D&D Ika-6 na edisyon: 5 Mga Bagay na Gusto ng Mga Tagahanga (& 5 Na Nag-aalala sa Tao)

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang Dungeons at Dragons ay nagkaroon ng pag-angkin sa pamagat ng pinaka sikat tabletop roleplaying game sa loob ng maraming taon, at 5ikaAng edisyon, o 5e, ay nagpahigpit sa paghawak nito. Gustung-gusto ng mga tagahanga ng laro ang mga makabagong ideya at kakayahang mai-access ito sa mga nakaraang edisyon.



Nang malapit na kami sa ikaanim na taon ng habang buhay ng 5e, tila para sa isang bagong edisyon kami batay sa nakaraang dalawang paglabas ng edisyon. Ang inaasahang 6e ay may maraming potensyal na nasasabik ang mga tagahanga, at mayroon din itong ilang mga bagay na nag-aalala ang mga tagahanga. Ang mga bagong manlalaro at beterano ay magkakaroon ng ilang mga saloobin sa kung ano ang dapat magmukhang 6e, at ngayon ang mga kaisipang iyon ay mahiwagang binago sa mga entry na ito.



10Nais: Montagable Fights

Ang mga pakikipaglaban ay tila bane ng oras ng maraming mga manlalaro sa isang regular na sesyon ng Dungeons and Dragons. Maaari silang maging sobrang haba at ganap na maubos ang enerhiya ng partido. Maliban kung may pumuputol sa inip ng isang nakakatawang paglipat o isang maloko, ito ay isang buong pag-upo at pag-check in kasama ang DM.

Ang isang pagpapabuti na iminungkahi ay ang mala-montage na mga eksenang laban. Sa halip na dumaan sa 6 na hanay ng mga goblin, gamit ang mga inisyatibong rolyo, at pag-aaksaya ng oras, maaari kang magkaroon ng isang roll-off system kung saan ang isang labanan ay natutukoy ng isang rolyo ng dice, kaysa 11.

9Nag-aalala: Hindi Mapaglaruan ng Kahit Sino

Ang isa sa pinakamalalaking gumuhit sa 5e ay ang katotohanang tungkol sa sinuman na maaaring malaman ito nang may kadalian. Ito ay isa sa mga pangunahing kadahilanan na ang D & D ay nagawang ipasok muli ang kamalayan ng publiko sa mga positibong term.



Ang kasalukuyang edisyon ay nagbukas ng daan para sa maraming mga kalahok, ngunit ang isang bagong system na may mas tiyak at dalubhasang mga kinakailangan ay higit na makakasama kaysa mabuti. Palaging may mga manlalaro, ngunit ang average na paglukso ng tao ay dapat na malugod na tinatanggap, hindi tinalikuran.

8Gusto: Pagkakaiba ng Mga Modelong Mapagkukunan

Ang ideya ng oras sa isang kampanya ay maaaring maging kawili-wili, dahil maaari kang magkaroon ng isang partido na maghintay ng ilang minuto upang lumipat sa pagkilos, o ilang araw. Ang isa sa mga isyu na lumalabas na nauugnay sa oras ay ang mga panahon ng pamamahinga, na tila anuman ang sinabi ng DM na maaari o hindi maaaring gumana sa pagsasanay.

KAUGNAYAN: 10 Mga Tip Para sa Paggawa ng Mahusay D & D Mga Puzzle Na Gustung-gusto ng Iyong Mga Manlalaro



Ang mga patnubay ay napaka tiyak tungkol sa kung ano ang nangyayari sa panahon ng pahinga, ngunit ang pananalitang iyon ay nakakasama rin sa paraan ng paglalaro. Mayroong hindi mabilang na mga paraan upang baguhin ito, karaniwang matatagpuan sa mga gawaing nilikha ng fan o mga panuntunan sa bahay, ngunit masarap na makita ang iba't ibang mga antas na kasama sa pangunahing laro.

deschutes black butte 27

7Nag-aalala: Lumilayo Sa Iba't ibang Mga Estilo ng Pag-setup

Ang espasyo at paggalaw ay isang malaking bahagi ng laro, ngunit pinapayagan ng 5e ang mga manlalaro na maging medyo lax tungkol sa eksaktong lugar kung saan ang isang bagay ay sa anumang naibigay na oras. Ito ay sapagkat ang teatro ng isip ay naging mas laganap sa mga mini-figure at grid map.

Ang susunod na edisyon ay kailangang tandaan na ang isip ay isang powerhouse. Sa halip na bumalik sa mga patakaran tulad ng Pathfinder nagkaroon kung saan ang puwang ay isang mas malaking deal, nag-aalala ang mga tagahanga na ang karaniwang paraan ng paglalaro na ito ay hindi maaabot.

6Nais: Opisyal na Mga Karera ng Halimaw Mula sa Pagpunta

Ang Manwal ng Manlalaro ay mayroong tatlong malalakas na karera dito; Mga Dragonborn, Tiefling at Half-Orc, kung bilangin mo sila. Habang humigit-kumulang isang dosenang karumal-dumal na karera ang na-opisyal na nai-publish, tumagal ng halos isang taon bago ang anumang iba pang mga karera ay pinalaya.

Ang mga manlalaro ay nais na maglaro bilang mga halimaw; paulit-ulit na itong napatunayan. Ang mga Goblins, Bugbear, Kobolds, at Orcs ay karaniwang mga kaaway sa antas ng pagpasok, kaya't sa kadahilanang madali silang mapaglaruan. Lalo na masarap na makapaglaro sa kanila Mga kaganapan sa Dungeons at Dragons , na hindi magagawa para sa maraming mga pinalawak na karera sa kasalukuyan.

