Mga Dungeon at Dragons: 10 Mga Spell Na May Kahaliling Mga Gamit (Iyon Ay Hindi Laban sa Mga Panuntunan)

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Mayroong daan-daang mga spell na magagamit sa mga spellcaster sa Handbook ng Player. Maaaring gamitin ng mga adventurer ang mga spell na ito upang maisagawa ang hindi kapani-paniwala na mga kilos sa kanilang kampanya, ngunit kung minsan ang mga manlalaro ay maaaring makaramdam ng limitado ng teksto. Ang pagkamalikhain ay isa sa pinakamahalagang bahagi ng Mga Piitan at Dragons , at sa isang Game Master na hindi masyadong nakatakda sa kanilang mga paraan, ang isang malikhaing manlalaro ay maaaring magamit ang kanilang mga spell sa ilang hindi inaasahang paraan.



bakit trunks ay may asul na buhok sa sobrang

Ang paggamit ng mga spell na ito sa natatangi at mga kahaliling paraan ay hindi lumalabag sa mga patakaran. Mas madalas kaysa sa hindi malikhaing paggamit ng mga spells ay gagawing mas mahusay ang laro, hindi mas masahol. Hangga't ginagamit ang malikhaing spell casting na ito upang suportahan ang partido sa pagtagumpayan ang kanilang mga hadlang, walang dapat na masyadong magtalo.



10Mag-seal ng Silid na Puno ng Mga Kaaway Na May Arcane Lock

Minsan habang ang isang partido ay natutuon nang malalim sa isang piitan makikita nila ang kanilang sarili na nakaharap sa mga kaaway na mas gusto nilang iwasan. Maaari silang subukan at nakaw sa pamamagitan ng, ngunit mas madalas kaysa sa hindi sila mapipilitan na lumaban o tumakas. Kung ang pagtakas ay tila tamang pagpipilian , isang improvising spellcaster ay maaaring maubusan ng silid nang huli at gamitin ang Arcane Lock sa likuran nila upang mai-seal ang kanilang mga kaaway.

Hindi nila magagawang sirain ang lock nang walang mahiwagang paraan, na dapat ay higit sa sapat na oras para makalayo ang partido. Gayunpaman, maaaring masira ang pinto bago mag-lock ang lock.

9Bumalik sa Bahay na May Banishment

Ang banishment ay karaniwang perpektong tool upang maipadala ang mga denizen ng iba pang mga eroplano. Ngunit ang mga adventurer na nahahanap ang kanilang sarili na nakikipaglaban sa mga denizen sa kanilang turf sa bahay ay maaaring makita ang kanilang sarili sa isang kawalan. Kung ang mga bagay ay nagsisimulang magmukhang malabo para sa isang pagdiriwang sa pagdiriwang sa buong lupain, ang isang spellcaster ay maaaring i-target ang kanilang sarili sa Banishment at umuwi.



Ang banishment ay maaaring hindi mai-save ang buong partido, ngunit ang isang nakaligtas ay mas mahusay kaysa sa isang kabuuang pagpatay sa partido.

8Naging Isang Arkitekto Na May Wall of Stone

Ang isang layunin para sa maraming mga pakikipagsapalaran na partido ay upang makakuha ng kalaunan ng ilang uri ng kuta o kastilyo at gawin itong kanilang base sa bahay. Minsan ang paghahanap ng isang bakanteng kastilyo ay hindi masyadong madali, ngunit sa Wall of Stone, ang isang masigasig na adventurer ay maaaring bumuo ng kanilang sarili.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: 10 Mga Character Upang Paganahin ang Iyong Susunod na Druid



aguila light beer

Ang Wall of Stone ay isang mahusay na spell upang magamit kapag sinusubukan upang paghiwalayin ang mga kaaway sa panahon ng labanan, ngunit sa labas ng labanan ang kailangan mo lang ay mapanatili ang konsentrasyon at ang mga pader ay maging permanente. Sa ilang pagkamalikhain, ang parehong spell ay maaaring magamit upang gumawa ng mga sahig, kisame, at hagdan. Perpekto ito para sa adventurer na nagtatamasa ng isang bato na Aesthetic.

