Ang 30 Pinakamakapangyarihang Mga Nilalang Sa Mga Dungeon at Dragons, Nairaranggo

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Kung mayroong isang bagay Mga Piitan at Dragons ay kilala sa, ito ay mga halimaw. Pagkatapos ng lahat, ang pangalan ng laro ay mayroong salitang 'Dragons' dito upang malaman mo na may ilang mga seryosong banta na nagkukubli sa bawat sulok. Sa karamihan ng mga kaso, ang isang Dungeon Master ay maaaring magtapon ng isa o dalawang malalaking nilalang sa isang pagdiriwang, ngunit para sa mga DM na mayroong isang partido na mas nakakainis kaysa sa nakakaaliw, maaaring mataas na oras upang pagmasdan ang Manu-manong Halimaw at magtapon ng isang bagay na tunay na malaki sa kanila. Kadalasan, ang mga naglalakihang halimaw na ito ay iyong makakarating pagkatapos ng isang hindi kapani-paniwalang mahabang pakikipagsapalaran, ngunit bawat ngayon at muli, isang mini-boss na uri ang nagpapakita upang takutin ang kahit na ang pinaka-advanced na mga manlalaro.



Para sa mga gabing iyon na nakaupo sa paligid ng isang mesa na nagtatapon ng dice at nakikipaglaro sa iyong mga kalaro, magiging matalino na malaman kung aling mga halimaw sa D&D ang pinaka nagbabanta. Tulad ng sasabihin sa iyo ng anumang manlalaro, nagtatampok ang laro ng anuman at bawat halimaw na maaari mong maiisip. Kung kinilabutan nito ang mga tao noong sinaunang Greece, marahil ito ay nasa Manu-manong Halimaw at kung ito ay pinangarap at nakasalalay sa pampublikong domain, maaari kang makatisod dito sa isang pagkakataon o sa iba pa. Nagtatampok ang D&D ng ilan sa mga pinakamalaki at pinakamagagaling na halimaw na naisip sa larangan ng pantasiya ... ito lang ang pinakamakapangyarihang maaaring itapon ng DM sa isang partido. Sumigaw sa mga komento sa iyong paboritong mega-monster mula sa isa sa iyong pag-play ng D & D at ipaalam sa amin kung alin ang talagang hindi mo nais na masagasaan!



30BAPHOMET

Alam ng karamihan sa mga tao ang tungkol sa Minotaurs at kung paano pinakamahusay na huwag makulong sa isang labirint kasama ang isa, ngunit mayroong isang Minotaur na talagang ayaw mong tawirin na tinatawag na Bathomet. Kung ang mga Minotaurs ay mayroong isang hari, siya ang magiging. Ang Baphomet ay isang archdemon na maraming pangalan ang kasama ang Prince of Beasts at ang Horned King.

montejo beer calories

Siya ang Panginoon ng mga Minotaur na naninirahan sa isang malawak na labirint ng kanyang sariling paggawa na tinawag na Endless Maze, na makikita sa ika-600 layer ng Abyss. Ito ay sinasabing walang hanggan ang laki at nagho-host ng palasyo sa loob na tinatawag na Lyktion.

29ELDER TEMPEST

Maraming uri ng mga elemental na halimaw na kumakalat sa buong lupain ng D&D, ngunit ang pinakamakapangyarihan sa kanila ay ang Elder Tempest. Ang Elder Tempest ay isang Elder Elemental ng Hangin at nilikha mula sa ulan, kidlat, hangin at ulap.



Kapag nasa paligid ang isang Elder Tempest, asahan ang isang matinding bagyo na pumapalibot dito. Hindi lamang ito magdadala ng ulan, kinokontrol din nito ang bagyo at maulan ang kidlat sa sinumang masyadong malapit. Sa huli, ang pakikipaglaban sa isa sa mga ito ay tulad ng pakikipaglaban sa isang dragon na gawa sa hangin na ginusto na mag-out ng kidlat ... sa lahat ng oras.

