Donkey Kong 2: Mga Tip, Trick at Istratehiya para sa Mga Bagong Manlalaro

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Asno Kong Bansa 2: Kong Quest ni Diddy ay dumating sa Nintendo Switch Online, kapanapanabik na kapwa bago at beterano na mga manlalaro. Ang laro ay isang sumunod na pangyayari sa klasikong Asno Kong Bansa (na dumating sa Switch Online mas maaga sa taong ito), at ito ay isa sa pinakanakakatawang pamagat ng Nintendo noong dekada 90.



tatlong FLOYDS Gumball

Ang laro ay kasing hamon ngayon tulad ng sa SNES. Mayroong ilang mga mahihirap na laban ng boss, nakakabahala mga antas ng platform at kahit ilang mga nakatagong lihim na kakailanganin ng mga manlalaro upang mag-uswag sa pamamagitan ng kanilang pakikipagsapalaran. Kung bago ka man at naghahanap upang maranasan ang ibang panahon ng paglalaro o nais mong muling bisitahin ang laro para sa isang nostalgia trip, narito ang ilang mga tip, trick at diskarte na panatilihing mababa ang antas ng pagkabigo.



Mid-Air Jump

Habang naglalaro bilang alinman kay Diddy o Dixie Kong, matutuklasan ng mga manlalaro kung gaano kahalaga ito upang tumalon, upang maiwasan ang mga kaaway o mang-agaw ng mga item sa hangin. Ang paglukso ay isa rin sa mga pangunahing anyo ng pag-atake. Ang alinman sa mga Kong ay maaari ring gumanap ng mid-air jump. Hindi lamang ito makakatulong sa kanila na tumawid sa mga mahirap na puwang, ngunit maabot din ang mga lihim na lugar at mga kolektib. Upang maisagawa ang espesyal na pagtalon, gamitin ang cartwheel o pag-atake ng pag-atake mula sa isang malapit na gilid.

Lumiligid

Maraming mabisang paraan upang ilipat ang alinman sa mga Kong sa laro, kahit na si Diddy ay mas mabilis kaysa kay Dixie. Kasama rito ang paglangoy, pagtakbo, paglukso, paglalakad, pagsakay sa iba pang mga hayop at pag-akyat. Gayunpaman, ang pinakamabilis na paraan ng paglipat sa laro ay upang gumulong. Dahil ang bilis at bilis ng Kongs habang tumatakbo ay napanatili habang tumatalon at lumilipad, gumagalaw habang tumatakbo ay gagawin din ang pareho. Ang bilis ng kamay dito ay upang tumalon bago ang pagtatapos ng isang roll upang maiwasan ang isang uri ng cool down na mayroon ang Kongs.

Karaniwan pagkatapos ng isang tumatakbo na roll, ang Kongs ay ma-stuck at hihinto sa paglipat sa isang maikling panahon. Gumagawa lamang ng mga maikling paglukso para sa pamamaraang ito, dahil sa mas kaunting oras sa hangin nangangahulugang makakagawa ka ng isa pang running roll nang mas maaga nang walang cool down. Kapag gumulong ang Kongs, may posibilidad silang gumulong ng mas matagal ng mas maraming mga kaaway na kanilang nakabangga, kaya't mas maraming mga kaaway na gumagalaw, mas mahusay at mas mabilis na mga manlalaro ang makakilos.



Kaugnay: Ito ay Tungkol sa Oras Nintendo Switch Online Naidagdag Ang Mga Klasikong Laro

Mga Platform ng Squitter

Ang Squitter ay isang magiliw na sneaker na nakasuot ng spider, at mahahanap ng mga manlalaro kung minsan na kontrolado nila ang arachnid sa laro. Ang mga kasanayan at istatistika ng Squitter ay naiiba mula sa Kong. Ang isa sa mga pangunahing bagay na maaaring gawin ng Squitter ay ang shoot webs, na maaaring magamit upang harapin ang pinsala o lumikha ng mga platform. Magagamit ang mga ito kung kailangan ng mga manlalaro na mabilis na madagdagan ang kanilang patayong paggalaw.

Mahalaga ang tiyempo, dahil ang mga manlalaro ay kailangang tumalon sa tamang taas lamang upang umakyat sa mga platform ng web ng Squitter. Dahil ang Squitter ay maaaring tumalon at kunan ang mga webs nang sabay, maaari silang magamit upang maabot nang mabilis ang mga bagong taas. Ang bilis ng kamay ay upang itigil ang projectile nang sapat sa gitna ng pagtalon ni Squitter upang mayroong isang platform para mapunta ang gagamba bago tumalon at ulitin.



