5 Mga Laro Na Ginagawa Sa Amin Na Gustong Magalit-galit (& 5 Na Ginawa Namin)

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Minsan ang isang laro ay tunay na nagtutulak sa mga manlalaro sa ganap na limitasyon, at patuloy pa rin sila sa pagtitiyaga at talunin ang laro sa kabila ng kagustuhang magalit.



Ang kahirapan sa mga video game ay naroroon mula pa noong unang araw. Ang mga laro sa arcade ay idinisenyo upang maging mahirap at kung minsan imposible upang magsakay sa mas maraming tirahan . Habang ang mga laro ay nagbago at naging mas mainstream, ang mga laro ay nagsimulang binuo para sa mas maraming kaswal na madla.



Gayunpaman, mayroon pa ring isang malaking merkado para sa mahirap na mga laro. Maraming mga developer ang lumikha ng mga laro na hamunin ang mga manlalaro na may mahirap ngunit patas na mga laro. Karamihan sa mga manlalaro ay madalas na mabigo sa punto ng pagtigil. Gayunpaman, ang ilang mga manlalaro ay maaaring magtiyaga sa pamamagitan ng ilang mga laro sa kabila ng pagnanasa na mag-quit-quit.

10Rage-Quit: VVVVVV- Isang Mapanlinlang na Naghahanap ng Platformer

VVVVVV ay isang platformer devloped ni Terry Cavanagh. Ito ay may isang simpleng saligan kung saan ka dumaan sa isang sasakyang panghimpapawid na paghahanap para sa iyong mga tauhan. Hindi ka maaaring tumalon sa laro; sa halip, baligtarin mo ang grabidad upang lumipat mula sa platform patungo sa platform.

Simpleng saligan, simpleng ideya, simpleng pagtatanghal, lahat ay mukhang simple. Gayunpaman, ang isa sa mga pinaka nakakainis na laro ng mga manlalaro ay maaaring maglaro. Ito ay ang tumpak na tiyempo kapag binabago ang gravity. Habang ang karamihan sa mga pagkamatay ay makatwiran, ang mga manlalaro ay malamang na isara ang kanilang laro pagkatapos mamatay ng 100 beses sa isang solong antas.



9Wanted To: XCOM- Isang Laro Na May Isang Nakagulat na Curve ng Pinagkakahirapan

XCOM ay nagbibigay ng isang taktikal, turn-based na diskarte sa laro kung saan ang manlalaro ay nag-uutos sa isang pangkat ng militar sa pagtatanggol sa planeta laban sa isang dayuhan na pagsalakay. Nagsisimula ito bilang isang nakakatuwang laro ng diskarte na may mga sandali ng pagkilos na cinematic at madaling maunawaan na mekanika. Gayunpaman, pagkatapos ng unang oras o higit pa, ang laro ay nagsisimula sa crank up ito ng isang bingaw.

Mas madalas na nagsimulang mangyari ang mga pag-atake ng alien. Ang mga kaaway ay nagsisimulang maging mas mahigpit at mas mahigpit, at ang mga county ay nagsisimulang pondohan XCOM mas mababa at mas kaunti. Sa paglipas ng panahon maraming mga manlalaro ang mawawala ang laro nang maraming beses, simula sa simula. Gayunpaman, sa bawat oras, nagsisimula ang mga Manlalaro na makabuo ng mas mahusay at mas mahusay na mga diskarte at sa lalong madaling panahon sapat na master ang laro.

8Rage-Quit: Geometry Dash- Huwag Nang Magkaroon ng Isang Square na Hinimok Na Labis na Galit

Geometry Dash ay isang Side-scroller Platform kung saan hindi makontrol ng manlalaro ang bilis. Maaari lang silang tumalon. Maaari silang tumalon sa pamamagitan ng mga makukulay na antas na ito kung saan ang bawat pagtalon ay na-sync sa beat ng kanta, at nagbabago ang mga antas at nag-iiba sa maraming mga seksyon ng platforming na nangangailangan ng mabilis na pag-iisip at kahit na mas mabilis ang mga reflex.



Ano ang ginagawang lalo na galit-inducing ng larong ito ay sa tuwing namatay ang manlalaro, nagsisimula muli ang antas at ang musika. Ibig sabihin ang manlalaro ay kailangang makinig sa simula ng kanta nang paulit-ulit tuwing namatay sila. Iyon ay isang sigurado-sunog na paraan upang magalit ang mga manlalaro.