28CONTAINER

Ang mga tagamasid ay ilan sa mga pinaka kilalang mga D & D halimaw salamat sa pagiging saklaw ng karamihan sa mga bersyon ng Manu-manong Halimaw. Ang mga halimaw na ito ay mahalagang lumulutang na pinalaki ang mga ulo na may isang malaking nakanganga maw, ngunit ang kanilang mga mata ang pangunahing akit.

Sa gitna ng 'mukha' nito ay isang higanteng mata, ngunit ang nakapalibot sa katawan nito ay sampung tangkay, bawat isa ay may mata sa dulo. Ang bawat eyestalk ay nagtataglay ng iba't ibang kakayahang mahiwagang pinapayagan ang Beholder na mag-cast at hadlangan ang iba't ibang mga spell. Ang mga manonood ay isang orihinal na nilikha para sa laro noong 1975 at hindi batay sa mitolohiya tulad ng karamihan sa mga orihinal na halimaw.



27FRAZ-URB'LUU

Si Fraz-Urb'luu, kung hindi man ay kilala bilang 'Prince of Dec fraud' ay isang napakalaking hayop na demonyo na nakatayo mga 18 talampakan ang taas. Hindi siya gustung-gusto sa mga panginoon ng Abyssal salamat sa kanyang hilig sa pagtawag ng mas mababang mga panginoon ng demonyo upang mapahiya sila sa ilang nakakagambalang paraan upang masiyahan ang kanyang maraming mga alipores.

Siya ay angkop na pinangalanan salamat sa kanyang hindi kapani-paniwala na mga kakayahan sa larangan ng ilusyon ng mahika. Karamihan sa kanyang trabaho ay inilaan upang linlangin ang iba sa paglilingkod sa kanya, ngunit maaari din niyang pag-isipan ang ilang mga masamang bangungot upang takutin ang kanyang mga biktima kung ang pagtingin sa isang 18 'demonyo ay hindi sapat upang maalog ng sen ang kanilang mga tinik.

26ELDER BRAIN

Ang D&D ay may halimaw na tinatawag na Mind Flayer, na may kakayahang psionically paralisado ang sinumang madapa malapit sa isa. Ang Mind Flayers ay karaniwang kinamumuhian ng mga miyembro ng partido, ngunit wala sila sa paghahambing sa kanilang pinuno, ang Elder Brain.

Ang isang Elder Brain ay eksakto kung ano ang maaari mong isipin na ito ay: isang napakalaki ng utak na nasuspinde sa isang baso na sphere o garapon na mas malakas kaysa sa mga underlay nito. Ang Elder Brains ay katumbas ng isang ika-20 antas na psionicist at imposibleng lumapit sa pamamagitan ng tago ng iba pang mahiwagang paraan nang hindi nito nalalaman nang maaga.

25CRACKING

Habang ang karamihan sa mga tao ay natatakot na lumangoy sa dagat dahil sa mga pating, sila ay ganap na wala sa paghahambing sa Kraken! Ang mga alamat na ito ng gawa-gawa ay tumagos sa karamihan ng mga mitolohiya ng dagat sa loob ng libu-libo at ang D&D ay hindi naiiba. Si Krakens ay nagkukubli sa ilalim ng karagatan, natutulog hanggang sa matawag.

Ang mga ito ay hindi lamang napakalaking hayop na may kakayahang mag-agaw ng mga barko, sila ay matalino at malakas. Ang Krakens ay may kumpletong kontrol sa tubig at panahon, na maaari nilang gamitin laban sa sinumang lumapit. Hindi sila limitado sa pamumuhay sa ilalim ng dagat at maaaring tulad ng madaling paghinga ng tubig at kumuha ng isang buong lungsod sa baybayin.

