalakad at mayroon silang parehong layunin na ihinto ang Mario sa pagtatapos ng antas. Ang pagkakaiba lamang, ang mga taong ito ay medyo mahirap ibagsak.

Ang mga manlalaro na pamilyar sa serye ay malalaman na gaano man karaming beses silang natapakan sa mga slinker ng kalansay na ito, palagi silang nagbabago. Tulad ng isang tunay na zombie, ang pinakamahusay na paraan upang sayangin ang mga ito ay upang putulin ang kanilang ulo, o sa kasong ito, itulak ito sa isang platform. Maliban dito, dapat na patayin sila ng anumang shell ng lakas o pagong.



24NAHUYA KAMI

Ang paggawa ng kanilang debut sa Super mario 2 , ang mga nakamaskarang minion ng Croak ay naging isang regular na manlalaro sa mas modernong pamagat ng Mario. Sa kanilang kakaibang disenyo, mga puting maskara at talukbong na may iba't ibang kulay, ang mga taong ito ay tila mas nasa bahay sila sa isang Huling Pantasya pamagat kaysa sa Mushroom Kingdom. Gayunpaman, sila ay naging isang praktikal na kabit ng serye. Ang mga Mahiyaing Lalaki, tulad ng Goombas, ang unang kaaway na nakasalubong ng manlalaro sa kani-kanilang laro. Ang mga ito ay hindi gaanong isang banta, bagaman, at madaling mailabas na may labanos sa ulo.

Ang Katangian ni Shy Guy mismo ay gumawa ng maraming pagpapakita sa iba't ibang mga pamagat ng Mario, tulad ng tanyag Mario Kart serye, Yoshi's Island , at kahit na ang pagkuha ng papel na NPC sa Mario Party mga laro. Kahit na siya ay isang tanyag na karakter sa mga tagahanga at cosplayer. Lumalabas, hindi siya ganoong isang mahiyain pagkatapos ng lahat.

2. 3NINJIS

Pagdating sa isang acrobatic leap, kinuha ng mga Ninjis ang aming susunod na puwesto. Ang paglukso, mala-likas na mga nilalang ay unang lumitaw kasama ang mga Shy Guys in Super mario 2 , at nakagawa pa rin ng kanilang tahanan sa Mushroom Kingdom. Hindi bilang masunurin tulad ng nabanggit na Shy Guys, ang Ninji ay tatalon o sisingilin sa manlalaro kung dumating sila sa loob ng kanilang teritoryo.

Ito ay isa sa mga unang kaaway sa laro na nagsisimulang magpakita ng ilang katalinuhan, gumagalaw at sinusubukan na matulala ang manlalaro sa halip na magmartsa sa isang tuwid na linya. Mayroon silang bahagyang pagtaas ng kasanayan, ngunit wala Super mario 3 karapat-dapat Kung wala nang iba, maaalala pa rin sila para sa kanilang maganda na disenyo, at sapat na iyon para sa amin.

Chimay asul na beer

22CHEEP CHEEPS

Ah, ang mga antas ng tubig. Ilan sa mga manlalaro ang natangay ng mga alon, na-pin sa ilalim ng mga platform, o nahulog sa mga lalaking ito? Ang Cheep Cheeps ay matapat na isang 'murang-murang' kaaway sa mga larong Mario. Wala silang masyadong ginagawa ngunit lumangoy pasulong, ngunit ang mga kontrol at panganib sa kapaligiran na antas ng tubig ay hindi kailanman nabibigo na itulak si Mario sa kanilang paggising.

Ang mga hindi kapani-paniwala na fiends ay natagpuan ang kanilang paraan sa iba pang mga pamagat at kahit na lumipat nang maganda sa 3-D. Nakabuo din sila ng kaunti pang gulugod sa Super Mario: 3D Land, paglabas ng mga waterfalls at fountains. Kahit na isang mababang antas pa rin ng kaaway, tumatagal ng isang tiyak na halaga ng kasanayan upang bounce sa mga taong ito.

dalawampu't isaBLOOPERS

Sa mga antas ng tubig, mayroon kang iyong Cheep Cheeps, at pagkatapos ay may mga bagay na ito. Ang mga blooper ay mga mala-pusit na nilalang na bumob at lumutang sa tubig. Mahirap paniwalaan ang tulad ng isang nakakatawang bagay na mayroong isang magandang pangalan. Ang pinagkaiba ng mga kaaway na ito ay ang kanilang clingy nature. Dahil sa pagkakataon, sila ay tumalon patungo kay Mario at subukang abutin siya sa kanilang tentacled grasp.

