Mga Dungeon at Dragons: Ang 20 Karamihan sa Mga OP Spell, Iniraranggo Ng Lakas

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang pinakatanyag na pantasya sa mundo na gumaganap ng talahanayan sa tuktok ng laro ay hindi magiging pareho nang walang mahika. At hindi namin pinag-uusapan ang tungkol sa 'mahika' ng paggamit ng iyong imahinasyon. Maraming mga character na makakaharap mo Mga Piitan at Dragons may access sa mga spells. Ang mga Wizards, Warlocks, Sorcerers at Druids ay umaasa dito habang ang Bards, Clerics, Paladins at ilang mga uri ng Rogue ay gumagamit ng isang halo ng mga spells at pisikal na paggalaw sa labanan. Malayo na ang pagkakaiba-iba ng mga klase mula sa una DD set ng laro na binubuo lamang ng Cleric, fighting man at magic-user. (Magnanakaw - ang pauna sa Rogue - ay kalaunan ay idinagdag sa unang pagpapalawak, Greyhawk .)



Tulad ng sa anumang iba pang mahiwagang mundo, nagbabalak DD ay maaaring magamit mula sa anumang bagay hanggang sa pagsabog ng anumang kalaban sa isang solong kilos ng kamay, upang mapupuksa ang isang kakampi ng lason, sa simpleng pagdaragdag ng kaunting lasa sa iyong hapunan. Kailangang magtanong sa isang dumadaan na baka? Mayroong isang spell para sa na. Kailangan bang ipatawag ang isang marangal na kabayo mula sa manipis na hangin? Mayroong isang spell para sa na. Kailangang gumawa ng isang patay na bangkay sa dilim tulad ng isang nightlight na may temang Halloween? Oo, may spell din para diyan. Tulad ng pagkakaiba-iba ng mga klase, ang pagkakaiba-iba ng mga spells ay sumasalamin sa katotohanan na marami pang iba sa DD kaysa sa pagwasak sa mga sangkawan ng mga goblin. Hindi lahat ng mga spelling ay ginawa pantay, alinman, at ang talakayan ng kawalan ng timbang na ito ay mula sa pagkabigo tungkol sa 'sirang' mekaniko ng laro hanggang sa masayang paghuhugas ng kamay sa pagkakataong maging isang diyos ng iyong mundo. Para sa listahang ito, magraranggo kami ng mga spelling na sanhi ng pinakamaraming pinsala o paganahin ang isang gumagamit na gumamit ng nakakatakot na mga antas ng kuryente.



dalawampuMUNGKAHING GUSTO

Ang antas ng anim na spell na ito ay halos ginagawa ang sinasabi sa lata. Gumagawa ka ng isang mabilis, simpleng mungkahi at hanggang sa 12 mga nilalang sa loob ng saklaw ng spell na maaaring maunawaan ka (at hindi immune sa pagiging charmed) ay pipilitin na kumilos ng anumang iminungkahi mo. Talaga, ito ay ang uri ng katakut-takot na mahika na ginagawang Lila na Tao.

ano ang nangyari sa Shia LaBeouf sa mga transformer

Ang pinakamalaking catch - bukod sa mga paghihigpit na naunang nakalista - ay hindi mo magagawa ang sinuman na gumawa ng anumang bagay na halatang salungat sa kanilang sariling kabutihan. Nangangahulugan iyon kung nais mong gumawa ng isang pangkat ng mga nilalang na gumawa ng isang hangal tulad ng pagtalon sa pinakamalapit na bangin, kailangan mong maging malikhain sa iyong mga tagubilin.

19ANIMATE OBJECT

Ang spell na ito ay may maraming katas para sa antas limang. Sa pamamagitan nito, maaari kang magdala ng hanggang sa 10 maliliit, hindi mahiwagang bagay sa buhay, hangga't hindi sila ginagamit ng ibang tao. (Ang mga katamtamang bagay ay binibilang na dalawa at malalaki ay apat. Anumang mas malaki kaysa sa 'Malaking' ay hindi maaapektuhan.) Sa labanan, nakukuha mo rin ang matamis na aksyon ng bonus sa paggawa ng isang bagong animated na bagay na magsagawa ng isang atake.