24DRACOLICH

Sa D&D, ang isang Lich ay isang malakas na salamangkero na tumangging mamatay nang dumating ang oras. Itago ang kanilang mga kaluluwa sa isang bagay at ilipat sa isang walang kamatayan na bagay na walang kamatayan, ngunit panatilihin ang lahat ng kanilang mga alaala mula sa kanilang buhay pati na rin ang kanilang mahiwagang kakayahan, ngunit may isang makabuluhang tulong sa lakas.

Ang paglipat na ito ay hindi limitado sa mga tao o iba pang mga lahi, ang mga dragon ay maaari ding maging isang Lich at kapag ginawa nila, nagbago sila sa ilan sa mga pinaka-makapangyarihang nilalang sa mundo. Maaaring makontrol ng isang Dracolich ang undead at magamit ang lahat ng kanilang mahiwagang kakayahan na mayroon sila sa buhay.

2. 3ZUGGTMOY

Alam mo ang halamang-singaw na iyon na nahahawa sa mga langgam at ginawang mga zombie na ang tanging layunin ay upang makakuha ng pinakamataas hangga't maaari at sumabog upang palabasin ang mas maraming mga spore? Ito ay isang totoong bagay, ngunit higit sa larangan ng D&D, ang bersyon doon ay umiiral sa anyo ng Zuggtmoy, isang archdemon na kilala bilang Demon Queen of Fungi.

kung gaano kaluma ay levi mula sa pag-atake sa titan

Habang humahawak siya ng isang form na humanoid-ish, siya ay higit pa sa isang malawak na koleksyon ng mga fungi (kabute) na ang tanging layunin ay upang sirain ang mga mortal na lumalapit. Nahahawa niya sila sa mga spora at ginawang isang walang kabuluhan na minion.

22ACERERAK

Mayroong pagkalat ni Lich sa buong D&D, ngunit kakaunti lamang ang kilalang kilala at natatakot na makakuha sila ng kanilang sariling pahina sa Monster Manual. Si Acererak ay dating isang makapangyarihang wizard, ngunit nang dumating ang oras upang malaglag ang kanyang mortal na likaw, iniwan niya ang pahiwatig na iyon at naging isa sa pinakamakapangyarihang Lich sa sansinukob.

Ang Acererak ay madaling isa sa pinakamakapangyarihang spellcasters sa buong laro at malapit na malapit sa mga tuntunin ng kapangyarihan sa isang Sinaunang Dragon. Ang kanyang kontrol sa at paggamit ng mahika ay gumagawa sa kanya ng isang imposibleng kaaway at isang taong hindi mo nais na labanan o baka kailangan mo lamang gumulong para sa isang bagong character ...

dalawampu't isaDEMILICH

Ang isang Lich ay maaaring umiiral nang walang katiyakan sa kanilang skeletonized form, ngunit kung minsan ay nagsasawa na silang mabuhay sa isang katawan na gawa sa buto. Kapag nangyari ito, mayroon silang pagpipilian upang ilipat kung anong kapangyarihan ang mayroon sila sa kanilang bungo, na ginagawang isang Lich sa isang mas malakas na nilalang na tinatawag na Demilich.

Ang isang Demilich ay pinalakas ang kanilang lakas na lampas sa kanilang dating pagkakatawang-tao at may kakayahang lumutang tungkol sa mga teroristang partido. Ito ay may hindi kapani-paniwala na halaga ng mga kaligtasan sa sakit at seryosong mahirap mapinsala. Hindi lamang nito masisira ang isang tauhan, maaari nitong lunukin ang kanilang kaluluwa.

dalawampuMAEGERA THE DAWN TITAN

Ang ilan sa mga pinaka-mapanganib na Elemental sa laro ay din ang pinaka kapaki-pakinabang. Ang Maegera the Dawn Titan ay isang sunud-sunod na sangkap ng apoy na na-trap noong unang panahon ng mga dwarf ng Gauntlgrym. Habang kasama ng kanilang makapangyarihang rune magic, naglalabas siya ng sapat na enerhiya upang mapalakas ang kanilang mga forge.