Ang isang malaking bahagi ng inis sa antas ng tubig ay tiyak na kasalanan ng mga taong ito. Sa mga oras, ang manlalaro ay magiging abala sa paglangoy palayo sa kanila upang mapansin ang paparating na Cheep Cheep o bumabagsak na platform. Nakagagalit, oo, at patuloy lamang itong papunta rito.

dalawampuPIRANHA PLANT

Ngunit isa pang karaniwang tampok ng tanawin ng Mushroom Kingdom, ang Piranha Plants ay tiyak na kumagat sa Mario nang higit sa ilang beses. Kung ang mga ito man ay ang chomping o ang iba't ibang pagluluto ng apoy, ang mga botanical na hayop na ito ay tiyak na magdudulot ng isang problema sa pagkuha mula sa A hanggang B. Sa kanilang mga polka-dot pod at gnashing ngipin, sila ay naging lubos na kaaya-aya para sa mga larong Mario, lumilitaw maraming mga piraso ng kahon ng kahon at iba pang mga materyales.

Tulad ng mahirap sa kanila, masaya silang bounce sa isang ninakaw na Sapatos ng Goomba. Ang isa o dalawa sa kanilang sarili ay walang pawis at madaling mapapatay ng isang mahusay na naglalayong fireball, ngunit kumuha ng isang patlang sa kanila at mayroon kang isang sitwasyon na isang Starman lamang ang maaaring ayusin. Ang ilan sa kanila ay lumalaki pa sa napakalaking sukat at maaaring maging isang malaking takot na harapin. Kakila-kilabot at gutom, ang Piranha Plants ay chomping sa kaunti para sa isang panlasa sa amin.

19BOB-OMS

Katulad ng shell ng Koopa, ang isang naiilaw na Bob-omb ay maaaring isang nakamamatay na puwersa. Ang isang mabilis na sipa sa likuran ay magpapagaan ng piyus at bibigyan si Mario ng pagkakataong maitapon sila sa paparating na mga kaaway. Ang mabilis na pag-iisip ay maaaring humantong sa isang kinakailangang pag-save. Sabihin nalang nating ang mga resulta ay medyo maalab.

Ang mga taong ito ay maaaring maganda at tulad ng laruan, ngunit mag-ingat sa paglalaro sa kanila, tiyak na masusunog ka. Ang kanilang mga paputok na personalidad ay ginawang tanyag sa kanila sa serye, na nagpapakita sa ilang mga laro sa partido at sumali sa Koopa Shells sa line-up ng sandata ng Mario Kart. Kung kailangan mo man ang mga ito para sa isang mabilis na pagtakas o isang pagkakataon na kunin ang unang pwesto, mag-ingat kung saan mo lob ang mga dudes na dinamita.

african amber beer

18GALIT

Kinukuha ng Boos ang aming susunod na puwesto, huwag magulat kung medyo may kamahalan sila tungkol dito. Medyo nahihiya para sa nakakatakot na mga manonood, ang Boos ay madalas na matagpuan ang nakakatakot na mga hallway ng kastilyo at nakabitin sa paligid ng Boo Houses. Mayroong isang maliit na bilang ng mga kaaway na talagang magbibigay ng habol kay Mario, ngunit wala na masyadong quirky tulad ng mga nakalilibog na pantasya na ito.

Nagbibihis muna sa Super mario 3 , ang Boos ay naging abala mula pa sa kanilang mga araw sa mga kastilyo. Nagkaroon sila ng kanilang sariling mga antas, naging Mario Kart mga power-up, at nakuha pa ang pagkakataong maging pangunahing mga kalaban sa Luigi's Mansion. Bagaman maaaring hindi ipakita ng mga taong ito ang kanilang mga mukha, malugod naming bibigyan sila ng isang komportableng lugar sa aming listahan.

