Mga Dungeon at Dragons: Isang Gabay sa Mga Plano

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Paglikha ng a Mga Piitan at Dragons ang setting ng kampanya mula sa simula, habang nagbibigay-kasiyahan, ay isang nakakatakot na gawain kahit na para sa karanasan ng Dungeon Masters. Upang matulungan ito, maraming mga pre-made na mundo upang pumili mula sa. Ang default para sa kasalukuyang Ikalimang Edisyon ay ang Nakalimutang Mga Pook.



Ang Gabay ng Dungeon Master napunta sa mahusay na detalye ng kosmolohiya para sa setting na ito. Ang pag-aaral kung paano magkakasama silang lahat ay makakatulong na magbigay ng inspirasyon sa mga DM na makagawa ng mas nakakaengganyong mga pakikipagsapalaran. Ang DMG nagbibigay din ng batayan para sa iba pang mga uri ng cosmologies na maaaring piliin ng mga DM na gamitin, ngunit ito ang pinakatanyag na interpretasyon.



Ang Mahusay na Gulong

Ang Nakalimutang Mga Pook ay isang globo na binubuo ng maraming sukat, masalimuot na mga layer na dumudugo sa bawat isa sa mga puntong tinawag na Planes. Upang matulungan ang mga mortal na maunawaan ang saklaw ng kanilang realidad, ang mga eroplano ay inayos ayon sa layunin at kamag-anak na epekto sa Materyal na Plane, kung saan ang karamihan sa DD nagaganap.

Ang interpretasyong ito ay tinukoy bilang The Great Wheel. Ang mga eroplano na may pinaka direktang epekto sa Materyal na Plane ay inilalarawan bilang mas malapit, na may mas malaking kapangyarihan at mas maraming mga konsepto ng abstract na inilagay sa mga singsing na mas malayo mula sa gitna. Ang mga eroplano ay hindi literal na umikot sa bawat isa sa gayong paraan, ngunit ito ang paraan ng pag-unawa sa karamihan ng mga tao sa mga lupain.

Ang Materyal na Plane (at ang mga Echoes nito)

Ang Materyal na Plane ay ang totoong mundo kung saan karamihan DD itinakda ang mga kwento Para sa Nakalimutang Mga Pook , ang mundong iyon ay tinatawag na Toril. Ngunit may iba pang Mga Materyal na Plano, maraming may kani-kanilang mga kosmolohiya, tulad ng mga mundo ng Eberron at Ravnica .



Ngunit ang layered sa tuktok ng Materyal na Plane na wala sa yugto ay ang mga echoes nito, bawat isa ay isang kakaibang pagsasalamin. Ang mga echo na ito ay tumutugma sa higit na heograpiya at mga palatandaan ng Materyal na Plane ngunit binago o baluktot. Nariyan ang kakaiba at kaakit-akit na Feywild, tahanan ng mga pabrika, isang lugar ng walang hanggang gabi, pagtataka, at kamatayan. Ang fey ay kapritsoso, at ang pakikitungo sa kanila ay maaaring saklaw mula sa kaaya-aya hanggang sa nakamamatay.

oak na may edad na sa buong mundo mataba

Kaugnay: Bakit Dapat Maging Dragonborn ang Iyong Susunod na Mga Dungeon at Dragons na Character

Gayundin ang salamin sa Materyal na Plane ay isang lupain ng walang hangganang kadiliman na kilala bilang Shadowfell. Ito ay ang kaharian ng Raven Queen at ng kanyang mga tagapaglingkod, isang lugar ng kawalan ng pag-asa at kamatayan. Ang bawat edipisyo ay gumuho, at ang bilang ng pagkabulok parehong pisikal at mental ay hindi malulutas. Ang Shadowfell ay maaari ring maabot ang ilang mga demiplanes tulad ng lambak ng Barovia, tahanan ng vampire lord Strahd .



Ang Transitive Planes

Ang mga eroplano na ito ay halos walang kuwenta at pangunahing paggana upang maglingkod bilang daanan sa pagitan ng iba pang mga eroplano. Ang Astral Plane ay ang larangan ng mga saloobin at pangarap, isang dagat ng walang katapusang pilak na bituin na maaari lamang maglakbay sa mga disembodies na kaluluwa. Ang ilang mga kaluluwa ay naroon ang paggalugad sa pamamagitan ng astral projection, ngunit ang iba ay mga kaluluwa na patungo sa Outer Planes, sa ipinangakong kabilang buhay ng iba't ibang mga diyos. Ang oras ay abstract sa lugar na ito, at ang mga denizens ng Astral Plane ay hindi tumatanda.