Ginagawa nitong hindi kapani-paniwalang kapaki-pakinabang ang Maegera, ngunit hindi ito nangangahulugan na hindi siya mapanganib. Siya ay binabantayan ng mga dwarves, ngunit kung siya ay pakawalan, isang seryosong away ay tiyak na mangyayari. Isa siya sa pinakamakapangyarihang elemental sa sansinukob kaya't ipinaglalaban siya na hindi pinapayuhan.

19JUIBLEX

Mayroong ilang nakakagambala na makapangyarihang at mapanganib na mga halimaw sa laro, ngunit hindi ka makakakuha ng mas mabaliw kaysa sa Jubilex, ang Faceless Lord at Oozing na gutom na ang tanging layunin sa buhay ay ang ubusin at lumaki. Ginagawa ito sa isang hindi magandang paraan, kung kaya't ilang mga tao ang baliw na sumamba dito.

Upang lumaki, ang Jubilex ay sumisipsip ng mga tagasunod nito na kusang-loob na ibinibigay ang kanilang sarili sa kanilang Panginoon. Sumisipsip ito ng kanilang bagay sa pamumuhay at lumalaki nang mas malaki na nag-iiwan ng mga tambak na nagbubuhos na goo na dating mga tagasunod nito. Patuloy silang umiiral bilang isang extension ng katawan nito bagaman ang kanilang mga pagkakakilanlan ay natupok ng Jubilex sa loob ng mahabang panahon.

18EMPYREAN

Sa ilalim ng normal na mga kondisyon, ang isang Empyrean ay isang Mabuting nilalang at hindi pinapahamak kasamaan sa anumang paraan, ngunit tulad ng marami pang iba, ang mga ito ay maaaring 'mahulog' at maging Masama. Karaniwan, naninirahan sila sa Itaas na Mga Plano at katawa-tawa na makapangyarihang mga nilalang, ngunit kapag nahulog sila, nahuhulog sila nang husto.

Ang isang Evil Empyrean ay isang mabaliw na malakas na ang dating Mabuting kalikasan ay lumilipat sa ganap at lubos na kasamaan. Masisiyahan silang namumuno sa mas maliit na mga nilalang ng Plane ng Materyal at nagpapatuloy sa pamamahala ng mga kaharian bilang kakila-kilabot na mga malupit na hangarin na magdulot ng pagdurusa sa kanilang mga paksa sa anumang paraan na nakalulugod sa kanila.

17YEENOGHU

Sa Materyal na Plane, mayroong isang hayop na tinatawag na isang Gnoll, kung saan ang mga manlalaro ay madalas na madapa sa pakikipaglaban. Bumangon sila mula sa kanilang pinuno / diyos na kilala bilang Yeenoghu, ang Beast of Butchery. Habang gumagala sa Materyal na Plane, iniwan ni Yeenoghu ang kanyang pagpatay, na natupok ng kanyang balot ng mga mapanirang hyena

Matapos kumain ng kanyang mga leavings, ang hyenas ay nagbago sa isang resulta bilang isang resulta at nanatili ang kanyang mga tagasunod sa kanyang pagkawala. Hindi tulad ng iba pang mga archdemon, si Yeenoghu ay walang pagkauhaw sa kapangyarihan, ngunit para lamang sa dugo. Tumalon siya sa labanan anuman ang sitwasyon at mapagkakatiwalaan lamang upang madagdagan ang pagdanak ng dugo saan man siya magpunta.

16LESHAY

Matagal bago ang multiverse ng Mga Piitan at Dragons bumangon, nagkaroon ng isa pang uniberso na pinuno ng isang lahi ng mga nilalang na kilala bilang LeShay. Nang natapos ang kanilang uniberso, ilang LeShay ang nakapagpatuloy papunta sa D&D Multiverse kung saan naayos nila ang kanilang mga sarili bilang masidhing makapangyarihang nilalang.