17PHANTOS

Kung saan ang Boos ay lumulutang at magtago sa sandaling lumingon si Mario, hahabol siya ni Phantos tulad ng isang masindak na slasher ng pelikula. Sa una, ang mga bagay na ito ay kagaya ng mga piraso ng dekorasyon, hanggang sa mapunta si Mario para sa magic key. Isang pindot ng susi at isang Phanto ang darating sa paglalayag sa screen upang pigilan siya.

Kapag naisip mo na nakatakas ka sa pamamagitan ng pagpunta sa isa pang screen, kung nagdadala ka pa rin ng susi, darating ang bagay na mag-zoom mula sa sulok ng screen tulad ng isang misil upang subukang ibalik ito. Mayroong hindi masyadong maraming panahunan sandali sa Super mario 2 , ngunit ito ay tiyak na isang kalaban. Ito ay medyo nakakatakot para sa isang bagay na mukhang kung ano ang isuot ng Phantom sa Comic-Con. (Sining ni MDTartist83 )

16BOSS BASS

Kapag naisip mo na ligtas na bumalik sa tubig, si Boss Bass, ang malaking masamang isda, ay may isang masamang pag-uugali at isang gutom sa tubero. Ang plus-size na Cheep Cheep na ito ay isang matigas na customer, na may kakayahang tumalon mula sa tubig at lunukin si Mario nang buo.

Tulad ng Cheep Cheeps at Bloopers, ang layunin ng taba ng isda na ito ay maling pag-direksyon. Sa kanyang mga antas, kailangan mong maging maingat sa tumataas at bumabagsak na tubig, mga platform, at mga paparating na kaaway, hindi kasama ang nabanggit na isda. Masisiguro namin sa iyo, ang mga antas na ito ay walang araw sa beach.

labinlimangTHWOMP

Tulad ng Boos, ang Thwomps ay isa pang kabit ng mga kastilyo ni Bowser na tila nasa loob lamang nito para kay Mario. Ang Thwomps ay ang malaki, nakakainis na mga piraso ng pagbagsak ng arkitektura na ang misyon sa buhay ay simple palusot Binaba ni Mario ang isang peg. Alam mong inilalabas ng Bowser ang kanyang security system kapag nais ng mga piraso ng kastilyo na wakasan ang laro.

Ang Thwomps ay isang pangkaraniwang balakid sa maraming pamagat ng Mario. Naging problema sila sa parehong mga platformer ng 2-D at 3-D, mga minigame, at kahit na alog ang track sa Rainbow Road. Matigas ang ulo at mabibigat na hitters, ang mga malaswang bato na ito ay tiyak na magbibigay sa iyo ng isang masabog na pagsakay.

14BOOMERANG BROS

Isa sa ilang Koopas na talagang gumamit ng sandata laban kay Mario, ang Boomerang Bros ay tama kasama ang isang maliit na kulog mula sa ilalim. Ginugulo ang kanilang titular boomerangs, susubukan nilang ihinto si Mario at ang kanyang walang pakialam na platforming. Ang mga ito ay medyo madali upang talunin, tulad ng kanilang pagpunta pumupunta sa isang tuwid na linya, ngunit huwag hayaan lokohin ka. Ang mga ito ay mapanganib tulad ng natitirang kanilang mga kapatid.

Ang Boomerang Bros ay matatagpuan sa buong Mushroom Kingdom, at pinahiram pa ang kanilang mga boomerangs bilang mga powerup sa iba't ibang mga pamagat. Ang mga asul na nakasuot na baddies ay medyo malakas kaysa sa iyong average na pagong, ngunit maaari pa ring magbalot ng isang wallop kung bibigyan ng pagkakataon. Sinabi na, ang anumang may karanasan na tagahanga ng Mario ay magsasabi sa iyo, ang aming susunod na pumili ay isang hakbang sa itaas ng kanilang asul na katapat.

