Ang Anthem Ay Dapat Maging Isang Modernong Epiko - Narito Kung Ano ang Naging Maling (at Paano Ito Maayos)

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Awitin dapat na hit. Ang laro ay binuo ng maalamat na studio na BioWare at inilabas pagkatapos ng pareho Tadhana at Ang Dibisyon - dalawang laro Awitin maaaring kumuha ng mga pahiwatig mula sa. Isang bahagi ng sci-fi RPG at isang bahagi ng tagabaril-tagabaril, Awitin ay handa upang magtagumpay sa likod ng kanyang mayamang mundo at masiglang pre-launch buzz.



mga palabas tulad ng oras na iyon na ako ay muling nagkatawang-tao bilang isang putik

Gayunpaman, tulad ng Walang Langit ng Tao at kapwa titulo ng EA Star Wars Battlefront II , ang potensyal na iyon ay mabilis na nag-crash. Ang matitinding benta ay napigil sa init ng kritikal na tugon, at ang buong laro ay gumuho sa malapit sa kadiliman bago pa ito dapat. At, hindi katulad Walang Langit ng Tao at Battlefront II , mga laro na may hindi kapani-paniwalang mga arko ng pagtubos, Awitin maaaring hindi mahanap ang parehong kaligtasan. Ano ang maaaring maging susunod na pagkahumaling ng tagabaril ng console na naging archetypal AAA na pagkabigo.



Habang marami ang umaasa na ang Susunod na Anthem ang pag-update ay magbibigay ng pamagat ng isa pang lease sa buhay, na tila hindi gaanong ganap ngayon. Bilang iniulat ni Bloomberg , Ang EA ay naghahanda upang hilahin ang plug sa Awitin o maglagay ng mas maraming mapagkukunan sa laro. Susunod na Anthem ay dapat na isang dramatikong muling pagbubuo at pag-mukha na maaaring makatipid kung anong merito Awitin nagkaroon, ngunit parang ang komunidad ay maaaring hindi kailanman makita ang mga bunga ng paggawa na iyon.

Listahan ng Mga Pagkakamali sa Labahan ni Anthem

Sa kasamaang palad Awitin napakahusay na maaaring napakalayo nawala. Ang laro ay inilunsad sa maling paa halos kaagad, na sinalanta ng isang napakaraming mga isyu kung saan ang ilan ay natugunan, habang ang iba ay nahulog sa tabi ng daan. Mula sa mga problema sa koneksyon hanggang sa mga bug hanggang sa pagnanakaw ang mga hindi pagkakapare-pareho sa mga problemang istruktura, Awitin hindi nakuha ang marka. Habang ang ilan sa mga kamalian na ito ay pinlantsa ng mga pag-aayos pagkatapos ng paglunsad, ang pangkalahatang suporta sa post-launch ay kung ano ang huli na na-tanke ang laro.

Ang pangunahing aral na Awitin hindi napansin, isa iyon Tadhana natutunan bago ito, ay ang live na mga laro ng serbisyo na humihiling ng patuloy na pansin. Anthem's ang roadmap ng post-launch ay hindi maayos sa lahat, tumatama sa patuloy na mga libuong na may mga tampok na naantala o nahulog, na lumalabas nang malumanay ng mga pag-update na may kalahating puso. Ang isang looter-shooter na kulang sa isang nakakahimok, na-replay na endgame na na-refresh sa mga bagong aktibidad ay hindi makakamit ang marka. Natutunan ito ng EA at BioWare sa mahirap na paraan, ngunit hindi ito kinakailangan Awitin salaysay.



KAUGNAYAN: Mass Effect: Andromeda - Paano Ang Al Experiment ng AI na Alec Ryder ay Minarkahan Siya na isang Nataboy

itim na espesyal na modelo ng abv

Marahil ang pinaka nakakainis na elemento ng Awitin Ang pagkupas ay ang napakaraming mga problema nito na maiiwasan kung ang kaunlaran ay hindi gaanong insular. Ang koponan na ito ay kailangang kumuha ng inspirasyon at payo mula sa mga live na laro ng serbisyo na nahulog sa espada bago ito. Sa parehong oras, ang koponan ay kailangang sumandal sa ginawang espesyal ang BioWare. Higit pa sa mga isyu ng laro sa mga tuntunin ng pagiging isang live service looter-shooter, Awitin natagpuan lamang ang sarili nito na may isang nakakasamang krisis sa pagkakakilanlan.

Ang BioWare, ang studio na kilalang-kilala sa mga gayak na kwentong RPG na hinimok ng kuwento, ay binigyan ng napakaliit na silid upang ibaluktot ang mga malikhaing kalamnan. Ang laro ay pinaka-nakakahimok kapag ang mga charismatic character at nakakaengganyong lore ay gitnang-yugto - ngunit madalas ay hindi. Awitin ay hindi nagawang welga ng isang nakakahimok na balanse sa pagitan ng pagnanais nito sa kwento ng RPG at gameplay ng pagkilos.



