D&D: Ang One-Shots Ay Perpekto para sa Pagpapakilala ng Mga Bagong Manlalaro

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Kasama si Mga Piitan at Dragons nagiging mas malaki at mas malaki sa bawat taon, ang mga bagong manlalaro ay maaaring maging isang labis na labis na sinusubukan upang makakuha ng isang hawakan ng laro. Ang mga bagong manlalaro ay nangangailangan ng bihasang Dungeon Masters na handang isawsaw ang mga ito sa mundo ng mga duwende, dwende at orc, ngunit maraming DM ang ayaw mag-over-commit sa mga manlalaro na maaaring hindi gusto ang laro. Kung nag-set up ka ng isang buong kampanya sa mga bagong kasal, palaging may pagkakataon na, sa tatlong sesyon, maaaring mapagtanto ng ilang tao na ayaw nilang maglaro at makapagpiyansa, masisira ang iyong mga magagandang plano.



sam smith nut brown

Ito ang dahilan kung bakit ang one-shot ay isang mahusay na paraan upang ipakilala ang mga bagong manlalaro sa laro. Gayunpaman, ang maling uri ng sesyon ng isang pagbaril ay maaaring magtapos sa pag-alienate o pagkabigo sa mga bagong manlalaro. Hindi mo maaaring ihagis ang parehong mga kahirapan at hamon na ihahagis mo sa mga bihasang manlalaro, kaya kakailanganin mong lumapit sa mga bagay nang iba upang matagumpay na patakbuhin ang isang kampanya na masisiyahan ang mga bago.



Ang Halaga ng One-Shots

Ang isa sa mga pinakamahusay na elemento ng one-shot ay walang kinakailangang pangmatagalang pangako. Ang mga manlalaro ay maaaring mag-eksperimento sa mga bagong ideya at konsepto na maaaring hindi nila mapaglaruan. Ang mga maiikling laro ay nangangahulugang maliit na pangangailangan para sa pangako, maliban kung ang kampanya ay nagbabago sa isang bagay na mas malaki.

Kapag nagpaplano ng isang one-shot, mahalaga ang pag-unawa sa pangunahing halaga na ito: hindi na kailangan ng pangako, at ang pakikipagsapalaran ay magagawa sa pagtatapos ng gabi. Ang ilang mga one-shot ay dumugo sa isang pangalawang sesyon, ngunit hindi iyon ang layunin. Ang layunin ay upang payagan ang mga manlalaro na maglaro kasama ng kanilang mga bagong kakayahan habang nag-aalok ng isang kuwento na nagtatapos sa isang go.

Saan Makahanap ng Isa?

Ang mga DM ay may kaugaliang bumili ng mga pakikipagsapalaran o paggawa ng mga likha sa kanilang sarili. Para sa mga nangangailangan ng isang mapagkukunang libro o paunang nakasulat na pakikipagsapalaran para sa isang pag-shot, huwag nang tumingin sa malayo sa iba't ibang mga libreng one-shot na kampanya sa mga site tulad ng Dungeon Masters Guild o Cashier .



KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: Paano Maglaro Bilang Isang Lumang Maginoong Spice

Gayunpaman, para sa mga DM na gustong gumawa ng kanilang sariling mga pakikipagsapalaran, ang paglikha ng isang one-shot ay medyo madali din. Ang kailangan mo lang ay mag-isip ng isang simpleng salungatan. Isipin ito tulad ng yugto ng isang palabas sa TV na may isang simpleng balangkas na nangangailangan ng kaunting oras upang mai-set up. Magsimula sa mga manlalaro sa pangkalahatan ay pamilyar kapag may nangyari. Ang bawat mabuting one-shot ay nangangailangan ng isang matindi ngunit simpleng nag-uudyok na pangyayari upang himukin ang alitan. Marahil ang grupo ay nadapa sa isang patay na katawan na may isang bakas na nakatago. O baka ang kanilang tavern ay masira kapag ang stampeding boars na naka-mount ng kobolds ay nag-charge. Ang isang bagay na nais mong iwasan ay ang isang lalaki na pupunta sa iyong mga bayani upang sabihin sa kanila kung ano ang dapat gawin. Bigyan ang iyong mga manlalaro ng aksyon na tumugon sa, hindi mga utos.

Mula dito, palakihin ang mga usapin sa simpleng intriga. Ano ang kailangan gawin ng iyong mga manlalaro? Paano sila makakarating doon? Sa parehong oras, bigyan ang iyong mga manlalaro ng sapat na kalayaan upang makahanap ng maraming mga solusyon. Maging handa upang makagawa ng mahusay, dahil ang mga manlalaro ay madalas na hindi gaanong napipigilan upang sundin ang balangkas sa isang isang pagbaril. Kung ang kobold at ang kanyang bulugan ay dumaan sa tavern, halimbawa, posible na ang iyong mga manlalaro ay maaaring, sa halip na mag-imbestiga, magpasya na tulungan muling itayo ang tavern habang namumuhunan sa negosyo. O, marahil, tatuklasan ng iyong mga manlalaro ang ilang iba pang misteryo sa gitna ng mga namatay na katawan ng mga tavern-goer. Maging handa na maging may kakayahang umangkop sa iyong pangunahing salungatan.



blueberry spaceship na kahon

KAUGNAYAN: Ang Pinakamahusay na Fantasy Tabletop RPGs (Na Hindi D & D)

puno ng bahay berde ipa

Ituon ang Gusto ng Mga Manlalaro

Sa maraming uri ng mga kampanya na maaaring i-set up, mahalaga na maunawaan ng DM kung anong uri ng larong nais gampanan ng kanilang mga manlalaro. Ang ilang mga manlalaro ay ginusto ang mga kampanya na mabigat sa pagkilos na may isang toneladang katuparan ng pantasiya ng lakas. Gayunpaman, ginugusto ng ibang mga manlalaro ang mas maraming intriga at misteryo. Ang iba ay tulad ng pakikipagsapalaran ng paglalakbay sa mga bagong lokasyon na may bago, mapanlikhang setting. Ang iba ay nais ng maraming mga sekswal na character upang akitin. At maraming mga manlalaro ang walang nais sa mga bagay na iyon.

