Ang Live-Action Legend ng Zelda Film ay Kakailanganin na Basagin ang Isang Matagal Nang Tradisyon ng Franchise

Anong Pelikula Ang Makikita?
 
CBR VIDEO NG ARAW MAG-SCROLL PARA MAGPATULOY SA NILALAMAN

Tila nasagot na ng Dyosa Hylia ang mga panalangin ni Zelda mga tagahanga sa lahat ng dako. Noong Nob 8, 2023, Opisyal na inihayag ng Nintendo na isang live-action Ang Alamat ni Zelda kasalukuyang nasa development ang pelikula. Malamang na hindi ito dapat maging sorpresa kung isasaalang-alang ang napakalaking tagumpay na iyon Super Mario Bros pelikula, ngunit gayunpaman, nakakabigla ito para sa matagal nang tagahanga ng serye na nangarap na mapanood ang Link na nabuhay sa malaking screen mula noong una nilang nilalaro ang orihinal. TLOZ mahigit tatlong dekada na ang nakalipas.



Gayunpaman, ang bahagi ng pagbibigay-buhay kay Link ay nangangahulugan na malamang na magkakaroon siya ng mas maraming buhay sa kanya kaysa dati. Ang link ay kilala bilang ang link sa pagitan ng mga manlalaro at ng mundo ng Hyrule, at hindi dapat iyon naiiba sa pelikula. Dahil hindi literal na kontrolin ng mga manlalaro ang kanyang mga galaw at aksyon, kailangang maging sariling tao si Link nang higit pa kaysa dati, at nangangahulugan iyon malamang kailangan niyang magsalita . Karaniwan, ang mga aksyon ni Link ay nagsasalita nang mas malakas kaysa sa kanyang mga salita, ngunit kapag dumating na ang oras para sa kanyang debut sa malaking screen, wala na si Link sa player doon para magsalita para sa kanya.



  Link sa pagtanggap ng Fairy Ocarina mula kay Saria sa alamat ni Zelda Ocarina ng panahon

good morning tree house brewing

Sa halos bawat laro sa Alamat ni Zelda franchise, halos hindi nagsasalita ang Link. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na hindi niya kaya. Kadalasan, ang pananalita ni Link sa iba pang mga karakter ay ipinahiwatig lamang sa kanilang mga tugon sa kanya, na nagpapakita na si Link ay nagsasalita at mayroon ngang personalidad, hindi ito kaagad nakikita ng mga manlalaro. Ginagawa ito upang payagan ang mga manlalaro na magpahiwatig ng kanilang sariling personalidad para sa Link, at kahit na mag-inject ng kaunti ng kanilang sarili sa karakter. Gumagana kasi Ang Alamat ni Zelda ay palaging may isang uri ng elemento ng role-playing, kahit na ito ay isang serye ng action-adventure. Ang kakulangan sa pagsasalita ng Link ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na mas madaling gampanan ang papel ng bayani mismo, at ang Link ay nagsisilbi lamang bilang avatar ng manlalaro: isang halos walang laman na sisidlan para sa mga manlalaro na direktang kumonekta sa mundo ng laro.

Mayroong ilang mga pagkakataon lamang ng Ang Alamat ni Zelda media sa labas ng mga laro kung saan ang Link ay may mga linya ng diyalogo, at maging ang voice acting. Ang pinakasikat na kaso ng huli ay noong 1989 Ang Alamat ni Zelda animated na serye, kung saan si Link ang pinakamadaldal niya sa ngayon, nagbubuga ng mga nakakatakot na biro na higit pa sa pinakamasamang one-liner na iniaalok ng MCU. Kung isasaalang-alang kung gaano kaaga sa kasaysayan ng serye na lumabas ang palabas (lamang ang unang dalawa Zelda para sa NES ay inilabas sa puntong iyon), makatuwiran na hahanapin pa rin ni Link ang kanyang katayuan bilang isang karakter. Hindi lang iyon ang kapansin-pansing pagkakataon ng Link na may malaking dialogue bagaman. Ang isa pang kilalang halimbawa ay ang Zelda manga. Isinulat ni Akira Himekawa, ang mga komiks na ito ay nagsisilbing isang dramatikong pagsasalaysay ng mga kuwento sa bawat isa sa mga pangunahing laro, kahit na may ilang mga detalye na binago o idinagdag. Sa ngayon, ang pinakakawili-wiling karagdagan sa mga aklat na ito ay ang diyalogo ng Link. Bagama't hindi pa rin siya gaanong nagsasalita, mas marami siyang masasabi kaysa sa alinman sa mga laro na pinagbatayan ng mga kuwento. Gayunpaman, ang kanyang personalidad ay hindi masyadong malayo sa inaasahan ng mga manlalaro pagkatapos maglaro sa mga laro. Si Link ay isang stoic, seryoso, at minsan ay uto-uto na batang eskrimador na may malakas na pakiramdam ng hustisya, at ang mga kuwento ay nakakakuha lamang ng pagbibigay sa kanya ng mas mahusay na tinukoy na personalidad.