Awitin hindi maaaring balansehin ang anupaman, sa kasamaang palad. Mula sa isang pananaw sa gameplay, Awitin undercut ang sarili nito sa maraming mga liko. Marahil ang pinakahimok at natatanging mekaniko nito ay ang pagbibigay diin sa patayo at paglipad, ngunit nawala ang ningning kapag ipinares sa disenyo ng antas na hindi sinamantala. Walang nasukat o bigat dahil ang manlalaro ay maaaring lumipad sa ibabaw o sa paligid ng halos anumang panganib. Ang BioWare ay nagtayo ng isang magandang mundo, ngunit hindi isa na maaaring makisali ang manlalaro sa isang makabuluhang paraan.

KAUGNAYAN: Paano Maaaring Buhayin ng Isang Kaliwa 4 na Patay na Remaster ang Genre ng Zombie Shooter

Ang Nakakahimok na Pakikipagsapalaran na inilibing sa ilalim

Sa ilaw ng lahat ng mga isyu nito, Awitin ay hindi tulad ng isang pagkabigo dahil ito ay isang labis na masamang laro. Sa kabaligtaran, ang pagkabigo ay mas sumakit dahil ang ilang mga mukha ng Awitin ay lehitimong magaling. Partikular na lumakas ang labanan, kahit na ang pagkakaiba-iba ng misyon ay tiyak na hindi. Kahit na ang pinaka-vapid at paulit-ulit na mga misyon ay ginawa hindi lamang kasiya-siya, ngunit masaya sa likod ng gunplay.

Mayroong isang solidong argumento para sa Awitin pagkakaroon ng ilan sa mga pinakamahusay na labanan ng tagabaril na nakita ng genre. Ang bawat Javelin ay nag-aalok ng isang nakakahimok na istilo ng gameplay, lalo na ang Storm Javelin, na kung saan ay kahanga-hanga ang biswal at naka-pack na isang napakalaking suntok. Ang shredding sa pamamagitan ng mga alon ng mga kaaway ay patuloy na kapanapanabik.

robert e. o. Speedwagon

KAUGNAYAN: Ang Mga Video Game Ay Mas Mahaba Kaysa Kailanman Ginagawa Ngayon - Narito Kung Bakit

Awitin worldbuilding at mga character, habang underutilized, nakatayo pa rin matangkad. Mula sa paglukso, ang laro ay maganda at may hindi malilimutang direksyon ng sining. Pinayagan ba ang BioWare na magmina Awitin Ang sansinukob sa ibang konteksto, maaaring ito ay isa pang tumutukoy na karanasan sa sci-fi kasabay nito Mass Epekto .

dalawang labing isang beer

Kapag ang oras ay tumagal ng oras at delved sa kanyang lore, o simpleng pinapayagan ang player na pahalagahan ang pinakamaliit na mga detalye, ito ay matagumpay. May mga sandali na ang masalimuot na panlabas ng isang pamagat ng live na serbisyo ay nahulog, at mga sulyap sa kung ano Awitin maaari bang masanagan. Na may mas mahusay na pamumuno at isang mas malinaw na paningin, Awitin ay maaaring maging isang mas malakas na karanasan. Ngunit ang mga hindi kailanman nangyari.

Ang tanong ngayon ay kung kinakailangan ang mga mapagkukunan upang maayos at mag-reboot Awitin ay nagkakahalaga ng pamumuhunan. Sa huli ito ay isang katanungan na kailangang sagutin ng EA. Ang potensyal ay narito pa rin, ngunit marahil ang dapat pagtuunan ng pansin ay ang paparating na mga proyekto tulad ng Dragon Age sa halip Ito ay magiging isang kahihiyan para sa lahat Awitin Mga kalakasan upang hindi maisasakatuparan, ngunit sa isang tiyak na punto, pagtanggap Awitin bilang isang botched opportunity at pagsulong ay maaaring tamang tawag.

PATULOY ANG PAGBASA: Ang Epekto ng Masa na Maalamat na Edisyon ay Mas Magiging Malugod na Pagdating sa Mga Babae na Gamer



Choice Editor


Si Luann at ang Kanyang Pamilya ay Talagang Lumaki Sa Kanilang mga Pasko sa Mga Nakakatawang Pahina

Komiks


Si Luann at ang Kanyang Pamilya ay Talagang Lumaki Sa Kanilang mga Pasko sa Mga Nakakatawang Pahina

Ang matagal nang komiks strip ni Greg Evans, si Luann, ay nakita si Luann na pumunta mula middle school hanggang kolehiyo, at lahat ng Pasko sa pagitan

Magbasa Nang Higit Pa
Paano Natalo ng Katanyagan ng Twilight ang Mga Pag-aakma sa Pelikula sa Pagkagutom

Mga Pelikula


Paano Natalo ng Katanyagan ng Twilight ang Mga Pag-aakma sa Pelikula sa Pagkagutom

Ang mga adaptasyon ng pelikulang Hunger Games ay sumandal nang sobra sa Katniss-Peeta-Gale love triangle salamat sa trend ng 'team' na sinimulan ng Twilight fandom

Magbasa Nang Higit Pa