Ang isang LeShay ay isang malakas na mandirigma na may kakayahang maghagis ng mga spell na may mataas na antas, ngunit hindi lamang iyon ang linlangin ang kanilang manggas. Mahusay din ang mga ito sa paggamit ng anuman at bawat uri ng sandata, na sa pangkalahatan ay malapit silang isara sa isang napakalaking arsenal. Ang paglabas ng isa ay nag-iiwan ng maraming mga pagnanak sa likod, ngunit hindi ito madali.

maui brewing kumpanya bikini blonde lager

labinlimangGRAZ'ZT

May mga halimaw na nakikisangkot sa direktang labanan tuwing nag-aaway at may mga mas gusto pang-akit at masira ang kanilang mga kaaway. Si Graz'zt ay tiyak na ang huli salamat sa kanyang tungkulin bilang archdemon na kilala bilang Dark Prince of Pleasure. Ito ang halimaw na magpapakita sa iyo ng lahat ng mga 'kasiyahan sa Impiyerno' upang dalhin ka sa ilalim ng kanyang kontrol.

Graz'zt ay babaguhin ang kanyang form sa kung ano man ang nakalulugod sa mata ... alinman para sa kanyang kasiyahan o upang makakuha ng mas maraming mga tagasunod. Habang mas gusto niya na manatili sa labas ng labanan, hindi nangangahulugang hindi niya maabot ang mga manlalaro na may hindi kapani-paniwalang makapangyarihang mga enchantment, ngunit para sa karamihan, ang makita siyang sapat na upang mabiktima ng kanyang impluwensya.

14MGA DALA NG DRAGON

Sa daigdig ng Mga Piitan at Dragons maraming mga iba't ibang mga uri ng mga hayop na ang pangalan ay nasa laro. Ang mga dragon ay napakalakas na mahiwagang nilalang ngunit ang kanilang mga kapangyarihan ay nagbabago sa paglipas ng panahon. Ang kanilang mahabang buhay ay nangangahulugan na kung mas matagal silang nabubuhay, mas malakas sila at ang pinaka-makapangyarihang mga dragon sa laro ay sinaunang.

Ang pinakalumang mga dragon na umiiral ay, sa ngayon, ang pinakamakapangyarihang karaniwang mga dragon sa sansinukob. Sa mga tuntunin na kung saan ay ang pinaka-mapanganib, Gold at Red dragons ay madaling mas malakas kaysa sa kanilang magkakaibang kulay na mga pinsan, ngunit ang pagkakaiba ay bahagyang. Ang lahat ng Sinaunang Dragons ay malakas, mapanganib, matalino at kasuklam-suklam sa mga adventurer.

13ATROPAL

Sa anumang mitolohiya, ang isang diyos ay isang malakas na nilalang na halos magagawa ang anumang nais nila. Minsan, ang isang diyos ay hindi nagmula sa eksaktong tamang paraan at kapag nangyari iyon, ang isang patay na diyos na ipinanganak ay naging isang halimaw na kilala bilang isang Atropal. Ang isang Atropal ay mahalagang isang patay na sanggol na wala pang buhay na sanggol, ngunit may isang toneladang kapangyarihan.

Pagkatapos ng lahat, sila ay mga diyos pa rin ... ng isang uri. Maaari nilang patayin ang negatibong enerhiya at maubos ang mga antas mula sa mga character. Kahit na ang pagpindot sa isang Atropol ay permanenteng magbabawas ng mga puntos ng Konstitusyon ng isang character ng limang kaya kung mangyari ka sa isang Atropal, pinakamahusay na panatilihin ang iyong distansya.