13HAMMER BROS

Ang mga taong ito ay nagbibigay ng isang bagong kahulugan sa salitang 'martilyo-oras.' Ang Hammer Bros ay bubulwak at pababa, paglalagay ng kanilang sledgehammers sa mga imposibleng arko patungo sa manlalaro. Maaari silang matagpuan na sanhi ng pagkasira ng hardware sa tindahan sa buong kaharian, kahit na napapasok ang kanilang sariling mga antas Super Mario 3.

Ang tiyempo ay ang lahat kapag umaakyat laban sa dalawang ito. Isang maling jump, at makakasalubong ka sa martilyo sa ulo para sigurado. Ang pinakamahusay na diskarte ay upang tumalon lamang sa mga taong ito, o atakein sila mula sa ilalim. Ang huling pagpipilian na ito ay dapat lamang gumanap kung may mga brick sa ilalim upang masira, syempre. Ang Hammer Bros ay tiyak na isa sa pinakamahirap na species ng Koopa na sigurado kang makakilala. Lumapit nang may pag-iingat, at gawin ang bilang ng bawat pagtalon.

12BILLET BILL

Isang icon ng anumang klasikong pamagat ng Mario, ang laging galit na mata na Bullet Bill ay sumasabog sa aming susunod na puwesto. Ang mga piraso ng bala ng anthropomorphic ay pinipilit ang aming paboritong tubero na isawsaw, sumisid, pato, at umigtad ng halos tatlong dekada. Mag-isa, hindi gaanong isang banta at maaari pa silang magamit bilang mga platform, ngunit makarating sa isang masikip na lugar at maaari silang maging abala.

Kailan man ang mga taong ito ay hindi lumalabas sa mga kanyon o ginagawang isang bangungot ang mga antas ng airship, maaari silang matagpuan sa ilang mga tanawin ng mga pamagat ng spin-off o bilang mga powerup sa iba pang mga laro. Ang pinaka-kapansin-pansin na halimbawa ng Bill sa labas ng kanyang normal na gawain sa projectile ay ang kanyang hitsura bilang isang tanyag na powerup sa mas kamakailan Mario Kart mga pamagat Ang powerup ng Bullet Bill ay karaniwang ang Hail Mary ng track ng lahi, na nagbibigay sa manlalaro ng isang kinakailangang boost upang makalabas sa huling lugar. Hindi alintana kung anong panig ang nasa tabi nila, sigurado silang magiging hotshot sila.

labing-isangMOUSER

'Narito, magkaroon ng ilang mga bomba!' Ang radikal na rodent na ito ay isang pasabog upang labanan Super mario 2 ngunit nakalulungkot na tila nabagsak sa istilo. Ang kanyang bomb-lobbing boss-fight ay pinilit ang manlalaro na maging mabilis sa kanilang mga paa upang matapos siya. Gayunpaman, mula noon, si Mouser ay hindi naitampok sa anumang iba pang pamagat ng Mario.

Habang totoo na si Mouser ay hindi pa gumawa ng isang opisyal na paglabas sa loob ng laro mula pa noong 1988, mayroon siyang suportang papel sa Ang Super Mario Bros Super Show bilang binuutan ni Bowser ng bilang-dalawang tao. Sa kanyang shade, bomb, at matigas na gawain na lalaki, tiyak na idinagdag niya sa nakakatawang bahagi ng mga kontrabida. Makikita ba natin ulit ang taong ito? Sino ang nakakaalam, ngunit tiyak na karapat-dapat siyang banggitin.

10CHARGIN 'CHUCK

Palaging singilin mula sa checkpoint, ang football-fanatic na ito ay isang 16-bit na bituin. Kilala sa karamihan ng mga manlalaro ng Mario bilang 'taong manlalaro ng putbol,' handa na si Chuck na patakbuhin kami mula pa noong kanyang mga unang araw sa Super Mario World. Bagaman lubos na makikilala sa kanyang helmet, pad, at cleats, tila nakalimutan si Chuck sa mga listahan ng ilang mga tao.

