Ang Pinakamahusay na Huling Larong Pantasyang Marahil ay Hindi Ko Narinig

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Noong 1997, isa sa pinakamalaki Huling Pantasya ang mga laro kailanman ay pinakawalan. Ito ay walang katulad Huling Pantasya laro bago ito, at, mga dekada na ang lumipas, ilalabas ulit ito sa isang bagong console na may karagdagang nilalaman. Hindi, hindi ito tumutukoy sa Pangwakas na Pantasiya VII . Ito ay talagang isa pang pamagat nang kabuuan, isa na maaaring hindi marinig ng maraming tagahanga.



Pangwakas na Mga taktika sa Fantasy ay isang spin-off game na inilabas ng Square Enix sa parehong taon bilang mainline game, Pangwakas na Pantasiya VII . Marahil ang malapit nitong paglabas sa isang mas sikat na laro sa serye ay kung bakit hindi napansin at hindi pinapansin ang mga taktika sa paghahambing.



Pangwakas na Mga taktika sa Fantasy nagtatampok ng madiskarteng paglalaro ng gameplay, hindi katulad ng regular na turn-based RPG ng mga pamagat dati XIII . Hindi lamang ang pagbabaka ang nag-iiba nito, kundi pati na rin ang lahat hanggang sa kwento at musika. Mga taktika Ang tono ay hindi katulad ng anumang nakita ng prangkisa, na may nakaka-engganyong at mabulaklak na maagang modernong mga diyalogo sa Ingles - matatagpuan sa muling isinalin na muling paggawa ng PSP, Digmaan ng mga leon , na kung saan ay madaling ang tiyak na bersyon - pati na rin ang isang makinang na marka na umaalis mula sa masigla, heroic na musika ng mga naunang laro.

Ang balangkas ng Mga taktika ay mas katulad ng intriga sa politika ng isang bagay tulad Laro ng mga Trono kaysa sa mga larong nagse-save-ng-mundo ng pangunahing mga laro. May inspirasyon ng real-life makasaysayang Digmaan ng mga Rosas, nagsasabi ito ng isang nuanced, halos Shakespearean, kwento ng isang kaharian na nahulog sa kawalan ng katatagan sa politika at giyera sibil. Ang mga pangunahing tauhan, Ramza at Delita, ay nahahanap ang kanilang sarili sa isang madilim na mundo na walang malinaw na mabuti o kasamaan - isang uri ng pananarinari na nawawala mula sa nakasanayan Huling Pantasya mga balak

Mga taktika ay hindi lamang nagpunta sa isang magkakahiwalay na direksyong mapag-aral, ngunit maging matalino. Habang ang mga laro pagkatapos FFVII nagsimulang gumamit ng mga polygonal 3D na modelo, Mga taktika natigil sa 2D graphics, binibigyan ang sarili nito ng isang pinakintab na hitsura na ilang mga laro ng panahon ay maaaring magyabang. Marami sa Huling Pantasya Maagang mga laro ng 3D ngayon ay mukhang medyo pangit sa paghahambing sa mga modernong graphics, habang Mga taktika Ang '32-bit art ay mukhang napakarilag din.



Kaugnay: Panahon na para sa isang Bagong Panghuli na Mga Pantaktika sa Pantasya na

saan ang likas na ilaw na nagtimpla

Ngunit habang Mga taktika maaaring iba sa iba Huling Pantasya game story-wisdom, nagtataglay pa rin ito ng kakatwa at alindog ng mga nakaraang laro ng franchise. Ang gameplay nito, habang ibang-iba, tumatagal ng ilang mga ideya mula sa mas matanda Huling Pantasya mga entry at paunlarin pa ang mga ito. Halimbawa, Pangwakas na pantasya v Ang sistema ng trabaho, na sa kasamaang palad ay hindi muling lumitaw sa mga pangunahing laro, ay naroroon Mga taktika .

Mga taktika kumukuha ng ano FFV ginawa at paunlarin pa ito, na nagdaragdag ng mga mas bagong trabaho at mas kumplikadong mga kakayahan. Ang bagong sistema sa Mga taktika ay tunay na napakatalino, pinapayagan ang mga manlalaro na ipasadya ang kanilang mga yunit at bigyan sila ng natatanging mga madiskarteng kakayahan. Ang isang monghe ay maaaring makabisado sa mga pag-atake na barehand, pagkatapos ay ilipat ang mga trabaho sa isang manggagamot na klase upang maging isang puting salamangkero na maaari ring magsipa. Nalalapat ito sa buong laro, na may kakayahang pagsamahin ng player ang mga kakayahan mula sa iba`t ibang mga trabaho upang lumikha ng bago at natatanging mga taktika.