12MARUT

Tayong mga tao ay may mga abugado na natiyak upang matiyak na ang aming mga kontrata ay natutupad ng lahat ng mga partido, ngunit ang mga halimaw na iyon ay hindi umiiral sa mundo ng D&D. Sa laro, may mga nilalang na kilala bilang Marut na nilikha ng Primus para sa malinaw na layunin ng pagtaguyod ng mga kontrata sa pagitan ng mga makapangyarihang nilalang tulad ng mga demonyo at diyos.

sam smith imperial stout

Nakikita ang pakikitungo nila sa mga makapangyarihang nilalang upang mapaghusay ang iba`t ibang mga kasunduan, malakas sila sa kanilang sariling ritwal. Ang isang Marut ay may kakayahang maglakbay kahit saan sa Multiverse na nais at maaaring tumagal ng anumang banta na may matinding hustisya.

labing-isangHECATONCHEIRES

Ang Hecatoncheires ay isang halimaw na dumidiretso sa Greek Mythology. Orihinal, ang Greek bersyon ng Hecatoncheires ay isang pinalaki na halimaw na may 100 armas, ngunit ang ipinakilala sa D&D lore ay medyo magkakaiba. Para sa D&D, ang Hecatoncheires ay binubuo ng 100 iba't ibang mga tao na lahat ay pinagsama sa isang solong nilalang.

Nangangahulugan ito na ang isang pag-atake mula sa Hecatoncheires ay darating ng 100 beses bawat pagliko, kahit na ang bilang ng mga pag-atake na nakasalalay sa lupa sa laki ng target nito. Kapag sinusubukan mong kunin ang isa sa mga ito nang mag-isa, baka maabot lamang ng 15 beses sa isang turn. Mas mahusay mong ilabas ito nang mabilis dahil maaari itong magpatawag ng isang kopya ng sarili nito sa laban.

10DEMOGORGON

Karamihan sa mga tao na hindi pa nilalaro ang laro alam ng Demogorgon salamat sa mga bata ng Mga Bagay na Stranger . Kung maaalala mo ang unang yugto, naglalaro sila ng isang laro ng D & D nang matagpuan nila ang kanilang kinakatakutan na halimaw, na kalaunan ay pinangunahan silang pangalanan ang demonyo mula sa ilalim ng isang Demogorgon.

Sa mga laro, ang Demogorgon ay isang archdemon na kilala bilang Prince of Demons at Master of the Spiraling Depths. Ang layunin lamang nito upang lumikha ng kaguluhan at mabaliw ang mundo. Kahit na ang pagtingin sa isa ay maaaring humantong sa isang tao sa pagkabaliw na nangangahulugang ang Demogorgon ay dapat na iwasan sa lahat ng mga gastos ...

9KLAUTH

Ang nabanggit na Acererak ay maaaring ang pinaka-makapangyarihang nagngangalang Lich sa laro, ngunit hindi ito nangangahulugang siya lang ang pinangalanang nilalang na nararapat sa aming paggalang. Para sa mga dragon, mayroong umiiral na isa sa lahat at ang kanyang pangalan ay Klauth. Hindi lamang si Klauth ay isang pulang Dragon, siya ang pinakamatanda at pinaka sinauna sa kanilang lahat, na gumagawa din sa kanya ng isa sa pinakamalaki.

Ang pagiging isang Sinaunang Red Dragon ay sapat na upang gawin para sa isang nakakatakot na nilalang, ngunit hindi lamang iyon ang Klauth sa kanyang pangalan. Nawasak niya ang anumang iba pang Sinaunang Dragon na lumapit sa kanyang antas ng kapangyarihan, na nag-iiwan sa kanya medyo hindi nakikipagtalo sa kanyang posisyon bilang pinaka-makapangyarihang lahat.

8SLARKRETHEL

Pagkuha ng isang pagbanggit sa manwal ng halimaw sa ilalim ng isang klase ng nilalang na nangangahulugang panganib. Alam na natin ang Krakens ay isang lahi ng mga nilalang na nangangahulugang negosyo sa matataas na dagat, ngunit pagdating sa Krakens, hindi ka makakakuha ng mas kakila-kilabot kaysa kay Slarkrethel, isang natatanging critter na may kakayahang matinding pagkawasak.

Kung si Klauth ay hari ng Sinaunang Dragons, si Slarkrethel ay hari ng Kraken. Ito ay master sa isang malaking kadena ng mga isla at may higit na mga kapangyarihan sa spellcasting kaysa sa karamihan sa mga wizards na maaaring managinip na makamit. Ito ay lubos na maimpluwensyang at mayroong isang hukbo ng mga alipores at mga sumasamba.