Sa mga unang araw ng pag-unlad, mayroong isang konsepto upang magkaroon ng maraming uri ng Chuck. Ang ideya ay magkaroon ng iba't ibang mga pagkakaiba-iba batay sa iba't ibang mga palakasan tulad ng football, baseball, at ilang mga alingawngaw kahit na nagmungkahi ng hockey. Hanggang sa itsura niya sa Super Mario 3D World , Chuck ay nawawala mula sa serye para sa isang buong dekada. Kakaibang hindi pa siya nakakahanap ng bahay sa mga larong pampalakasan ni Mario, hindi ba?

shock top rating

9DONKEY KONG

Siya ang pinuno ng bungkos, kilalang kilala mo siya, at siya ay nasa aming listahan para sa pagsipa ng buntot. Wala lamang kaming listahan na tulad nito nang hindi isinasama ang OG ng mga kalaban ni Mario, Donkey Kong. Ang titular nemesis ng unang paglabas ni Mario sa mga araw ng mga arcade cabinet, ang malaking unggoy ay naging halos makilala bilang acrobatic plumber.

Kahit na isang beses na isang bariles na nagtatapon ng bariles, tila siya at si Mario ay nag-patch ng mga bagay at ngayon ay naging magiliw na karibal lamang. Ang mga modernong manlalaro ay madalas na nakikita ang DK sa likod ng mga gulong ng isang go-cart, pagbibigay ng tauhan ng Mushroom Kingdom sa iba't ibang mga pamagat na pampalakasan, at kahit na pinukpok ang iba pang mga character sa Super Smash Bros serye Kung laban man kay Mario sa ilan sa kanyang mga laro o pag-indayog sa gubat sa kanyang sariling mga platformer, palaging mahusay na makita ang malaking unggoy na ito.

8GUSTO

Kahit na siya ay higit pa sa isang sakim na manloloko kaysa sa isang ganap na kontrabida, ang aming paboritong taba, dilaw, ang clone ni Mario na si Wario ay unang ipinakilala bilang pangunahing kalaban ng Super Mario Land 2. Simula noon, gumawa siya ng mga bundok ng kalokohan sa kanyang paghanap ng kayamanan, na sinusubukan lamang na malampasan ang kanyang tanyag na doppelganger. Sa pamamagitan ng isang mas agresibong istilo, at isang mas mababa sa chivalrous na pagganyak, si Wario ay naging isa sa aming paboritong anti-hero sa paglalaro.

Madaling isa sa mga pinaka katawa-tawa at hangal na boss-away sa isang pamagat na Mario, tiyak na malayo ang narating ni Wario mula lamang sa isang mataba, bouncing, masamang tao. Mula nang humakbang siya mula sa antagonist role at lumipat sa kanyang sariling mga platform at spin-off na laro. Ang mga pamilyar sa pamagat ng Wario ay may kamalayan sa kanyang mas mahigpit na mga pattern ng pag-atake, pinipili na suntukin, sipa, at patulan ang kanyang mga kaaway sa lupa sa halip na lumukso sa kanilang ulo; pati na rin ang kanyang gana sa kayamanan at hindi kamay ng isang prinsesa. Sarap sa kanya o maitaboy, si Wario ay isa sa mga baddies na hindi lamang natin lubos na hamakin.

7BIRD

Ngayong mga araw na ito, ang rosas na itlog na dumudura ng itlog na ito ay higit na nasa bahay sa mga laro sa palakasan, mga pamagat na paikutin, o nakikipag-hang-out kasama ang kanyang pangunahing pisil, si Yoshi, ngunit may isang oras na si Birdo ay isa sa mga pinakakilalang mini-boss. Kilala sa kanyang rosas na bow, singsing na brilyante, at paglabas ng mga itlog mula sa kanyang napakalaking nguso, ipinakilala ni Birdo ang kanyang sarili bilang isa sa mga mukha ng Super Mario 2. Tiyak na isa sa mga estranghero na kaaway sa aming listahan, si Birdo ay lumabas mula sa kanyang shell at naging isang mas kilalang miyembro ng cast ng Mario.

Simula nang humiwalay sa Super Mario 2, Si Birdo ay nagkaroon ng listahan ng listahan ng mga pagpapakita sa laro sa labas ng pangunahing serye. Mula sa Wario's Woods sa Papel mario serye, si Birdo ay na-poking ang kanyang ilong sa lahat ng uri ng mga laro. Bagaman karamihan ay isang labis na mapaglarong karakter, mayroon pa rin siyang mga tagahanga at siya ang dinamo sa racetrack o tennis court.