Kaugnay: Crossing ng Hayop: Ang Pinakamahusay na Paraan upang Pumatay sa Lahat ng Mga Cockroache

Magpangkat-pangkat

Pinapayagan ng mga koponan na magtulungan ang mga Kong, isa sa mga ito ay nagsasangkot sa pagbibigay ng iba pang pagsakay sa piggyback. Habang pinapabagal nito ang kanilang paggalaw, pinapayagan ang alinman kay Kong na itapon ang isa na kanilang binaboy upang maabot ang pinsala ng projectile o maabot ang mga lugar na hindi maa-access. Ito ay isang simpleng upang maisagawa at mahusay na paraan upang mangolekta ng mga mahahalagang item, maabot ang mga lihim na lugar at talunin ang mga kaaway na malapit nang maabot. Kapag ang isang Kong ay itinapon sa isang mas mataas na lugar, ang isa pa ay agad na sumusunod sa kanila. Ang isang koponan ay maaari lamang maganap kapag ang parehong mga Kong ay nasa screen.

Mayroong iba pang mga mekanika na maaaring gumanap ng mga manlalaro kasama ang pangkat, ngunit ang mga ito ay mas mahirap at magtatagal upang magsanay. Kasama rito ang pagtatapon ng koponan ng Super Jumps (aka 'DaBigBoi'), Team Up Goal at Team Up Jump. Maaari itong maging kapaki-pakinabang para sa paglaktaw ng mga seksyon ng isang antas o mas mabilis na makarating sa mga lugar ngunit, walang kinakailangang gawin. Nangangailangan din sila ng mabilis na mga oras ng reaksyon, masikip na kundisyon at ilang pagmamanipula ng frame.

Kaugnay: Nintendo: Ang CD-i ay Tahanan sa Pinakapangit na Mga Larong Hindi Mo Napakinggan

Ipagpalit ang mga Kong

Ang pagpapalit sa pagitan ng dalawang Kong ay magbubukas ng iba't ibang mga pagkakataon. Habang si Diddy ay mas mabilis kaysa kay Dixie sa lahat ng paraan, nagbibigay si Dixie ng isang mahalagang skillet na sarili niya. Ang kanyang pag-atake ng pag-ikot ay maaaring magamit sa mid-air upang lumutang. Mahalagang kaalaman ito para sa kung kailan ang isang koponan o tumalon sa pagitan ng hangin ay maaaring wala sa tanong, dahil maaaring tumawid si Dixie ng ilang malalaking puwang sa kanyang sarili.

Ang pag-alam at pagkilala sa parehong kalakasan at kahinaan ng Kongs ay mahalaga at talagang mababago kung ano ang pakiramdam ng isang antas. Minsan, kinakailangan ng mas mabagal na diskarte, at doon mo gugustuhin na gamitin si Dixie. Maaaring gusto ng palaro na ipagpalit ang kanilang mga Kong bago matapos ang isang antas upang simulan nila ang susunod na may iba, marahil na mas angkop, Kong. Ito rin ay isang mabuting paraan upang maprotektahan ang isa sa mga Kong bilang pag-iingat.

PATULOY ANG PAGBASA: Makakakita Pa Ba Kami Ng Isa Pang Henerasyon ng Mga Handheld Consoles?



Choice Editor


X-Men: Hellfire Gala Sees Havok Stoke the Flames of Inferno

Komiks


X-Men: Hellfire Gala Sees Havok Stoke the Flames of Inferno

Ang oras ni Havok sa X-Men's Hellfire Gala ay hinarap niya ang ilang pangunahing mga numero tungkol sa isang orihinal na 'Inferno' na pigura na maaaring bumalik sa paglalaro.

Magbasa Nang Higit Pa
5 Mga Klasikong Pelikulang Anime na Magagamit na Libre sa RetroCrush

Anime News


5 Mga Klasikong Pelikulang Anime na Magagamit na Libre sa RetroCrush

Nag-aalok ang RetroCrush ng klasikong anime, nang libre, online. Narito ang limang pelikula na kailangan mong makita sa serbisyo.

Magbasa Nang Higit Pa