7Gumamit ng Alarm upang Malaman Kapag May Nag-iiwan ng Isang Lokasyon

Karaniwang ginagamit ang alarma upang matiyak na walang sinumang maaaring makalusot sa isang resting party nang hindi ginising ang mga ito. Gayunpaman, ang paggamit nito nang maagap ay maaaring alerto sa isang partido kapag ang isang tao ay lumipat. Pinapayagan ng spell ang caster upang matukoy kung sino ang hindi na-off ang alarma. Ang caster ay maaaring maglagay ng mga spell ng Alarm sa lahat ng mga exit ng masamang kastilyo na mawawala lamang kapag umalis ang pangunahing kontrabida.

Kaya't kapag ang partido ay inalerto sa paggalaw, malalaman nila na oras na upang mag-welga habang ang kanilang kaaway ay malayo sa lahat ng kanilang mga minion. Maaaring tumagal ng ilang oras, ngunit ang Alarm ay isang ritwal na spell, kaya maaari itong i-cast nang paulit-ulit.

6Umakyat sa Mga Hadlang Gamit ang Trick Trick

Ang Rope Trick ay isang nakawiwiling spell na nagbibigay-daan sa caster na lumikha ng isang hindi nakikitang espasyo ng extradimensional hanggang animnapung talampakan sa hangin sa loob ng isang oras. Ang puwang na ito ay konektado sa isang nakabitin na lubid at ayon sa kaugalian ay ginagamit bilang isang ligtas na lugar para sa partido upang makapagpahinga ng maikling panahon.

Bilang kahalili, kung ang partido ay kailangang makakuha ng higit sa isang bagay tungkol sa animnapung talampakan ang taas, ang Rope Trick ay maaaring magbigay ng perpektong solusyon. Sa pamamagitan ng pagwawalang-bahala sa sukat ng bulsa maaaring magamit ng partido ang lubid tulad ng isang mahiwagang grappling hook. Lamang nang walang pag-aalala ng ito nadisdod.

5Magdala ng Kapayapaan Sa Maramihang Casting ng Sanctuary

Ang santuwaryo ay isang spell na nagbibigay isang aura ng proteksyon sa paligid ng isang target. Ang sinumang umaatake sa isang tao na apektado ng Sanctuary ay dapat magtagumpay sa isang pagtipid ng Wisdom na magtapon o mag-target ng iba pa. Hindi lahat ay nasisiyahan sa pakikipaglaban, kaya't ang paghahagis ng santuario sa magkabilang partido ay maaaring magdala ng kapayapaan sa labas ng pangangailangan.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: 10 Mga Character ng Komiks Upang Paganahin ang Iyong Susunod na Cleric

Anumang sanhi ng away ay hindi maaayos, ngunit kahit papaano may pagkakataong mapag-usapan ito. Ang spell ay tumatagal lamang ng isang minuto, gayunpaman, kaya't magsalita ng mabilis o magsisimula muli ang laban.

4Pagsasama-sama sa Ibang Mga Lugar Na May Makita na Invisibility

Ang Makita na Hindi nakikita ay hindi kagaya ng pinaka kapaki-pakinabang na spell sa una, ngunit may higit pa sa spell na ito kaysa sa pangangaso pagkatapos ng mga nakatagong kalaban. Ang Casting See Invisibility sa iyong sarili ay nagbibigay-daan sa iyo upang tumingin sa Ethereal Plane, na nakikita ang mga ethereal na nilalang at bagay bilang multo at translucent.

pinahahalagahan ng mga laruan ng uniberso

Ang Ethereal Plane ay isang border border na nagsasapawan sa materyal na eroplano. Puno ito ng mga aswang at halimaw, at ang pagtingin dito ay maaaring magbunyag ng kaalaman tungkol sa isang lugar o isang tao. Ang perpektong spell upang malaman kung ang isang bagay o ang isang tao ay pinagmumultuhan.