Parehong malaki ang pagkakaiba ng manga at ang orihinal na animated na serye sa paglalarawan ni Link sa mga laro kung saan—sa ilang pagkakataon kapag nagsasalita si Link—halos palaging ginagawa ang diyalogo ng Link sa pamamagitan ng mga prompt sa screen na nagpapakita sa player ng mga pagpipilian tungkol sa masasabi ng Link. Sa mga sitwasyong iyon, ang diyalogo ni Link ay hindi nababayaan sa kanya: ang manlalaro ang nagsasalita sa pamamagitan niya. Hindi ibig sabihin na walang sariling boses si Link. Kahit na sa mga laro, ang mga iyak, ungol, at halinghing ni Link ay naging voice-acted simula noon Ocarina ng Panahon , kahit na hindi pa rin siya nagsasalita ng anumang magkakaugnay na mga pangungusap nang malakas. Sa medium ng mga video game, hindi na bago ang tahimik na bida. Para sa mga pelikula, gayunpaman, ang mga problema na likas sa paggamit ng ganoong uri ng bayani ay walang sinasabi.

  Si Link at si Princess Zelda ay nakaupo sa isang damuhan mula sa Tears of the Kingdom

Ang mga silent protagonist ay may napatunayang track record ng mahusay na pagtatrabaho sa mga video game, ngunit hindi lang sila magkakaroon ng parehong epekto sa mga live-action na pelikula. Ang live na aksyon ay isang medium na umuunlad sa pagiging makatotohanan, na nagtutulak sa manonood sa isang mundo ng pantasiya na may nakakumbinsi, parang buhay na mga visual na nagpaparamdam sa mga manonood na parang nakikita nila ang isang tunay na lugar. Minsan ang pagiging totoo ay maaaring maging isang espadang may dalawang talim dahil ang kusang pagsususpinde ng paniniwala ng madla ay mas mahirap panatilihin kapag pinapanood ang mga totoong buhay na kumikilos na gumagawa ng hindi makatotohanang mga bagay.



ang isa sa lahat kumpara sa beyonder

Ang makakita ng isang tunay na tao na tumugon sa isang indibidwal na parang may sinabi sila na hindi nila ginawa (tulad ng madalas na ginagawa ng mga NPC sa Link sa mga laro) ay magiging kakaiba at talagang kakaiba sa isang pelikula na sinusubukang ipasa bilang makatotohanan. Ang mga laro ay nagbibigay-daan para sa isang tiyak na antas ng kalayaan sa mga bagay na ganoon ang kalikasan, ngunit ang medium ng pelikula ay hindi talaga pinapayagan ito sa parehong paraan. Kung lalapitan ni Link ang isang karakter nang walang sinasabi, para lang mag-react sila na parang may sinabi siya, mangangailangan ito ng ilang uri ng pagsasalaysay na paliwanag sa pelikula; at iyon ay isang bagay na ang mga laro ay hindi kailanman kailangang mag-abala sa pagbibigay-katwiran. Ang mga tunay na karakter ay mapipilitang kilalanin ang katotohanan na ang Link ay hindi nagsalita para sa buong pelikula o ipagsapalaran ang madla na mawalan ng tiwala sa pagiging maaasahan ng kuwento. Ang panganib na iyon ay hindi kailanman naroroon sa isang video game.

Sa madaling salita, kung ang isang pelikula ay tungkol sa pagpapakita, kung gayon ang isang video game ay tungkol sa paggawa. Ang mga laro ay hindi kailangang magkaroon ng Link na sabihin sa isang NPC tungkol sa isang bagay na ginawa niya lamang dahil ang player na mismo ang gumawa nito. Sa isang pelikula, kailangang ipakita at ipaliwanag sa manonood ang senaryo. Bahala na si Link na magsilbi bilang koneksyon sa pagitan ng mga audience at ng mundo ni Hyrule gaya ng dati, ngunit kailangan niyang gawin ito nang iba—isang paraan na mas angkop para sa medium ng pagpapahayag sa pagkakataong ito.