6BOOM BOOM

Maaaring hindi mo alam ang kanyang pangalan, ngunit tiyak na nakita mo ang taong ito ng isa o dalawa. Ang Boom-Boom ay marahil ang pinaka-karaniwang mini-boss sa Mushroom Kingdom, na nagpapakita ng mga kastilyo at antas sa lahat. Palaging may hawak na orb o susi sa pag-unlad, ang higanteng Koopas na ito ay karaniwang lasa lamang ng mga bossing ng kastilyo na darating.

ay colt 45 beer

Minsan napagkakamalang Bowser Jr., ang Boom-Boom ay mas maraming nalalaman kaysa sa ilan sa iba pa niyang Koopa-kind. Ang pagkakaroon ng kakayahang mag-sprout ng mga spike, pakpak, o simpleng pag-slam ng katawan sa kanyang kalaban ay marahil ang pinakakilala niyang tampok. Sikat sa itsura niya sa Super mario 3 , muling binago niya ang kanyang mini-boss role sa ilan sa mga pamagat na 3-D Mario, pati na rin ang pagkakaroon ng isang babaeng katapat na tinatawag na Pom Pom. Mukhang malayo sa tapos ang retro reptile na ito.

5MAHAL

Super mario 2 ay ang unang laro sa serye na bumagsak sa Bowser mula sa pamagat ng pangwakas na boss. Sa halip, dinala nila ang bubble-belching-bullfrog na ito. Ang Wart ay isa sa mga kontrabida na manlalaro ay madalas na kalimutan, ngunit nagkakahalaga pa rin siya ng banggitin para sa kanyang disenyo at kontribusyon sa laro.

Ang isang taba na hari ng palaka na may isang hindi kanais-nais para sa mga gulay ay tiyak na isa sa mga konsepto ng hindi kilalang tao sa uniberso ng Mario, ngunit isang karapat-dapat (at masungit na) kaaway. Tulad ni Mouser bago siya, hindi pa siya gaanong nakakakita ng pagkilos mula pa noong una at nag-iisang hitsura niya Super Mario 2. Marahil balang araw ay makakagawa siya ng isang matagumpay na pagbabalik sa mga mundo ng 3-D, baka makakuha pa ng kanyang sariling antas ng tubig. Baka hindi natin malaman.

4KAMEK THE WIZARD

Ngayon ay opisyal na nating tinawid ang linya mula sa mga nakakatuwang boss-away hanggang sa mga kaaway na talagang pinipindot ang aming mga pindutan. Mayroong ilang mga kaaway (bosses, mini-bosses, o kung hindi man) na higit na nagagalit sa atin kaysa kay Kamek. Ang mischevious na gumagamit ng mahika na ito ay talagang guguluhin ang iyong araw, kahit saan mo siya mahahanap. Kahit na sa kanyang pinaka-pangunahing pagpapakita, siya ay isang kumpleto at kabuuang sakit sa patella.

Ang mga kakayahan ni Kamek ay may kasamang mga mahiwagang projectile, pag-aalis sa platform, manipulasyon sa antas, at pagbabago ng laki. Maaari siyang maging isang pangkaraniwang kaaway, isang mini-boss, isang assist, o kahit isang boss na siya lang. Hindi mahalaga kung paano mo siya harapin, kailangan mong maging masigasig sa kanyang mga pakikipagtagpo.

3BOWSER JR.

Ang katangi-tanging laking katha ng Bowser mismo, si Bowser Jr. ay hindi iyong average na maliit na teror. Ang pagbabahagi ng ilang mga wala sa kakayahan na kakayahan ng kanyang mapagmataas na ama, kasama ang isang maliit na Clown Copter, si Bowser Jr. ay isang matigas na maliit na tao na hindi madaling bumaba. Ang pag-configure ng anumang bagay at lahat mula sa mga bitag hanggang sa mga magic paintbrush, siya ay isang mahirap na hitter para sa isang maliit na tao.