Ang Ethereal Planes ay umiiral lamang upang matiyak ang mga koneksyon sa pagitan ng mga Materyal at Mga panloob na eroplano. Ang kaharian na walang hangganang ulap na ito ay bumubuo ng mga lokasyon na tumutugma sa bawat eroplano ng Materyal at Panloob, na pinapayagan ang paglalakbay. Ang Border Ethereal ay mas madaling maabot ngunit pinapayagan lamang ang isa na tingnan ang iba pang mga eroplano. Pinapayagan ng Deep Ethereal ang paglalakbay sa pagitan ng mga eroplano sa pamamagitan ng mga kurtina na naka-code sa kulay, na dapat na matagpuan habang nagna-navigate sa mga umiikot na ambon.

Ang Mga Planong Panloob

Ang Mga Planong Panloob ay isinasaalang-alang na nakapalibot sa Materyal na Plane at mga echo nito, na nagbibigay ng hilaw na enerhiya at bagay na lumikha sa lahat ng mundo. Mayroong isang eroplano na nakatuon sa bawat hilaw na elemento: Air, Earth, Fire and Water. Ang mas malapit sa bawat Inner Plane ay kaugnay sa Materyal mas mapagpatuloy ito para sa mga bisita kapwa sa mga tuntunin ng lupain at ang mga denizens na posibleng makatagpo. Ang karagdagang isang paglalakbay sa isa sa mga elemental na eroplano, ang mas maraming abstract at mapanganib na mga bagay na naging.

Sa pinakamalayo na mga Inner Planes, ang katotohanan ay hindi gaanong nagkakaugnay at kalaunan ay natunaw sa Elemental Chaos. Ang umaagos na bagyo ng kaguluhan at hilaw na lakas ay bumabalot sa Mga Planong Panloob sa isang walang hanggang pag-aaway. Ang isa sa pinakatanyag na lokasyon na bibisitahin ay ang City of Brass on the Plane of Fire. Habang pinamumunuan ng malupit at manipulatibong Efreeti, ang Lungsod ng Brass ay isang pangunahing sentro ng ekonomiya. Ang mga adventurer ay naglalakbay sa mga eroplano upang maabot ang lungsod sa pag-asang makahanap ng isang napakabihirang magic item o gayuma.

KAUGNAYAN: Mga Queen of Darkness: Bakit Dapat Maging Pag-antok ang Iyong Susunod na Character D & D

Ang Outer Planes

Ang Outer Planes ay nagbibigay ng direksyon at layunin para sa mga hilaw na elemento ng Inner Planes. Ang bawat kaharian ay sumasalamin sa isang partikular na aspeto ng DD Ang spectrum ng pagkakahanay. Ang mga sumasalamin sa kabutihan ay binubuo ng Itaas na Mga Plano at, sa kabaligtaran, ang mga Mababang Plano ay sukat ng lubos na kasamaan. Ang mga eroplano na ito ay tahanan ng mga diyos ng bawat panteon, at ang mga tapat na tagasunod ng isang partikular na diyos ay inaangkin ang kanilang kaluluwa at dinala sa naaangkop na Outer Plane upang maihatid ang kanilang kabilang buhay.

Ang mga celestial tulad ng Angels, Unicorn at Couatls ay naninirahan sa Upper Planes, na madalas na kumikilos bilang mga ahente para sa mga diyos na nakahanay sa diyos. Ang tala ay ang Mount Celestia, isang larangan ng ganap na hustisya at kaayusan, madalas ang lugar na pamamahinga para sa mahusay na mga kampeon ng mahusay. Nag-aalok ang Elysium ng isang panghabang-buhay na ligtas na kanlungan, hindi mabagal na pakikiramay, at kanlungan para sa mga pagod na kaluluwa na naghahanap ng katahimikan sa kabilang buhay. Sa kabaligtaran, si Ysgard ay isang masungit na kaharian kung saan masusubukan ng mga bayani ang kanilang lakas laban sa malupit na panahon at makapangyarihang mga nilalang na tumawag dito sa bahay.