7Nais: Pumasok sa Gungeon- Isang Dungeon Crawler Na May Siklab Ng Isang Baril 'Up

AY nter The Gungeon Ipinagmamalaki ang isang natatanging disenyo ng sining, layout ng antas ng roguelike, at shoot ang estilo ng gameplay kung saan ang mga manlalaro ay makakakuha ng daan-daang mga iba't ibang mga baril upang labanan ang iba pang mga kaaway na tulad ng baril. Ang laro ay maaaring teoretikal na mabugbog sa halos 21 oras, kahit na maraming mga manlalaro ay malamang na hindi sumasang-ayon sa oras ng pagtakbo.

Ang laro ay nahuhulog ang manlalaro sa kapal nito, at ang mga manlalaro ay kailangang matuto nang napakabilis; kung hindi man, ito ay magiging kamatayan pagkatapos ng kamatayan. Kahit na kung ano ang gumagawa ng laro kaya nakakaakit ay ang mayaman gameplay. Mayroong napakaraming lalim sa labanan, ang mga sandata, at ang mga kaaway na ang mga manlalaro ay patuloy na bumalik para sa higit pa.

6Rage-Quit: Super Meat Boy- Isang Klasikong Laro sa Flash na Gagawin Mong Masira ang Iyong Controller

Mayroong isang bagay tungkol sa Mga Platform na naglalabas ng pinaka-galit na laro. Super Meat Boy ay isang malawak na tanyag na mahirap na laro na nagsimula bilang isang flash game pagkatapos ay nagbago sa isang ganap na fleshed out na laro na may isang sumunod na pangyayari.

Nakatuon ang laro sa minuto at tumpak na mga paglukso sa pamamagitan ng maraming mga bitag ng kamatayan at paglukso sa malalaking paglukso sa maliliit na platform. Ang isang mahusay na indikasyon kung gaano kahirap ang laro ay mula sa daan-daang libong mga kopya na ibinebenta nang singaw, 6.5% lamang ng mga manlalaro na nagmamay-ari ng larong ito ang nakumpleto ang laro.

5Wanted To: CupHead- Isang Pakikitungo Sa Diyablo Ay Hindi Madaling Gawain

Isang nakababaliw na laro na may kakaibang istilo ng pagguhit ng kamay na nakapagpapaalala ng mga maagang cartoons, Cuphead naging instant na klasiko nang ito ay mailabas. Ang laro ay isang run at baril na itinakda sa isang mundo ng cartoon kung saan dapat bayaran ng manlalaro ang kanilang utang sa demonyo sa pamamagitan ng pakikipaglaban sa isang mahabang serye ng mga boss.

Ang larong ito ay may maraming mga nakakainis na sandali, lalo na sa maraming mga tukoy na boss (lalo na ang dragon) na maaaring humantong sa manlalaro na ganap na sumuko. Gamit ang istilo ng sining, co-op mode, at mga malikhaing boss, nais ng manlalaro na manatiling babalik para sa higit pa.

4Rage-Quit: Dark Souls- Ang Laro Na Naglalagay Ng Mula Sa Mga Software Sa Mapa

Isang makasaysayang laro, upang masabi lang. Halos lahat ng manlalaro ay naglaro ng larong ito o naglaro ng maraming mga laro na inspirasyon nito. Madilim na Kaluluwa ay naging isang laro ng pamagat na mayroong dalawang pangunahing mga sumunod na pangyayari sa isang mayaman at detalyadong mundo na may malikhaing at hindi malilimutang mga boss.

KAUGNAYAN: Madilim na Kaluluwa: 10 Mga Larong Gagawin Kung Gustung-gusto mo Ang Action-RPG Franchise

Bagaman ang larong ito ay isang palatandaan na laro, hindi ito nakatiis sa pagsubok ng oras. Mula sa Software ay napabuti sa mga mekanika ng Madilim na Kaluluwa sa mga nakaraang taon. Gayunpaman, ang orihinal Madilim na Kaluluwa naghihirap pa rin mula sa mga clunky control, nakakabigo na mga posisyon ng camera, at mga glitches / bug na maaaring tumigil sa pag-unlad ng manlalaro. Kadalasan humahantong sa galit-quits at hindi na muling kukunin ang laro.