  Zelda at Link malungkot sa mga link paggising at hininga ng ligaw

Ang kakulangan ng pagsasalita ni Link sa mga laro ay naging isang positibong bagay sa maraming paraan. Pinipigilan nito ang Link na maging isang hindi kanais-nais na karakter, na nagbibigay-daan sa gameplay na magsalita para sa sarili nito. Sa ilang mga pag-ulit ng Link, ang kanyang kakulangan sa pagsasalita ay talagang ipinahiram sa kanya higit pa personalidad, at ang kanyang madamdaming ekspresyon ng mukha at reaksyon sa mga laro tulad ng Wind Waker at Ocarina ng Panahon naging kasing alaala ng anumang linya ng diyalogo sa prangkisa.

Gayunpaman, ito ay maaaring maging isang magandang bagay para sa hinaharap na mga laro sa serye kung ang Zelda nagagawa ng pelikula na bigyan si Link ng boses na gumagana para sa kanya bilang isang karakter. Ang link ay isang iconic figure na kung kaya't ang pagpapasalita sa kanya sa anumang hitsura sa serye ay maaaring maging potensyal na mapatay ang mga manlalaro kaagad, at ito ay magiging kontratetikal sa pilosopiya ng serye. Ang paggawa ng Link na isang mas malakas na personalidad ay maaaring magbukas ng mga bagong pinto para sa mas nakaka-engganyong at makapangyarihang mga storyline sa hinaharap. Ang Zelda Ang serye ay may maraming magagandang kuwento sa ilalim ng sinturon nito, kahit na hindi pa rin iyon isang aspeto kung saan partikular na kilala ang franchise. Kung ihahambing sa iba pang malalaking IP ng Nintendo tulad ng Mario at Kirby, tiyak na mas nakatuon sa kwento si Zelda, ngunit maaaring mayroong dalawa o tatlong laro sa prangkisa na maaaring umasa na makayanan ang kahit na ang pinakamasama. Huling Pantasya mga salaysay ni. Malaking bahagi nito ang may kinalaman sa mga tauhan, partikular sa mga pangunahing bida.

kung gaano kalakas ang piccolo sa sobrang

Ang link ay madaling isa sa mga pinaka-iconic na kathang-isip na mga character kailanman, ngunit walang tanong na ang isang malaking aspeto ng kanyang pagkakilala ay dahil sa homogeny ng kanyang hitsura, habang siya ay lumilitaw sa bawat laro. Ang paghahambing niyan sa isang karakter tulad ng Cloud Strife, na masasabing bilang iconic ngunit naka-star lamang sa isang laro, ay nagpapakita kung paano ang isang karakter na may hindi malilimutang personalidad sa isang malalim na salaysay ay maaaring manatili sa mga manlalaro. Ang pinakamahusay Zelda Ang mga laro ay hindi lamang ang mga may pinakamahusay na gameplay at kuwento, kundi pati na rin ang mga nagbibigay sa Link ng pinakamaraming personalidad. Ang Zelda Ang pelikula ay maaaring ang perpektong pagkakataon na alisin ang Link sa kanyang shell at humantong sa mga laro sa hinaharap na nagbibigay sa kanya ng mas malinaw na personalidad sa hinaharap. OTW at TOTK inilipat na ang prangkisa sa voice acting kasama ang mga character tulad nina Princess Zelda at Ganondorf, ngunit maaaring itakda ng pelikula ang yugto para sa Link sa wakas ay makahanap ng kanyang sariling personal na boses sa unang pagkakataon.