Ang punto ay, tulad ng anumang mahusay na pangmatagalang kampanya, na nauunawaan kung ano ang tinatamasa ng iyong mga manlalaro Mga Piitan at Dragons ay hindi kapani-paniwalang mahalaga. Sa isang one-shot, hindi mo mabibigyan ang mga manlalaro ng nakakapagod na trabaho na hindi nila masisiyahan. Ito ay mas totoo kung ang mga manlalaro ay bago at malamang na lumayo na iniisip na ang tedium ay isang karaniwang karanasan sa Mga Piitan at Dragons . Apela sa mga bagong manlalaro sa pamamagitan ng bukas na pagtalakay nang maaga kung ano ang nais nila sa larong ito.

Halimbawa, kung ang iyong mga manlalaro ay nakatuon sa labanan, bigyan sila ng alinman sa isang bilang ng mga simpleng mga nakatagpo o isang piling bilang ng mga hindi kapani-paniwalang mapaghamong laban. Muli, ang lahat ay nakasalalay sa mga kadahilanan tulad ng pagsisimula ng antas at interes sa labanan. Gayunpaman, maging handa upang makapagpabuti sa iyong mga nakatagpo, dahil maaari mong malaman na hilahin ng mga manlalaro ang isang shot sa mga direksyon na hindi mo inaasahan.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: Paano Maglaro Bilang Iyong Paboritong Mga Karakter ng Anime

hunter x hunter ang madilim na kontinente

Pagbuo nito sa isang Kampanya

Ang pinakamahusay na posibleng tagumpay na maaari mong asahan ay ang iyong mga manlalaro na masiyahan sa kampanya nang sapat upang patuloy na maglaro. Mas mabuti pa, mahal nila ang mga character na kanilang ginampanan at nais na magpatuloy sa pakikipagsapalaran na ito. Bagaman mukhang nakakatakot sa una upang gawing isang pangmatagalang kampanya ang iyong pangunahing one-shot, may mga simpleng paraan na magagawa mo ito.

Ang isang paraan ay upang pahabain ang salungatan ng unang isang-shot sa isang mas kumplikadong sitwasyon. Marahil kung ano ang naganap ay bahagi ng ilang mas dakilang misteryo o hidwaan at, sa pamamagitan ng paglutas ng problema, ang tunay na banta sa likod ng banta ay nagpapakita ng sarili nito. Gayunpaman, isang kahalili ay ang isang-shot ay ang koponan lamang na nagkakasama upang makagawa ng ibang, mas kumplikadong banta. Nangangailangan ito ng pangalawang insiting insidente na sinusundan ang iyong una, kaya maging handa na makabuo ng maraming insidente na nag-uudyok.

Posible rin na ang ilang mga manlalaro ay maaaring hindi interesado na magpatuloy. Ang problema ay maaaring hindi na hindi sila nasisiyahan sa paglalaro ng laro o sinuman sa pangkat, ngunit sa halip ay hindi nila gusto ang kanilang karakter. Maging bukas sa pagpayag sa mga tao na muling gumulong ng mga character para sa susunod na sesyon. Gayunpaman, ang isang bagay na kakailanganin mong gawin bilang isang DM, lalo na sa mga bagong manlalaro, ay alamin kung ano ang nagustuhan ng iyong mga manlalaro tungkol sa unang one-shot at ituon ang mga aspeto sa hinaharap. Kung gusto nila ng labanan, bigyan sila ng higit na pakikibaka. Kung hindi, huwag pahirapan ang mga ito sa pakikipaglaban. Mahalagang tandaan na, bilang DM, responsibilidad mong tiyakin na nagkakaroon ng kasiyahan ang iyong mga manlalaro, habang nangangahulugang nakakaakit sa kanilang kagustuhan kaysa sa iyong sarili.

Panatilihin ang Pagbasa: Mga Dungeon at Dragons: Paano Pangasiwaan ang Mga Panuntunan Mga Abugado at Meta Gamer



Choice Editor


Nakilala lang ni Reed Richards ng Fantastic Four ang Kanyang Half-Sister

Komiks


Nakilala lang ni Reed Richards ng Fantastic Four ang Kanyang Half-Sister

Nakilala ni Reed Richards/Mister Fantastic ang kanyang long-lost half-sister, si Joanna Jeffers, sa isang opisyal na preview para sa Marvel's Fantastic Four #46.

Magbasa Nang Higit Pa
Si Bruno Mannheim ni Superman at Lois ay Nagbigay inspirasyon sa isang Bersyon ng Ginintuang Panahon ng Serye

TV


Si Bruno Mannheim ni Superman at Lois ay Nagbigay inspirasyon sa isang Bersyon ng Ginintuang Panahon ng Serye

Ang paninindigan ni Bruno Mannheim na walang binago ang Superman ay maaaring humantong sa serye na yakapin ang pulitika ng mga pinagmulan ng Golden Age ng bayani.

Magbasa Nang Higit Pa