Assassin's Creed Unity Ay Tunay na Medyo Maganda Ngayon

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Maraming nakakaalala Assassin's Creed Unity bilang isa sa pinakamahina at pinakamahirap na natanggap na mga entry sa serye sa una nitong paglabas. Lalabas nang parehong araw bilang Rogue , Pagkakaisa Nabigo ang mga tagahanga at kritiko nang kapwa dahil sa maraming mga bug ng laro at paglabag, na ang ilan ay ginawang hindi nilalaro ang borderline ng laro. Ngunit mula noong pinalabas ito noong 2014, na-patch ng Ubisoft ang laro at naayos ang marami sa mga isyu nito, at ngayon ay talagang napakahusay nito.



Pagkakaisa nagbibigay ng isa sa mga pinaka-likido na karanasan sa gameplay sa serye. Gumagawa ito ng mahusay na pagpapabuti sa mekanika ng mga nakaraang laro, habang nagdaragdag ng mga mas bagong tampok, ilan sa mga ito, sa kasamaang palad, ay hindi naipakilala muli dahil sa kung paano natanggap ang laro. Habang Assassin's Creed mula nang nawala ang ibang direksyon, paglipat ng karagdagang sa genre ng aksyon-RPG kasama Pinagmulan at Odyssey , ang pinakintab na bersyon ng Pagkakaisa kumakatawan sa kung ano ang aksyon-pakikipagsapalaran Assassin's Creed ang mga laro ay maaaring hindi naging madali ang laro.



Ang Gameplay Mekanika

Assassin's Creed Unity hindi lamang pinapabuti ang parkour ng mga nakaraang laro; ganap nitong binago ang mekaniko, ginagawa itong mas makinis kaysa sa nakaraang mga laro sa serye, pati na rin ang mga mas bagong laro, na na-deemphasize ang freerunning at pag-akyat na mga gusali. Sa Pagkakaisa , ang mga manlalaro ay maaaring palayain ang parehong paitaas at pababa, na nagpapahintulot para sa mas mahusay at naka-istilong pagbaba mula sa matangkad na mga gusali. Ang pagtawid sa Paris ay labis na likido, na may maraming mga bagong mga animasyon at paggalaw, tulad ng pag-slide at pag-vault, na ipinakilala upang maipamalas sa buong laro ang kasiya-siyang maglaro.

Ang nakaw na gameplay ay nakakakuha rin ng ilang mga bagong tampok, tulad ng pag-crouch, pagkuha ng takip at paggamit ng mga smokebomb. Maraming mga misyon ng pagpatay sa Pagkakaisa maaaring lapitan sa pamamagitan ng iba't ibang mga pamamaraan, papalapit sa bukas na gameplay ng Hitman serye Ang nakatagong talim ay maaaring i-upgrade sa talim ng multo, na nagpapahintulot sa isang-shot na pagpatay mula sa isang distansya. Pagkakaisa Ang pakikipaglaban ay isa ring malaking pagpapabuti mula sa mga naunang laro, na ginagawa ang pakikipaglaban sa maraming mga bantay nang sabay na mas mapaghamon at makatawag pansin at nagpapakilala ng mga mekanika tulad ng perpektong parry. Hinihikayat din nito ang mga manlalaro na umasa sa nakaw sa halip na gawing steam ang mga guwardya na para bang a Rambo laro.

Kaugnay: Ang Assedin's Creed Ay Nakalimutan ang Mga Roots nito



Ang Open-World

Ang bukas na mundo ng Pagkakaisa marahil ay pa rin ang pinakamagandang setting sa buong franchise, kahit na matalo ang pinakabagong mga entry dahil sa nakamamanghang mga estetika at napakarilag na makasaysayang libangan. Assassin's Creed palaging tungkol sa pagtuklas ng isang sabwatan sa isang makasaysayang simulator ng mga uri, at Pagkakaisa dalubhasa ba iyon sa paraang disenyo ng mga ito ng rebolusyonaryong Paris. Ang mabilis, bagong mekaniko ng parkour ay ginagawang galak ang paggalugad sa mapa at mga magagandang landmark. Ang pagpapalit ng mode na HUD sa 'ilaw,' na pinapatay ang lahat ng nagsasalakay na UI, at ang paglipat ng wika sa Pranses, na may mga subtitle ng Ingles ay gumagawa ng isang lubos na nakaka-engganyong karanasan, kahit na walang isang aktibong mini-map, ang pagkolekta ng lahat ng mga natipon ay maaaring maging isang nakakapagod.