Ang Alamat ng Pinakamagagandang Sandali ni Zelda ay Nagmula sa Pagsira sa Tradisyon

  Link at Marin on the Beach sa Zelda Link's Awakening

Ang Alamat ni Zelda ay patuloy na nagbago mula noong ito ay nagsimula, na may 20 laro sa pangunahing linya ng serye at maraming mga spin-off—na lahat ay nagpapakilala ng mga kawili-wili at di malilimutang mga karakter at konsepto na nagustuhan ng mga tagahanga. Ang ilan sa mga karakter at konseptong iyon ay naging mga staple ng prangkisa na maaaring madalang na magkaroon ng isang piraso Zelda media na wala ang mga ito, at tiyak na kailangang lapitan ng pelikula ang kuwento nito nang nasa isip ang katotohanang iyon kung umaasa itong makuha ang parehong magic na humihila ng napakaraming manlalaro pabalik sa lupain ng Hyrule nang paulit-ulit. Ang katahimikan ni Link ay tiyak na isa sa mga bagay na inaasahan ng mga manlalaro mula sa serye, ngunit hindi iyon nangangahulugan na ang pelikula ay hindi dapat sumubok ng bago. Kailan ginawa nang may paggalang sa mga klasiko , ang paglayo sa tradisyon ay hindi naman isang masamang bagay.

Isa sa mga pangunahing dahilan ng Alamat ni Zelda Ang prangkisa ay nanatiling napaka-innovative at groundbreaking sa buong taon ay dahil sa kakayahan nitong mag-evolve at sumubok ng mga bagong bagay habang nananatiling tapat sa esensya nito. Isang Link sa Nakaraan ay isa sa mga pinaka-maimpluwensyang laro sa lahat ng panahon, at ang larong iyon ay isang malinaw na pahinga mula sa mas bukas na kalikasan ng Zelda 1 . Ocarina ng Panahon ay karaniwang itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na video game sa lahat ng panahon, at marami sa mga iyon ay may kinalaman sa kung paano nito pinangangasiwaan ang paglukso mula 2D hanggang 3D. Tapos, siyempre, meron Breath of the Wild , na ang paghiwalay sa tradisyon ay mahusay na naidokumento.

Ito ay lubos na malinaw na Ang Alamat ni Zelda Ang pinakadakilang sandali ay kadalasang dumarating bilang isang direktang resulta ng pagpayag nitong itulak ang sobre at makibahagi sa tradisyon. Hindi ito palaging gumagana (paumanhin, Skyward Sword ) , ngunit kapag mayroon na, paulit-ulit nitong binago ang mukha ng paglalaro. Zelda ay tungkol sa paggalugad kung tutuusin, at ang kahulugan ng paggalugad ay nalalapat din para sa mga developer ng laro tulad ng para sa mga manlalaro. Gayunpaman, ang pinakamahalaga sa lahat, ang pakiramdam ng paggalugad ay hindi kailangang ilapat lamang sa mga video game. Hangga't nananatili ang kakanyahan ng Zelda , ang pag-asam ng Zelda Ang pelikulang lumalampas sa tradisyon ay maaaring maging isang magandang bagay. Iyon ay dahil ang tunay na kakanyahan ng Zelda ay mas kaunti tungkol sa anumang partikular na elemento, karakter, o kahit na konsepto; ito ay higit pa tungkol sa isang pakiramdam ng kababalaghan at pakikipagsapalaran na marahil ay Link lamang ang maaaring sapat na ilagay sa mga salita.

  Ang Alamat ng Zelda Tears of the Kingdom Cover
Ang Alamat ni Zelda

Nagsimula noong 1986, sinundan ng The Legend of Zelda franchise ang Link, Princess Zelda at iba pang bayani sa mga video game at iba pang media.

Ginawa ni
Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Unang Pelikula
Ang Alamat ni Zelda
Unang Palabas sa TV
Ang Alamat ni Zelda
(mga) Video Game
The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom



Choice Editor


Star Wars: Si Padmé ay Lumapit Nang Malapit sa Paghinto ng Clone Wars Kaysa sa Jedi Did

Tv


Star Wars: Si Padmé ay Lumapit Nang Malapit sa Paghinto ng Clone Wars Kaysa sa Jedi Did

Ang pangako ni Padmé Amidala sa isang mapayapang resolusyon ay maaaring talagang natapos ang Clone Wars ng Star Wars kung tumigil at makinig ang Jedi.

Magbasa Nang Higit Pa
10 Mga Karakter sa Anime na Gagawa ng Pinakamahuhusay na Bodyguard

Mga listahan


10 Mga Karakter sa Anime na Gagawa ng Pinakamahuhusay na Bodyguard

Ang pagiging bodyguard ay isang napakalaking responsibilidad at maraming karakter sa anime ang gagawa sa gawain.

Magbasa Nang Higit Pa