Ang Wala sa mapa ang franchise ay nakumpleto nang ilang taon. Gayunpaman, ang serye ay nag-alok ng ilan sa mga pinaka nakakaaliw na sandali sa kasaysayan ng paglalaro. Mula sa pag-akyat sa isang derailadong tren mula sa isang bangin papasok Uncharted 2: Sa Mga Magnanakaw upang labanan ang masasamang tao sa freefall sa Hindi naka-chart na 3: Ang daya ni Drake , walang kakulangan ng matinding sandali na tiniis ni Nathan Drake. Gayunpaman, sa pagtatapos ng serye sa Wala sa mapa 4: Pagtatapos ng Isang Magnanakaw , ang mga sandaling iyon ay parang isang malayong memorya para sa bayani.
tabako lungsod guayabera maputlang ale imahe
Ang franchise ay naging isa sa pinakamahusay na serye ng pakikipagsapalaran ng gaming. Maaari itong ihambing sa mga gusto ng Tomb Raider salamat sa isang pantay na nakakaengganyong kalaban na nagpapatuloy sa nakakasakit na mga pakikipagsapalaran. Gayunpaman, ang Tomb Raider Ang franchise ay hindi nag-alok ng maraming oras upang tingnan ang nakaraang mga pakikipagsapalaran at gunitain ang tungkol sa magagandang dating araw. Ang isang sandaling tulad nito ay matatagpuan sa Wala sa mapa serye at isa sa mga pinaka nostalhik na sandali sa huling laro.
Sa ika-apat na kabanata, na pinamagatang 'Isang Karaniwang Buhay,' nakikita si Nathan na nakatira kasama ang kanyang asawang si Elena, sa mga bayan. Dahil ang pang-araw-araw na pamumuhay ay isang bit drag sa Nate, siya ay umatras sa kanyang opisina sa attic. Sa tagpong ito, ang mga manlalaro ay nahantad sa kung ano ang mailalarawan bilang isang mini-museo. Mula sa harap hanggang sa likuran ng espasyo, ang buong lokasyon ay pinalamutian ng mga sandali mula sa iba't ibang mga pakikipagsapalaran ni Nate.
Ang mga manlalaro ay binibigyan pa ng isang pagkakataon upang galugarin ang ilan sa mga istante na ito at ang mga pagbabantay na hawak nila. Kasama rito ang mga artifact tulad ng isang Spanish na doble mula sa German U-boat na matatagpuan sa Hindi naka-chart: Ang kapalaran ni Drake . Ang mga dating notebook ni Drake mula sa dating laro ay natagpuan din sa attic at may kasamang snapshot nina Nate, Elena at Sully sa pagtatapos ng unang laro. Kapag natapos na ang mga manlalaro sa paggalugad, maaari silang pumili ng isang pusil na baril at makisalo sa isang make-shootout kung saan binaril ni Drake ang mga target na mukhang mga kaaway mula sa mga nakaraang laro.
Ang eksena ay nagsilbi ng maraming mga layunin para sa kuwento sa kabuuan. Pinapayagan nitong masanay ang mga manlalaro sa pinabuting pagbaril sa PlayStation 4. Dagdag pa, ipinakita rin nito na hindi handa si Nate na iwan ang buhay ng pakikipagsapalaran. Si Drake ay hindi kailanman nais na mamuno sa isang suburban na buhay na may normal at matatag na karera, at handa siyang tumalon sa anumang pagkakataon na ipagsapalaran muli ang kanyang leeg. Hindi na magiging mas mahaba pagkatapos ng eksenang ito na magpapasya siyang mag-alis kasama ang kanyang kapatid para sa kayamanan ni Kapitan Avery, na pinapatatag ang mas malalim na kahulugan ng kanyang maikling laro ng pagpapanggap.
Wala sa mapa 4: Pagtatapos ng Isang Magnanakaw ay isang perpektong paraan upang wakasan ang franchise ng pulso-pounding franchise. Dinala nito ang kwento ni Nathan Drake at nag-alok din ng pinakamahusay na gameplay sa pakiramdam sa buong franchise. Ang eksena sa attic ay maaaring naputol nang buo, ngunit kung mayroon ito, masisira nito ang pagnanasa ni Drake para sa isa pang pakikipagsapalaran habang sabay na kinakawan ang mga manlalaro ng pagkakataong maranasan ang pinakamagandang bahagi ng buong laro.