3Makakuha ng Imortalidad Sa Pag-clone

Ang Clone ay isang napakalakas na spell na madalas gamitin ng mga kontrabida upang makabalik sila matapos paniwalaan ng partido na patay na sila. Gayunpaman, kapag ang caster ay cloning ng kanilang sarili, maaari silang pumili upang gumawa ng ilang mga pagsasaayos na maaaring makinabang sa kanila sa pangmatagalan.

flat gulong bagong belgian

Partikular, maaari nilang baguhin ang pagkahinog ng na-clone na katawan, upang kapag hindi maiwasang mamatay ay maibalik sila nang mas bata kaysa dati. Ang isang Matalinong matandang wizard na gumagamit ng trick na ito ay maaaring mabuhay magpakailanman basta panatilihin nila ito.

dalawaTeleport na Ligtas sa Mga Bagong Lokal Na May Planeshift

Ang sinumang gumamit ng Teleport spell ay alam na naglalaman ito ng isang tiyak na antas ng panganib. Ang isang spellcaster na sumusubok na pumunta sa isang lugar na hindi pa nila napapunta ay maaaring magtapos sa teleporting diretso sa isang pader kung hindi sila gumulong ng sapat na mataas. Ang Planeshift ay may iba't ibang mga patakaran.

Maaaring mag-Planeshift ang mga caster sa mga lokasyon sa iba pang mga eroplano nang walang pag-aalala sa mga hindi magandang mangyari. Kaya't ang paggamit ng Planeshift nang dalawang beses upang makarating sa isang lokasyon ay maaaring magtagal nang kaunti, ngunit ito ay magiging isang paglalakbay nang walang pag-aalala.

1Ilagay ang Polymorphed Villains upang Mamahinga Sa Tulog

Ang pagtulog ay isang spell na hindi nakakakuha ng maraming pansin. Sa oras na ang isang nilalang ay nasa mababang sapat na kalusugan upang mabiktima ng Sleep, mas madaling patayin lamang ito. Kung ang partido ay nasa isang pakikipagsapalaran upang makuha ang isang target, o kung nais lamang nila ang isang mas madaling labanan, ang pagsasama ng Polymorph sa Sleep ay ang sagot.

Ang Polymorph ay maaaring gawing isang poodle ang isang masamang wizard na may kaunting mga hit point lamang. Ang pagtulog ay tumatagal lamang ng isang minuto, upang ang poodle ay mas mahusay na ikulong o mailibing nang buhay bago magsimula ang spell at subukan nitong tumakas.

SUSUNOD: Mga Dungeon at Dragons: 10 Mga Tip Para sa Pag-play ng Isang Magulong Neutral na Character



Choice Editor


JoJo: Ang 10 Pinakamasamang Bagay na Nabuhat Ni Jotaro, Nairaranggo

Mga Listahan


JoJo: Ang 10 Pinakamasamang Bagay na Nabuhat Ni Jotaro, Nairaranggo

Si Jotaro ay hindi ang pinakamagandang JoJo, ngunit natapos niya ang trabaho. Maaari niyang gayunpaman, maging mas maganda kapag ginawa niya.

Magbasa Nang Higit Pa
Star Wars: The Bad Batch Is Starting To Mirror Andor's Core Themes

TV


Star Wars: The Bad Batch Is Starting To Mirror Andor's Core Themes

Sa kabila ng Star Wars: The Bad Batch na nagaganap 15 taon bago ang mga kaganapan sa Andor, tinutuklasan na ng dalawang palabas ang parehong tema ng rebelyon.

Magbasa Nang Higit Pa