Para sa mga necromancer, ang 'Animate Dead' ay eksaktong gumagawa ng parehong bagay ngunit para sa maliliit o katamtamang mga bangkay, lumilikha ng isang kalansay o kaalyadong lingkod ng zombie para sa iyo. Ang mga spell na nagbibigay ng buhay na ito ay kapaki-pakinabang sa labanan kung kailangan mo kahit na ang mga posibilidad, o - wala sa labanan - tulungan kang muling gawing muli ang eksena ng pag-iimpake ni Merlin mula sa Disney Ang espada sa bato .

18KAMAY NG ARCANE

Mahalaga, ito ay isang suped-up na 'Mage Hand' na maaari mong i-cast sa antas limang. Ang kamay ay malaki, mukhang multo at maaaring kopyahin ang iyong mga paggalaw. Medyo matigas din ito, na may isang klase ng nakasuot na 20, pantay na mga puntos ng hit sa iyong maximum, isang Dexterity na sampu at isang Lakas na 26 (+8.) Maaari mo ring ilipat ito hanggang sa 60-talampakan bilang isang aksyon sa bonus.

Hindi tulad ng 'Mage Hand,' ang masamang batang ito ay hindi lamang limitado sa pagpili ng mga bagay para sa iyo tulad ng isang pinarangal na mayordoma. Gamit ang mga galaw tulad ng 'Clenched Fist' at 'Forceful Hand,' maaari mo itong paliparin sa paligid ng larangan ng labanan upang suntukin, sunggaban at itulak ang mga kaaway sa paligid. Kung ang 'Mage Hand' ay Ang Pamilyang Addams Bagay, 'Arcane Kamay' ay Super Smash Bros. 'Master Kamay.



17HOLD PERSON / MONSTER

Nang walang pag-aalinlangan, ito ay isa sa mga pinaka-nakakatakot na spell na maaari mong mailagay DD . Pumili ka lamang ng isang tao o halimaw sa loob ng isang tiyak na distansya mula sa iyo at, sa isang nabigo na magtapon ng Wisdom, hindi sila makakilos ng isang kalamnan hanggang sa matapos ang mga spell o hindi na sila buhay. (Maaari nilang tangkain na makalaya sa pagtatapos ng bawat pagliko.)

Ito ay katawa-tawa makapangyarihang isa para sa antas dalawa. Ang pag-cast nito ay gagawing ang iyong karakter hindi lamang tila sila ay nag-iimpake ng mga seryosong kapangyarihan sa psychic ngunit marahil ay takutin ang basura sa natitirang bahagi ng iyong partido kapag ginawa mo ito sa unang pagkakataon; o hindi bababa sa, alinman sa kanila na hindi nakikipag-usap sa mga madilim na sining mismo.

16REVERSE GRAVITY

Muli, ang nabasa mo ay nakukuha mo sa isang ito. Sa antas pitong, maaari mo itong i-cast upang makagawa ng isang mahirap, hindi mapag-alalang nilalang na biglang nagsimulang bumagsak patungo sa kisame na parang ang mundo ay nai-tipping baligtad sa paligid nila. Hindi lamang ito isang nilalang, alinman. Saklaw ng spell ang isang 50-foot radius at umaabot sa 100-talampakan sa hangin.

Ang anumang nilalang sa loob ng saklaw na iyon ay kailangang kumuha ng isang bagay para sa mahal na buhay o kumuha ng isang kakila-kilabot na pagkasira ng pinsala. Kakailanganin din nilang umiwas na mabulingan ng mga nahuhulog na mga bagay at mga labi din, tulad ng sa anumang bagay na hindi ipinako sa dating lupa ay magiging biktima din ng spell na ito.

labinlimangPAGTIGIL NG ORAS

Ang isang spell na nakakagambala sa daloy ng oras ay tila dapat itong tumagal ng isang mas mataas na lugar sa listahang ito, ngunit upang maging matapat, para sa antas ng siyam - ang pinakamataas na antas na maaari kang pumunta - hindi lang yan sobrang lakas. Kapag na-cast ito, maaari mong i-freeze ang oras para sa lahat maliban sa iyong sarili, at habang lahat sila ay nabubuhay na estatwa, mayroon kang karangyaan na kumuha ng 1d4 + 1 magkasunod na pagliko sa labanan.

