Ang gothic na mundo ng Madilim na Kaluluwa ay puno ng mga kwentong epikong pantasiya at klasikal na trahedya ng pinakamataas na kaayusan. Sa buong serye, isang sentral na umuulit na tema ang pangangailangan na bitawan ang nakaraan. Ang sumpa na walang kamatayan mismo ay sumasalamin dito, dahil ang sumpa ay kumukuha sa mga nawalan ng layunin.
Sa katunayan, Madilim na Kaluluwa III ay walang kataliwasan. Ang pinaka-mapanganib na mga kaaway sa laro ay madalas na nahulog na mga bayani na nabaliw sa pagiging walang kapalaran, na nahahanap ang kanilang sarili na hindi mapakawalan ang kanilang dating buhay, inaatake ang sinumang bagong dating na nakikita nilang isang banta. Kabilang sa mga iyon ang kinatakutan na Lothric Knights, ngunit ang pagharap sa kanila ay maaaring umani ng isang malakas na gantimpala: ang kanilang Lothric Sword.
Pinagmulan
Ang Mga Knoth ng Lothric ay isang order ng lubos na sanay at respetadong mandirigma, na nagpoprotekta sa banal na lupain ng Lothric sa kanilang pinong tuwid na mga espada at kanilang mga naka-mount drake. Kung paano pinamamahalaan ng mga kabalyero ang pagkatao at pagsakop sa mga drake ay hinihingi ang parehong respeto at takot; sinamba nila ang araw, ang mapagkukunan ng kidlat at bane ng mga dragon, natututo na gamitin ang mapanirang mga enerhiya nito upang talunin sila at gawin silang gawin ang kanilang mga tinanggap.
Ang pagkakasunud-sunod ng mga kabalyero ni Lothric ay bumubuo ng isa sa mahusay na tatlong haligi ng pamamahala ng hari, sa tabi ng Mataas na Saserdote na si Emma, na ang simbahan ay sumasalungat sa ang Santo ng Malalim at ang mga iskolar ng Grand Archives. Ang mga singsing na pang-hari na kung minsan ay matatagpuan sa tao ng bawat haligi ay nagpapakita kung gaano karaming awtoridad ang hawak ng Knights of Lothric sa hierarchy ng gobyerno ng kaharian.
Kalikasan ng Espada
Ang hindi etikal na paggamit ng pangingibabaw at pagsakop dito ay hindi limitado sa mga dragon ng kaaway, gayunpaman — sa Lothric, pangkaraniwan ang pagkaalipin, at ang mga nagsusuot ng Thrall hood ay napahiya bilang mga kriminal at sub-tao. Ang mga gumagamit ng talim ng Lothric Knights ay nagtataglay hindi lamang ng dakilang kapangyarihan at respeto ngunit nag-uutos din sa pag-crippling ng takot at awtoridad sa mga paksa ni Lothric.
Ang karamihan sa mga Knights sa larangan ng Lothric ay naging guwang at nabaliw. Bilang isang resulta, isang Lothric Knight ang sasalakay sa sinumang manlalaro na papalapit sa kanilang paligid, alinman sa isang pakiramdam ng mabangis na teritoryalismo o isang hindi malay na pagnanasang labanan ang isang karapat-dapat na kalaban pagkatapos ng mga siglo na walang giyera. Gulong-gulong silang gumala kay Lothric at nakikipaglaban sa walang tigil na pagsalakay at katumpakan na parang hindi talaga sila guwang.
Gameplay
Sa laro, ang Lothric Knight Sword ay isa sa pinaka maraming nalalaman at potensyal na malakas na sandata na maaaring makuha ng isang manlalaro, lalo na't ito ay isang pangkaraniwang pagbagsak ng item mula sa pakikipaglaban sa Lothric Knights sa maagang oras ng laro. Kahit na ang manlalaro ay nakaligtaan ng maraming mga pagkakataon na makatanggap ng tabak mula sa regular na patak, ang magnanakaw ng Thrall na kilala bilang Greirat ay nagbebenta ng talim para sa isang lamang 4000 kaluluwa.
Kapag ang isang manlalaro ay unang gumamit ng tabak, hindi ito lumilitaw na mas mahusay kaysa sa isang pangunahing Longsword, pagkakaroon lamang ng isang D sa parehong lakas at Dexterity scaling nang walang mga infusions. Gayunpaman, kapag ang Lothric Knight Sword ay isinalin ng mga mahiwagang hiyas, partikular ang Crystal o Lightning infusions, ang potensyal na pag-scale nito ay umabot sa mga ranggo ng S, na nagbibigay-daan para sa napakalaking pinsala kapag maayos na pinalakas at pinatibay ng mabisang saklaw nito.
Marahil ang napakalaking pagtaas ng lakas sa pamamagitan ng mahiwagang pagbubuhos ay nagpapahiwatig kung paano nakamit ng Lothric Knights ang labis na kapangyarihan sa mga drake. Ito ay sandata na tumatawag ang taguang lakas ng mga diyos , at ang pagkawala ng ningning at kalawang ng edad sa base form na ito ay hindi magiging sapat upang ihinto ang isang Ashen One na may isang nabago na kahulugan ng layunin.