Ang Witcher 3 Vs Final Fantasy XV: Kung Paano Mas Mabuti ang Mga Quests sa Paghahanap

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang mga pakikipagsapalaran sa gilid ay isang mahalagang elemento sa mga larong gumaganap ng papel tulad ng Ang Witcher 3: Wild Hunt at Pangwakas na Pantasiya XV . Ang mga larong ito ay gumagamit ng mga pakikipagsapalaran sa gilid upang punan ang laro, binubuo ang karamihan ng nilalaman at binibigyan ang mundo ng higit na buhay sa labas ng pangunahing mga character at balangkas.



Ngunit sa pagitan ng dalawang mga larong ito, ang isa ay gumagamit ng mga pakikipagsapalaran sa gilid upang ipakita ang isang pamumuhay, humihinga na hinog na mundo para sa paggalugad at tuklasin, habang ang iba ay ginagamit ang mga ito para sa padding. Ito ay sapagkat ang bawat isa ay tumatagal ng iba't ibang diskarte sa mga pakikipagsapalaran sa gilid at kung anong layunin ang kanilang hinahatid para sa pangkalahatang laro.



Pangwakas na Pantasiya XV Ang mga pakikipagsapalaran sa gilid nang mas madalas kaysa sa hindi ay nakabalangkas sa isang napaka-simpleng pamamaraan. Makakatagpo ka ng isang NPC, na nagsasabi sa iyo ng isang bagay na interesado sila, pagkatapos ay makakuha ng isang marker na hahantong sa lokal na tipter. Minamarkahan ng tipster ang bagong lokasyon ng paghahanap sa mapa, at nagsisimula ang pakikipagsapalaran. Ang mga pakikipagsapalaran, sa kanilang core, ay maaaring pinakuluan upang pumatay ng mga pakikipagsapalaran o kunin ang mga pakikipagsapalaran, na hindi masyadong naiiba mula sa karamihan sa mga pakikipagsapalaran sa anumang laro. Ngunit saan FFXV tumatakbo sa mga isyu ay ang mga quests ay ang lahat ng napaka-simpleng misyon. Matapos ang ilang mga misyon alinman sa pagpatay, pagkuha o (sa okasyon) pagkolekta ng kung ano ang hiniling para sa, quests maging paulit-ulit at hindi nagkakahalaga ng mga gal o bagong item na natanggap mo mula sa pagkumpleto ng mga ito.

312 trigo ale

Ang Witcher 3 iba ang diskarte sa mga quests sa gilid. Ang bawat isa sa Ang Witcher Ang mga pakikipagsapalaran sa panig ay nararamdaman na malaki ang pagkakaiba sa bawat isa, at, habang maaari rin silang pakuluan sa isang serye ng pagkuha, pagpatay o paghahatid ng mga pakikipagsapalaran, bilang isang kabuuan, sila ay naging isang bagay na higit pa. Isang panig na pakikipagsapalaran sa Ang Witcher nagsisimula nang katulad, sa pagsasalita ng manlalaro sa isang NPC at pag-aaral ng bagong impormasyon, ngunit sa halip na maipadala sa isang simpleng pakikipagsapalaran, kakailanganin nilang gumawa ng ilang pagsisiyasat upang malaman kung ano ang kailangang gawin. Ang mga manlalaro ay kailangang galugarin ang lugar, mangalap ng karagdagang impormasyon at makipag-usap sa mga bagong NPC bago matugunan ng isang problema at kailangang pumili.

Ang formula na ito ay maaaring maglaman ng pagkuha o pagpatay ng mga pakikipagsapalaran sa loob ng mga ito, ngunit mayroong isang magkakaugnay na salaysay dito. Pinipigilan nito ang mga pakikipagsapalaran sa gilid na maging paulit-ulit, dahil ang bawat isa ay nararamdaman na magkakaiba at mas kasangkot. Madalas na may mga gantimpala ng item para sa pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran sa panig, ngunit ang totoong gantimpala para sa pagkumpleto ng mga ito ay may kinalaman sa kuwento at mga bagong pagpapaunlad na masasaksihan ng mga manlalaro.