Mula noong unang lumitaw sa Mario Sunshine , Si Bowser Jr. ay nakakuha ng isang koleksyon ng mga pamagat sa ilalim ng kanyang sinturon. Tulad ng marami sa aming listahan, si Bowser Jr. ay umabot sa iba pang mga lugar ng interes, ngunit sa palagay namin siya ang pinaka sa bahay sa isang makalumang platformer. Siya ay isang galit na nag-iisa, ngunit sa sandaling nakikipagtulungan siya sa susunod na entry sa aming listahan, tiyak na ito ay isang resipe para sa sakuna.

dalawaANG KOOPA KIDS

Koopa Kids, Koopalings, itlog ng Bowser, anuman ang tawag mo sa kanila, ang mga brats na ito ay hindi magulo. Isipin ang Bowser Jr. ngunit pagbutihin ang kanyang pagkatao, bigyan siya ng isang kakaibang gupit o kagamitan, at hayaan siyang gumamit ng iba't ibang mga sandata at pamamaraan upang mailabas si Mario. Si Larry, Lemmy, Wendy, Iggy, Morton, Ludwig, at Roy ay nasa ilalim ng pakpak ni Bowser mula pa noong Super Mario 3, at hindi magpapakita ng mga palatandaan ng pagtigil ngayon.

Nang una silang lumitaw noong 1988, medyo malaki ang deal nila. Ang laro lamang ay nakalikha ng maraming hype upang magsimula sa, ngunit ang ideya ng maraming mga mini-bowser ay masyadong nakakaakit na pumasa. Kahit na nakita nila ang ilang mga pag-update at pagbabago sa paglipas ng oras, ang Koopa Kids ay palaging isang malugod na karagdagan sa anumang Mushroom Kingdom Outing.

1BOWSER

Aminin mo, alam mong darating ang taong ito. Ang hari ng Koopas, pincher ng magagandang mga prinsesa, at (harapin natin ito) pinuno ng Mushroom Kingdom na 80% ng oras, si Bowser, ay naglalagay ng peligro sa Peach mula pa noong unang araw. Ito ang gumagawa sa kanya ng aming numero uno, at tiyak na nangunguna sa listahan ng mga kalaban ni Mario.

Isang dragon, isang humuhubog, at isang salamangkero din, ang kahila-hilakbot na pagong na ito ang sumulat ng libro tungkol sa mga boss-battle at tiyak na maraming malikhaing paraan ng paghahatid ng sakit sa mga manlalaro. Kung hindi ka makuha ng kanyang mga bitag, gagawin ng kanyang mga fireballs. Dodged ang mga iyon? Sa gayon, nakakuha siya ng lava trap na nakalagay ang iyong pangalan. Patalon kana? Napakasama, nasa isang papalipad na ulo siya na naghuhulog ng mga bomba at lahat ng uri ng gulo. Ang Bowser ay ang pinakamalaki at ang pinaka masamang sa bloke, ang track ng lahi, ang tennis court, ang game-board, anuman, kung ito ay isang pamagat ng Mario, maaari mong tiyakin na nandiyan siya upang maiinit ang mga bagay.



Choice Editor


Apex Legends: Paano ang isang Simpleng Robot ng Scouting Naging isang Nangungunang Alamat

Mga Larong Video


Apex Legends: Paano ang isang Simpleng Robot ng Scouting Naging isang Nangungunang Alamat

Ang Pathfinder ay naghahanap pa rin para sa kanyang tagalikha, ngunit ang mga bagong kaalaman ay maaaring magkaroon ng isang sagot para sa pinakatago-tagong lihim ng Apex Legends.

Magbasa Nang Higit Pa
10 Nakatagong Detalye Lahat ng Nawala sa Somali At Ang Forest Spirit

Mga Listahan


10 Nakatagong Detalye Lahat ng Nawala sa Somali At Ang Forest Spirit

Ang mga tagahanga ay malamang na napalampas ang ilang mga nakatagong mga detalye sa serye salamat sa matamis ngunit emosyonal na roller coaster na ito.

Magbasa Nang Higit Pa