3Wanted To: Sekiro: Shadows Die Twice- Ang Bago At Pinahusay na Laro na Parang Kaluluwa

Mula noon Madilim na Kaluluwa , Mula saSoftwareware ay napalawak sa disenyo nito nang malaki. Lumawak din sila sa iba pang mga genre. Marami ang may gothic horror at ngayon mitolohiya ng Hapon Sekiro: Shadows Die Twice . Ang mga manlalaro ay nakapaglaro bilang isang shinobi na nagngangalang Wolf habang sila ay nagta-hack at slash ng kanilang paraan sa pamamagitan ng mitolohikal na Japan.

Hindi tulad ng orihinal Madilim na Kaluluwa , Mula sa Softwareware ay napabuti nang malaki sa disenyo ng laro at nakagawa ng isang hindi kapani-paniwalang mabilis na pag-hack at slash na nagbibigay pa rin ng matinding paghihirap na patuloy na babalik ng mga manlalaro.

dalawaRage-Quit: Pagkuha Sa Ito Sa Bennet Foddy- Tunay na Isang Karanasan sa Bangungot

Anumang mga laro kung saan ang mga tag ng singaw ay inuri bilang sikolohikal na takot ngunit malinaw na hindi isang laro ng panginginig sa takot ay naging isang matindi, puno ng galit na laro. Ang laro ay simple; umakyat sa tuktok ng bundok. Ang nag-iisang problema ay ang kontrolin ng mga manlalaro ang isang lalaki sa isang palayok na may isang solong martilyo at hindi pare-pareho na mga kontrol.

mga review ng blue moon white ipa

KAUGNAYAN: 10 Mga Laro na Hindi Ipinamimimimimilabot Bilang Kakatakot (Na Nakakatakot Pa rin)

Sa tuktok ng pagiging isang mahirap na karanasan, idinagdag ni Bennet Foddy ang karanasang ito sa pamamagitan ng pagsasama ng isang voiceover na nagkomento sa mga pagkabigo ng manlalaro sa mga quote at musika mula pa noong 1940. Ang pasensya ang susi sa pagkatalo sa larong ito, ngunit marami pa ang hindi nakakaabot sa tuktok ng bundok.

1Wanted To: The Binding Of Issac: Rebirth- The Best Roguelike Na Pinatugtog Ng Marami Hanggang Ngayon

Ang Pagbubuklod ng Issac dumaan sa isang napakalaking ebolusyon. Simula bilang isang flash game, umunlad ito sa isang makapal na naka-pack na laro na may walang katapusang replayability. Matigas din ito tulad ng mga kuko. Maraming mga manlalaro ay malamang na mamatay ng maraming beses bago pa man maabot ang pangwakas na Boss .

Ang laro ay may mga manlalaro mula sa pagpapatuloy ay ang maraming halaga ng iba't ibang mga istilo ng pag-play na maaari nilang magamit. Ang mga manlalaro ay maaaring paghaluin at itugma ang mga sandata, kakayahan, character upang makahanap ng tamang playstyle na makakakuha sa kanila upang talunin ang pangwakas na boss. Matapos ang pagtatapos ng laro, ang mga manlalaro ay tatalon pabalik upang patuloy na maglaro upang makabisado sa mahirap na larong ito.

SUSUNOD: 5 Mga Larong Nintendo Na Kailangan Pa Bang Gumawa ng Mga Remake (& 5 Na Hindi)



Choice Editor


10 Star Wars Character na Kabisado ang Magkabilang Gilid ng The Force

Iba pa


10 Star Wars Character na Kabisado ang Magkabilang Gilid ng The Force

Ang makapangyarihang mga character tulad ng Mace Windu at The Bendu ay may natatanging pag-unawa sa Light at Dark side ng Force, na nagbibigay sa kanila ng mga karagdagang kakayahan.

Magbasa Nang Higit Pa
Ang Teoryang Laro ng Mga Trono ay Maaaring Ipakita ang TUNAY na Prinsipe Na Ipinangako

Mga Eksklusibo Sa Cbr


Ang Teoryang Laro ng Mga Trono ay Maaaring Ipakita ang TUNAY na Prinsipe Na Ipinangako

Ang isang bagong teorya ng tagahanga tungkol sa pagtatapos ng Game of Thrones ay nagpapahiwatig na ang propesiya ni Azor Ahai ay talagang sinagot sa serye ng pagtatapos.

Magbasa Nang Higit Pa