Kaugnay: Ang Witcher 3: 5 PINAKA PINAKAMANG Nexus Mod ng Wild Hunt

Ito ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng mga side quests sa dalawang laro. Sa isa, ang mga pakikipagsapalaran sa tabi ay naroroon lamang upang bigyan ang mga manlalaro ng isang bagay na dapat gawin, tulad ng paggiling para sa XP. Sa isa pa, ang mga misyong ito ay nag-aambag sa kuwento sa labas ng pangunahing balangkas. FFXV Ang mga pakikipagsapalaran sa panig ay nagtatapos ng pakiramdam na tulad ng walang katuturang mga gawain para sa Noctis upang makumpleto sa pagitan ng mga kaganapan sa balangkas, habang Ang Witcher nararamdaman tulad ng isang laro ng sarili nitong, nagiging hindi malilimutang mga pangyayari sa paglalakbay ni Geralt patungo sa kanyang pangunahing mga patutunguhan.

pilsner salvadoran beer

Ito ang dahilan kung bakit Ang Witcher 3 mundo ay nararamdaman kaya buhay at real sa kaibahan sa FFXV walang laman ang pakiramdam. Ang mga pakikipagsapalaran sa tabi nito ay aktibong nag-aambag sa pang-akit at paggawa ng daigdig ng mga bayan at lungsod na binisita ni Geralt, na nagbibigay buhay sa mga NPC at pinaparamdam nito na isang lugar na umiiral na lampas sa nakikita ng manlalaro. Maraming mga pakikipagsapalaran sa gilid ang lumalawak din sa karakter ni Geralt at binibigyan ang konteksto ng manlalaro na nagdaragdag sa pangunahing kwento. Ang mga karagdagang gawain na ito ay hindi diborsiyado mula sa natitirang laro na para bang inilagay lamang ito upang mabigyan ang manlalaro ng dapat gawin. Ang mga pagpipilian na gagawin mo sa mga pakikipagsapalaran sa gilid ay may nasasalat at pangmatagalang mga kahihinatnan, ginagawa silang pakiramdam na kadahilanan at higit pa sa isang pamamaraan para sa kita ng XP.



Sa Pangwakas na Pantasiya XV , ang mga pagpipilian ay bihirang magkaroon ng anumang mga kahihinatnan o gumawa ng isang pagkakaiba sa mga kinalabasan ng kuwento. Mayroon itong isang malaki, buhay na buhay at magandang mundo, ngunit ang parehong mundo ay medyo guwang nang walang anumang mga kwento sa gilid upang magdagdag ng buhay dito sa pamamagitan ng pag-ibig sa mundo o paggawa ng mundo. Ang isang simpleng bagay, tulad ng isang pakikipagsapalaran upang ayusin ang isang pader upang maiwasan ang pagpasok ng mga halimaw sa isang lungsod, ay malayo na patungo sa pagpaparamdam sa mundo ng totoo at nakaka-engganyo.

Kaugnay: Ang Pinakamahusay na Huling Larong Pantasyang Marahil ay Hindi Ko Narinig

Sa katotohanan, ang karamihan sa mga lungsod ng laro ay walang dingding sa kabila ng mapanganib na mga halimaw na gumagala sa labas. Ang mga maliliit na bagay tulad nito, na maaaring napabuti ang paggalugad sa laro, ay pinalitan ng mga errands na makakatulong sa Noctis na makakuha ng mas mahusay na kagamitan o maabot ang susunod na antas. Ang pangunahing kwento mismo ay nabibigatan ng pagdadala ng buong balangkas nang walang anumang pagbuo o konteksto upang makatulong. Ang iba't ibang mga mahahalagang detalye ng balangkas ay na-relegate pa sa bayad na DLC, isang spin-off na serye ng anime at isang tampok na pelikulang hiwalay sa pangunahing laro.

Ang nilalamang iyon ay maaaring isama sa laro at palayasin ang malawak na mundo ng Eos, ngunit sa halip, ginawang opsyonal ito ng Square Enix at ibinukod ito mula sa pangunahing laro. Nang wala ito, Pangwakas na Pantasiya XV nabigo sa pagbibigay ng isang bukas-mundo na nagkakahalaga ng paggalugad. Ang mga pamagat sa Hinaharap na Pantasya sa Hinaharap, at mga laro sa bukas na mundo sa pangkalahatan, ay dapat tumagal ng ilang mga aralin mula sa The Witcher 3 sa kung paano makakuha ng tama sa mga pakikipagsapalaran.

PATULOY ANG PAGBASA: Skyrim vs Breath of the Wild: Paano Mas Mabuti ang Open-World



Choice Editor


Widmer Brothers Alchemy Ale

Mga Rate


Widmer Brothers Alchemy Ale

Widmer Brothers Alchemy Ale a Pale Ale - American (APA) beer ng Widmer Brothers Brewing Company (Craft Brew Alliance - AB InBev), isang brewery sa Portland, Oregon

Magbasa Nang Higit Pa
Ang Paghahari ng kontrabida ng Supermen ay Dumating Na may Sorpresang Baluktot

Mga Eksklusibo Sa Cbr


Ang Paghahari ng kontrabida ng Supermen ay Dumating Na may Sorpresang Baluktot

Ang animated Reign ng pelikulang Supermen ay may kasamang isang nakakagulat na pag-ikot sa anyo ng isang lihim na supervillain.

Magbasa Nang Higit Pa