7ELDER TITAN

Ang mga higante ay madaling isang malaking pag-aalala sa anumang partido na gumagala sa paligid ng bundok, ngunit ang pakikitungo sa isang higante ay simple kung ihahambing sa isang Elder Titan. Hindi lamang ang mga malalaking nilalang ni Elder Titans ay may kakayahang tumapak sa isang kastilyo at patagin ito, mga higante sila ... sa mga higante!

Madalas silang gumagamit ng martilyo na mas malaki kaysa sa karamihan sa malalaking bahay, na ginagamit nila upang masira ang araw ng anumang partido. Hindi lamang sila napakalawak na brute, sila ay malakas na spellcasters na may kakayahang mapanatili ang karamihan sa mga partido sa distansya, na mabuti ... hindi mo nais na makakuha kahit saan malapit sa isang Elder Titan.

6ZARIEL

Mayroong isang lahi ng mga nilalang sa D&D na tinatawag na Solar, na katumbas ng mga Anghel sa karamihan ng mga mitolohiya. Hindi ito madalas nangyayari, ngunit ang isang Solar ay maaaring mahulog at kapag nangyari ito, hindi ito mabuti para sa kahit kanino. Si Zariel ay tulad ng Solar, ngunit nang siya ay nahulog, nahulog siya hanggang sa makakaya niya at naging isa sa pinakamakapangyarihang nilalang sa buong Impiyerno.

Orihinal, si Zariel ay inatasan na bantayan ang walang hanggang digmaang nagaganap sa pagitan ng mga demonyo at mga demonyo ng Impiyerno, ngunit pagkatapos niyang mahulog, kumuha siya ng isang mas direktang papel. Siya ay isa sa mga pinaka-mapanganib na pisikal na mandirigma sa lahat ng larangan at dapat iwasan sa lahat ng gastos.

5KAMATAYAN

Ang pangwakas at pinakamakapangyarihang archdemon sa listahang ito ay halos nangunguna sa linya ng masamang tao mula sa Impiyerno. Ang Orcus, kung hindi man kilala bilang Blood Lord o ang Demon Prince, ay ang panginoon ng undead na umiiral sa kanyang kaharian o sa labas nito. Ang tanging hangad niya lamang ay gawing malawak na nekropolis ng mga wala ng buhay ang lahat ng katotohanan.

Hindi lamang siya isang malakas na archdemon na may kakayahang maalis ang karamihan sa mga partido sa likod ng kanyang kamay, si Orcus ay isang malakas na spellcaster din. Dala niya ang Wand of Orcus at taglay ang buong disiplina ng necromancy pati na rin ang isang hukbo ng undead sa kanyang utos.

4AVANGION

Ang Athas ay isang mundo kung saan walang mga dragon, ngunit hindi ito nangangahulugan na ang mga tao ay hindi patuloy na sinusubukan na maging isa! Sa Athas, isang makapangyarihang, ngunit masasamang wizard ay maaaring magtalaga ng kanilang sarili sa pagiging isang dragon, ngunit ang proseso ay masakit at hindi kapani-paniwalang mahirap. Ang pagiging isang dragon sa ganitong paraan ay nangangahulugang lakas, ngunit may isa pang nilalang na maaaring hamunin sila.

Ang isang Avangion ay resulta ng isang Mabuting tao na gumagawa ng pagbabago sa isang nilalang na may kakayahang talunin ang isang dragon. Ang mga ito ay masidhing malalakas na nilalang na nagsisimulang buhay bilang isang antas na 40 na character (katumbas) at nilagyan ng isang hindi malalabag na kalasag.

bariles na may edad na rasputin xvi

3PRISMATIC DRAGON

Ang mga dragon ay inuri batay sa kanilang kulay at edad. Ang mas matanda na nakuha ng isang dragon, mas malaki at mas malakas ito, ngunit ang bawat kulay ay may sariling mga natatanging katangian. Kabilang sa lahat ng mga dragon, ang Pula at Ginto ay karaniwang ang pinaka-makapangyarihan, ngunit ang isang dragon na mas malakas kaysa sa lahat ng iba pa ay ang Prismatic Dragon, na unang ipinakilala sa Manwal ng Antas ng Epiko .