5Nag-aalala: Paghiwalay sa Mga Manlalaro

Ang isang pangunahing pag-aalala ay isang bagay na naganap nang ang 5e ay pinakawalan, at sa isang mas mababang degree na 4e. Nang unang mag-alis ang 5e, ang mga tagahanga na naglalaro ng 3.5e sa loob ng maraming taon ay kailangang harapin ang mga pagbabago, kaya nagkaroon ng paghati sa mga manlalaro. Ang ilan ay nanatili sa 3.5e at ang ilan ay lumipat sa 5e.

Nakasalalay sa kung paano naka-format ang 6e, na may maraming inaasahan na hatiin ang mga manlalaro sa parehong dalawang kategorya, mga manlalaro na 5e at 6e. Ito ay isang bagay na nabanggit ng Wizards of the Coast dati, kaya't ito ay hindi bababa sa radar ng mga alalahanin para sa mga tagahanga.

ballast point california amber

4Nais: Mga Kasanayang Napakahusay

Nais ng isang manlalaro na tumalon sa isang bangin at hinihiling sa kanila ng DM na paikutin ang isang tseke sa Acrobatics o Athletics. May katuturan iyon, ngunit kapag napunta ka sa mas maraming mga tseke ng angkop na lugar, nagsisimula ka nang magkaroon ng mga problema. Ang dalawang kasanayan lamang na binigyan ng malinaw na mga kahulugan ay ang Pang-unawa at Pagsisiyasat dahil ang mga ito ang pinaka ginagamit.

Ang iba pang mga kasanayang ito, tulad ng gamot, kasaysayan, at kaligtasan ng buhay, ay itinapon lamang ng mga DM sa mga lugar kung saan sa palagay nila ay pupunta sila. Masarap na magkaroon ng mga kasanayang ibinigay ng kaunti pang malalim na mga paliwanag. Ginagawa ito ng mga tagahanga sa loob ng maraming taon, kaya't kinikilala na ito ay magiging isang pagpapabuti.

3Nag-aalala: Sumisipsip ng Mga Sikat na Likha

Mga mapagkukunang online tulad ng Dungeon Masters Guild ang naging gulugod ng Dungeons at Dragons, sapagkat nag-aalok ito ng mga manlalaro ng higit pang nilalaman, mga panuntunan, paliwanag, at maraming iba pang mga pagpapatupad para sa laro. Sa pagkilala ng mga Wizards of the Coast sa mga maliliit na tagalikha na ito, sa parehong negatibo at positibong paraan, malinaw na nakikita ng kumpanya kung ano ang maaaring maging tanyag.

KAUGNAYAN: D&D: 10 Pinakamahusay na Mga nilalang na Undead na Kailangan mo sa Iyong Piitan

Ang nag-aalala ay nagsisimula na lamang silang makuha ang pinakamahusay na mga item at panatilihin ito bilang kanilang sarili. Ito ay masamang pagsasanay sa negosyo, ngunit ito ay isang bagay na maaaring magawa nang ligal nang walang epekto.

dalawaGusto: Balanseng Mga Klase

Sa antas 15, isang Wizard at isang Manlalaban ay dapat na nasa parehas ng paa , ngunit tulad ng nakikita ng sinuman, hindi ito ang kaso lamang. Ang mga klase ay nagsisimula nang medyo balanseng sa maagang yugto, sa mga tuntunin ng ekonomiya ng pagkilos at pangkalahatang lakas, ngunit sa mas mataas na antas, mga klase tulad ng Fighter, Warlock , at si Ranger ay maiiwan.

Hindi kailanman magiging isang perpektong balanse pagdating sa mga klase ng character, ngunit dapat pakiramdam na ang bawat klase ay humahantong sa isang bagay. Gayundin, sa pangkalahatan lamang, ang isang tamang pag-aayos sa klase ng Ranger ay magiging engrande.

1Nag-aalala: Masyadong Iba

Malinaw na, ang pinakamalaking pag-aalala tungkol sa paglipat sa isang bagong edisyon ay na ito ay magiging isang ganap na magkakaibang laro ng pakiramdam. Ang mga bagong panuntunan, balanse sa klase, at mga cool na pag-upgrade ay magpapadama sa ilang mga tao na hindi kasama, ngunit may ilang mga pagpapabuti na kailangang gawin, kahit na malaki ang tsansa na labis na pagwawasto.

Ang mga tao ay nahulog sa pag-ibig sa laro batay sa karanasan, kaya't ang mga pagbabago sa karanasan ay maaaring maging nakakagulat. Hindi nila kailangang maging isang ibang hayop. Hangga't ang 6e ay hindi hitsura at pakiramdam eksakto tulad ng Shadowrun o Pathfinder, dapat itong maging okay.

SUSUNOD: Mga Dungeon at Dragons: 10 Pinakamahusay at Hindi Ginagamit na Mahusay na Mga Item, Nairaranggo



Choice Editor


10 Pinakamahusay na Light Novel na Ginawang Serye ng Anime

Anime


10 Pinakamahusay na Light Novel na Ginawang Serye ng Anime

Maraming mga light novel ang responsable para sa ilan sa mga pinakamahusay na palabas sa anime.

Magbasa Nang Higit Pa
Naruto: 5 Mga Dahilan Bakit Isshiki Ay Ang pinakamalakas na Otsutsuki (& 5 Ito Ay Kaguya)

Mga Listahan


Naruto: 5 Mga Dahilan Bakit Isshiki Ay Ang pinakamalakas na Otsutsuki (& 5 Ito Ay Kaguya)

Isshiki Otsutsuki ay naisip na ang pinakamatibay na kilalang mga character sa kuwento ngayon at kumukuha ng paghahambing sa huling kontrabida ni Naruto, ang Kaguya.

Magbasa Nang Higit Pa