Ang sistema ng trabaho ay hindi lamang ang makinang na aspeto ng larong ito. Lahat mula sa posisyon ng character, MP, HP, bilis at sandata ay kritikal sa labanan tulad ng karamihan Huling Pantasya hulugan Gayunpaman, ang pananampalataya at matapang na sistema ay nagdaragdag ng isang karagdagang layer, pinipigilan ang labanan mula sa pagiging lamang mapanira pindutan at pagkakaroon ng XP. Ang isang mataas na matapang na stat ay nangangahulugang ang pag-atake ng isang yunit ay mas malakas, na ginagawang mas malamang na kontra-atake. Sapat na simple. Ngunit ang stat ng pananampalataya ay kung saan nakasalalay ang dobleng talim ng tabak.

Kaugnay: Freya ng Final Fantasy IX na Nararapat na Higit Pang Atensyon

Ang isang mataas na pananampalataya ay nangangahulugang ang yunit ay maaaring maglagay ng mas malakas na mahika, parehong nakakasakit o nakagagamot, ngunit nangangahulugan din ito na ang yunit ay mas madaling kapitan ng mga spell ng kaaway at nakagagaling na kaalyado. Ang isang yunit na may zero na pananampalataya ay nasa ilalim ng pansamantalang katayuan na 'Atheist', na ginagawang walang silbi ang mahika sa kanila at nawawala rin ang kakayahang mag-spell. Sa paghahambing doon, ang isang yunit na may labis na pananampalataya ay maaaring mapunta hanggang umalis sa partido upang sumali sa klero.

Ang lahat ng mga elementong ito ay magkakasama na gumagawa para sa isa sa pinaka matalino at nakakaengganyong mga system ng labanan sa lahat Huling Pantasya . Ngunit kailangang magtaka ang isa, sa lahat ng hinaharap nito, bakit hindi muling binisita ang seryeng ito. Dalawang uri ng mga sequel, tinawag Mga Advanced na taktika at Mga taktika A2 , ay pinakawalan sa Gameboy Advance at DS ayon sa pagkakabanggit. Gayunpaman, ang mga larong ito ay may isang mas simpleng sistema ng labanan at wala sa mga kumplikadong sosyolohikal na tema o salaysay ng orihinal Mga taktika , na may koneksyon lamang sa pagitan ng mga ito ang setting ng Ivalice (na muling lumitaw XII ).

Ang isang PSP port ng Mga taktika , may pamagat Digmaan ng mga leon , ay inilabas noong 2007, at mula noon ang serye ay patay na maliban sa isang maliit na mobile game na tinawag Mga taktika S . Bakit ang Square Enix ay hindi nakabuo ng anumang bago Mga taktika laro sa kabila ng lumalaking sumusunod na kulto ay hulaan ng sinuman. Gayunpaman, kung ang sinuman ay naghahanap upang makakuha ng mas matanda Huling Pantasya mga laro pagkatapos muling suriin FFVII , isaalang-alang ang paglalaro ng nakatagong hiyas na ito.

Panatilihin ang Pagbasa: Bakit ang isang Phoenix Down ay Hindi Makatipig ng Aerith (o Anumang Iba Pang Mga Patay na FF Character)



Choice Editor


Ang Alamat ng Zelda: Ano ang Mga Breath ng Wild's Koroks?

Mga Larong Video


Ang Alamat ng Zelda: Ano ang Mga Breath ng Wild's Koroks?

Bumalik si Koroks sa Hyrule Warriors: Age of Calamity. Narito kung ano ang malalaman tungkol sa kanila mula sa mga nakaraang laro ng Zelda.

Magbasa Nang Higit Pa
REVIEW: DC's Titans – Beast World Tour: Metropolis #1

Iba pa


REVIEW: DC's Titans – Beast World Tour: Metropolis #1

Kinukuha ng Titans: Beast World Evolution #1 ang kawalang-panahon ni Beast Boy habang ginagawa ito mula sa nakaraan hanggang sa kasalukuyan. Narito ang pagsusuri ng CBR.

Magbasa Nang Higit Pa