Ang Fiends ay binubuo ng mas mababang mga eroplano. Tinawag ng mga militaristang Diyablo na Nine Hells ang kanilang tahanan, habang ang mga mapanirang sangkawan ng mga Demonyo ay namamaga mula sa walang katapusang Abyss. Ang mga tumatanggap ng panghuli na parusa ay maaaring makahanap ng kanilang sarili na nakakulong sa eroplano ng Carceri na walang pagkakataon na makatakas. Ang Orcs ay binigyan ng isang walang hanggang kabilang buhay sa madugong battlefields ng Acheron. Ang mga Mas Mababang Plano ay konektado sa pamamagitan ng Ilog Styx na dumaraan sa kanilang lahat.

Kaugnay: Mga Dungeon at Dragons: Ang Digmaang Dugo sa Pagitan ng Mga Diablo at Mga Demonyo, Ipinaliwanag

Sa pagitan ng Itaas at Ibabang Plano ay ang mekanus, ang eroplano ng ganap na kaayusan, at Limbo, ang sagisag ng kaguluhan. Habang ang Limbo ay isang formless na sopas ng pabagu-bago ng enerhiya at bagay, ang Machus ay isang larangan ng tumpak na mga gamit sa relo na itinataguyod ng mga mausisa na mekanikal na nilalang na tinatawag na Modrons.

Higit pa sa mga Plano

Nagkalat sa buong mga eroplano ang maliliit na sukat ng bulsa na tinatawag na Demiplanes. Ang mga ito ay lampas sa bilang at sa isang pare-pareho na estado ng pagkilos ng bagay. Ang ilan makapangyarihang mga salamangkero ay kilala upang lumikha ng kanilang mga demiplanes.

Ang Far Realms ay nakahiga sa kabila ng mga kilalang hangganan ng multiverse. Ito ay tahanan ng mga kapangyarihan ng eldritch, kaya alien sa pag-iisip at form na nilalabanan nila ang pag-unawa. Ang ilan ay naniniwala na ang Far Realms ay sumusunod sa sarili nitong mga pisikal at mahiwagang batas. Ang Far Realms ay hindi maabot ng isang portal, ngunit ang mga malalakas na leviathans na tumawag dito sa bahay ay madalas na maabot sa isip ng mga mortal. Ang ilang mga warlock ay nakakuha ng kanilang mahika sa pamamagitan ng isang kasunduan na may tulad na isang nilalang.

Teknikal na umiiral ang Outlands sa pagitan ng Outer Planes. Ito ay isang larangan ng kumpletong neutralidad, patuloy na pinapanatili ang pagkakaroon nito sa isang estado ng kabalintunaan. Sa gitna ng Outlands ay ang Sigil, City of Doors. Ang Sigil ay ang tunay na inter-dimensional na post ng kalakalan, na nag-aalok ng mga kalakal at transportasyon hindi lamang sa iba pang mga eroplano ngunit pinapayagan ang daanan sa pagitan ng karamihan ng mga Materyal na Plano na binubuo DD Mga setting ng kampanya.

Panatilihin ang Pagbasa: Tabletop Terror: Paano Pagsamahin ang Horror Sa Iyong Mga Dungeon at Dragons Game



Choice Editor


Pokémon: 10 Mga Pinakamalapit na Kaibigan ni Ash Ketchum, niraranggo

Mga Listahan


Pokémon: 10 Mga Pinakamalapit na Kaibigan ni Ash Ketchum, niraranggo

Ang sinumang naglalakbay kasama si Ash ay nalaman na walang kahulugan sa kanya kung wala siyang malapit na kaibigan na ibahagi ang lahat.

Magbasa Nang Higit Pa
DC: Pangunahing Mga Relasyong Romansa ni Harley Quinn, niraranggo

Mga Listahan


DC: Pangunahing Mga Relasyong Romansa ni Harley Quinn, niraranggo

Si Harley ay hindi ganap na sawi sa pag-ibig, nakipag-date, naka-link, at nag-asawa pa ng maraming magkakaibang karakter sa buong DC's multiverse.

Magbasa Nang Higit Pa