Gayunpaman, kung Pagkakaisa ay may anumang mga pangunahing kahinaan na natitira, ito ay mga koleksyon ng laro, na kung saan ay tuldok sa paligid ng mapa sa di-makatwirang mga lokasyon na walang hint patungo sa kanilang pagkakaroon maliban sa mga icon sa mapa. Ang mga gantimpala mismo ay hindi partikular na kapana-panabik, pagiging simpleng napapasadyang mga outfits. Ang mga misyon sa panig hindi rin talaga sulit, kasama ang karamihan sa kanila ay simpleng pagpatay ng mga pakikipagsapalaran nang walang gaanong kwento.

Kaugnay: Ghost of Tsushima Ay Ang Assedin's Creed Game Na Dapat Na Maging



Ang kwento

Pagkakaisa Ang kwento ay maayos na nakasulat at isa sa mas nakakaengganyo sa mga larong post-Ezio. Kuwento ni Arno, bagaman hindi partikular na rebolusyonaryo o peligro, kasiya-siya. Higit sa lahat, hinihila nito ang tradisyunal Assassin's Creed salaysay formula ng paglutas ng isang pagsasabwatan sa Templar hindi kapani-paniwalang mahusay, isang bagay na tila nawala sa pinakabagong yugto ng serye.

Kung iisipin, Pagkakaisa lilitaw na ang pagtatangka ng Ubisoft sa pagbuo ng core ng serye na orihinal na itinatag ng mga unang laro. Pagkakaisa na itinayo sa minamahal na mekanika ng mga naunang laro sa serye at, marahil kung ang laro ay naantala ng isang labis na taon o higit pa upang magawa ang mga bug, ang pinakakinis na pangwakas na produkto ay papuri bilang isang mataas na puntos para sa franchise.

Habang Pinagmulan at Odyssey ay magagandang laro sa kanilang sariling karapatan, kung naging matagumpay ang Unity, maaaring ito ay isang gusali para sa hinaharap Assassin's Creed mga laro, nagdadala ng serye sa bagong taas. Sa kasamaang palad, hindi iyan ang paglalaro ng katotohanan, at, sa halip Pagkakaisa Maraming mga bug at glitches na humantong sa serye upang pumunta sa isang ganap na naiibang direksyon, isa nang walang isang tunay na kredito ng mga mamamatay-tao na kasama. Pa rin, Pagkakaisa nararapat na kredito para sa kung anong sinubukan nitong gawin at, perpekto, magpapalabas ang Ubisoft balang araw ng isang Assassin's Creed laro na pinagsasama Pagkakaisa likido parkour at nakaw at ang sariwang mekanika ng Pinagmulan at Odyssey .

PATULOY ANG PAGBASA: Assassin's Creed Valhalla: Petsa ng Paglabas, Mga Espesyal na Edisyon at Mga Bonus na Pre-Order



Choice Editor


10 DC Villains na Patuloy na Namamatay

Mga listahan


10 DC Villains na Patuloy na Namamatay

Minsan, kapag nag-away ang mga superhero at supervillain, mamamatay ang kontrabida. Ang mga kontrabida sa DC na ito ay nakaugalian nang mamatay at bumalik.

Magbasa Nang Higit Pa
10 One Piece Men na Naglalakad sa Mga Pulang Watawat

Mga listahan


10 One Piece Men na Naglalakad sa Mga Pulang Watawat

Ang mga lalaking ito ng One Piece ay nakakabahala na may depekto at hindi akma na maging kapareha ng sinuman.

Magbasa Nang Higit Pa