Ang kapangyarihan ng Isang Prismatic Dragon ay higit na lumalagpas sa sa isang Sinaunang Dragon. Ang kanilang mga istatistika ay wala sa mga tsart at sa halip na huminga ng regular na lumang apoy mula sa kanilang mga bibig, kinunan nila ang isang prismatic spray spell. Ang mga ito ay katumbas ng antas ng 38 spellcaster at halos imposibleng talunin.

dalawaTARRASQUE

Medyo ang sinuman na naglaro sa D & D ay nakakaalam ng Tarrasque. Ito ay isa sa pinaka kinakatakutang mga hayop sa laro at mayroong isang magandang dahilan para doon. Ang Tarrasques ay hindi gaanong matalino at higit pa sa mga naglalakihang mga hayop na nakakapinsala sa kung saan man sila magpunta. Talaga, sila ay tulad ng Godzilla, ngunit 10,000 beses na mas mapanganib.

Bumalik noong una silang ipinakilala, kinailangan ng isang nais o himala sa himala upang maiwasang mabuhay muli sila matapos silang talunin, ngunit nagbago iyon. Ngayon, ang mga ito ay halos imposible upang kahit na pinsala at mga manlalaro ay mas sanay sa pag-iwas sa kanilang paraan kaysa sa pakikisali sa kanila.

1TIAMAT

Ang Tarrasques ay tiyak na kinatatakutan sa Materyal na Plane, ngunit mayroong isang nilalang na kinakatakutan sa buong multiverse. Mag-isip ng isang Prismatic Dragon, ngunit isipin ang diyos na sinasamba nito at mayroon kang kung anong halaga kay Tiamat. Ang natatanging nilalang na ito ay ang Diyosa ng Chromatiko na Mga Dragons at ang pinaka-makapangyarihang halimaw sa lahat ng D & D.

Ang Tiamat ay higit pa sa isang dragon na may limang ulo. Ang bawat ulo ay natatangi at bumubuo ng mga pag-atake ng ilang mga partido na maaaring pamahalaan nang isahan. Siya ay tuso at kasamaan, ngunit ang masaklap sa lahat, hindi siya maaaring mapuksa ... kahit papaano hindi kumpleto. Ang pagkatalo sa kanya ay kakailanganin lamang sa labas ng laro nang kaunti, ngunit palagi siyang babalik bilang isang pangwakas na boss para sa pinaka-walang awa ng mga DM.



Choice Editor


Shadow & Bone: 6 Fantasy Series na Panoorin Matapos ang Netflix Show

Tv


Shadow & Bone: 6 Fantasy Series na Panoorin Matapos ang Netflix Show

Ang pagbagay ng Netflix ng Leigh Bardugo's Shadow & Bone ay isang mahirap na kilos, ngunit suriin ang mga seryeng pantasiya na ito upang punan ang Fold sa loob ng iyong puso.

Magbasa Nang Higit Pa
Isa sa Pinaka-na-overlook na mga Tagumpay ng Dragon Ball Z ng Goku na Katulad ng Kuwabara ni Yu Yu Hakusho

Anime


Isa sa Pinaka-na-overlook na mga Tagumpay ng Dragon Ball Z ng Goku na Katulad ng Kuwabara ni Yu Yu Hakusho

Ang isa sa mga hindi napapansing laban ni Goku sa Babidi Saga ng Dragon Ball Z ay may kapansin-pansing pagkakatulad sa pakikipaglaban ni Kuwabara kay Byakko sa Yu Yu Hakusho.

Magbasa Nang Higit Pa