Ang Pinakamahusay na Mga Larong Zombie Huwag Itinatampok ang mga Zombie

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Kapag ang orihinal Masamang residente ay pinakawalan noong 1996, ang mundo ay ipinakilala sa isang bagong mundo ng mga laro ng horror kaligtasan ng zombie. Simula noon, ang genre ay dumaan sa maraming mga permutasyon at humina sa paglipas ng panahon. Ngayon, ang karamihan sa mga larong zombie ay natagpuan bilang mga add-on sa mas malaking pamagat tulad Tawag ng Tungkulin . Gayunpaman, habang ang tradisyunal na ideya ng paglalakad na patay ay tila nagpapahinga, isang bagong ebolusyon sa kapwa mga genre ng sombi at panginginig sa takot ay nagsimulang maganap.



Ang mga mas kamakailang pamagat sa nakaraang 20 taon ay napatunayan na ang pinakamahusay na mga laro ng sombi ay ang hindi na itinatampok ang mga ito. Ang ilang mga pamagat ay tinutukso ang ideya ng undead na anupaman ngunit, tulad ng Kaliwa 4 Patay , ngunit ang tunay na halimbawa ng pagkakaiba-iba ay nagsimulang lumitaw sa Patay na Puwang . Habang ang mga nilalang na kilala bilang mga necromorph ay patuloy pa rin sa pagsasaayos ng mga bangkay, ang pangunahing pagguhit sa kanilang disenyo at paglikha ay nakasalalay sa impeksyon na nagbago sa kanila. Ito ay isa sa mga pinakamaagang halimbawa ng isang laro na higit na nakatuon sa mga mutasyon na nilikha mula sa impeksyon kaysa sa mga bangkay na lumalabas mula sa libingan.



Habang nagpapatuloy na nagbabago ang genre, mas maraming mga laro na nagtatampok ng mga nahawaang nilalang ang sumikat. Sa paggawa nito, naging mas mahirap ding pumatay ang mga kaaway. Mga franchise tulad ng Ang lumalakad na patay napatunayan na ang isang bangkay ay mas madaling pumatay kaysa sa isang nahawahan dahil sa pagkabulok ng katawan. Dahil ang mga nahawaang indibidwal sa mga laro tulad ng Mga Araw na Lumipas at Ang huli sa atin ay hindi patay sa teknikal, mas malakas sila. Gayunpaman, isang mas malaking emosyonal na pasanin ang nakabalot sa kahirapan.

Ang paglaban sa mga nahawaang indibidwal ay isang napakalaking hamon na pisikal na nagsasalita. Gayunpaman, habang ang mundo ay patuloy na nahuhulog sa gulo, ang ideya ng pagtingin sa mga tao bilang isang bagay na papatayin ay naging isang nakakatakot na komportable na pag-iisip para sa lahat. Ngayon, ang buong mga kapitbahayan ay nahawahan ng mga nilalang na nabubuhay lamang upang ubusin o maikalat ang isang virus at kailangang alisin. Hindi gaanong maraming mga tao sa mga larong ito ang maaaring gawin iyon, at ang mga iyon ay naging mas malamig para dito. Mga character tulad ni Joel sa Ang huli sa atin maglingkod bilang isang mahusay na halimbawa ng isang taong pumatay sa parehong mga nahawaang tao at hindi naimpeksyon at nawala ang kanyang sangkatauhan sa proseso sa loob ng isang panahon. Gayunpaman, may mga sandali sa laro kung saan maririnig ni Joel ang sangkatauhan sa mga nahawaang indibidwal habang umiiyak sila habang nagpapakain. Ito ay isang nakakatakot na pagdaragdag ng gameplay sa isang seryosong mabigat na emosyonal.



KAUGNAYAN: Ang Mga Avenger ng Marvel ay Dapat Ituon Sa Mga Patak ng Gear - HINDI Sa XP

Habang ang kwento at motibo ng mga modernong post-apocalyptic zombie horror game ay tumagal para sa mas nakakaapekto, ang mga halimaw mismo ay nagpasya ring umangkop sa mga oras. Ang nakakaaliw sa mga nahawahan na zombie kaysa sa kanilang mga hinalinhan ay ang konsepto ng mga pagkakaiba-iba. Ito ay nakita nang maaga sa Kaliwa 4 Patay na may mga mutasyon tulad ng Tank, Hunter at Witch. Gayunpaman, ang mga larong tulad ng Mga Araw na Lumipas gumawa ng isang bagay nang mas malayo sa pamamagitan ng paglikha ng mga pagkakaiba-iba sa mga tao at hayop. Partikular sa larong iyon, ang mga nahawaang oso at uwak ay sumasali sa mga ranggo ng literal na sangkawan ng mga nahawaang tao na tinatawag na, Freakers. Ang banayad na paglaki ng isang virus ay nakakatulong na magdagdag ng mas maraming panganib sa isang banta na maaaring mabilis na mabulok kung hindi man.



Dahil ang orihinal Masamang residente , kahit ang franchise na iyon ay lumayo sa tradisyunal na premyo ng zombie. Ipinakita ng mga kaaway tulad nina Nemesis at Wesker na ang franchise ay maaaring magbago tulad ng isang virus at lumikha ng mas mahusay at mas malikhaing mga kaaway. Ang serye ay kumakatok sa pintuan ng isa pang potensyal na bagong genre kasama ang bersyon ng kanilang mga uniberso ng Vampires at Werewolves sa Masamang residente 8 .

Ang mga larong Zombie ay nagkaroon ng up-and-down na pakikipag-ugnay sa mga manlalaro. Gayunpaman, ngayong natagpuan nila ang kanilang lugar kasama ang mga manlalaro, ang mga pamagat ay naging mas nakakatakot at emosyonal na tumutunog sa mga tagahanga. Ang hinaharap nito ay mukhang mas maliwanag kaysa dati at patuloy na magdagdag ng mga bagong character at mga iconic na halimaw. Ang kailangan lamang ay ang pagkuha ng tradisyunal na mga zombie sa mga larong zombie.

PATULOY ANG PAGBASA: Ipinapakita ng Monster Hunter ang Kagandahan Ng Mga Tao na Nagsasama



Choice Editor


10 Pinaka Hindi Makatarungang Kamatayan Sa Classic Adventure Games

Mga laro


10 Pinaka Hindi Makatarungang Kamatayan Sa Classic Adventure Games

Ang mga retro adventure na laro tulad ng King's Quest at iba pang mga pamagat ng Sierra ay puno ng mga tila random na pagkakasunud-sunod ng kamatayan.

Magbasa Nang Higit Pa
Kung Paano Ibinibigay ng Isang Tanda ng Pagmamahal ang Limang Wika ng Pag-ibig sa Anime Medium

Iba pa


Kung Paano Ibinibigay ng Isang Tanda ng Pagmamahal ang Limang Wika ng Pag-ibig sa Anime Medium

Sina Yuki at Itsuomi ay may kanilang bahagi sa pakikibaka sa komunikasyon, ngunit pinagsama nila ang sign language, pagbabasa ng labi at pag-text upang makipag-usap.

Magbasa Nang Higit Pa