Nasa iyo ang gagawin mo sa mga sobrang pagliko. Maaari kang gumawa ng isang bagay na talagang nangangahulugang tulad ng pag-on ng sandata ng isang tao sa kanilang sarili sa kalagitnaan ng thrust upang hindi nila sinasadyang mapalakas ang kanilang mga sarili kapag nagsuot ang spell, o - para sa mga personalidad ng jokester - maaari mo lamang itali ang mga sapatos na sapatos ng lahat para sa maximum na pranking.

14CIRCLE OF DEATH

Inilarawan bilang isang 'globo ng negatibong enerhiya,' ang antas ng anim na spell na ito ay tumama sa lahat sa loob ng 60-talampakan sa iyo sa posibleng matinding epekto. Sa isang nabigo na pagtapon sa Saligang Batas, ang mga nilalang sa apektadong lugar ay tumatagal ng 8d6 na pinsala na nekrotic, na tumataas ng 2d6 kung ihulog mo ito sa antas pitong o mas mataas para sa bawat puwang sa itaas ng anim na antas. Maaari itong umabot ng hanggang 150-paa ang layo mula sa iyo, masyadong.

inosenteng buhay: isang futuristic ani buwan

Ang pinakamadilim na aspeto ng spell na ito ay hindi alam ng iyong mga biktima kung ano ang tumama sa kanila. Isang minuto ay iniisip nila ang kanilang sariling negosyo o nakikipaglaban, at sa susunod, nalampasan sila ng isang nakakagulat na alon ng masamang mojo - tulad ng pagkakaroon ng pinakapangit na atake sa pagkabalisa sa iyong buhay.

13NAPAPANGYARI NA WAVE

Sa totoong mundo, ang isang mapanirang alon ay isang malakas na alon ng tubig, na hinampas ng isang bagyo. Sa DD , ang pang-limang antas ng pagpapukaw na ito ay walang kinalaman sa choppy sea. Karaniwang ginagamit ng mga Paladins, pinapayagan ng spell ang gumagamit na mag-ula ng enerhiya hanggang sa 30 talampakan sa paligid nila. Ang mga nilalang sa radius na nabigo sa isang pagtipid sa pag-save ng Konstitusyon ay tumatagal ng 5d6 na kulog

Bilang karagdagan, kumukuha sila ng 5d6 nagniningning o nekrotic na pinsala - alinman ang kagustuhan ng gumagamit - at madaling katok. Ginagawa ang maximum na potensyal na pinsala na 60 sa kabuuan, kasama ang pagkasuko ng biktima na nahulog sa kanilang puwitan mula sa sobrang lakas ng pagsabog - na gagastos sa kanila ng kalahati ng kanilang bilis sa kanilang pagliko upang tumayo muli.

12FIREBALL

Kapag pinag-uusapan ng mga tao ang tungkol sa sobrang lakas ng mga spells DD , Halos palaging nakakabanggit ang 'Fireball'. Inilalarawan ito ng mga katangian ng spell bilang 'isang maliwanag na guhit ng flash mula sa iyong pagturo ng daliri sa isang puntong pipiliin mo' na pagkatapos ay 'namumulaklak na may mababang dagundong sa isang pagsabog ng apoy.' Ang pagsabog na iyon ay lumalamon sa lahat sa isang 20-talampakang bilog.

Sa isang nabigo na pagtapon ng Dexterity save, ang anumang kapus-palad na nilalang sa loob ng lugar na iyon ay napinsala sa 8d6 pinsala sa sunog at ang mga nakaligtas ay kailangang maglakad sa paligid ng mas kilay sa loob ng ilang araw pagkatapos. Bakit isinasaalang-alang ang spell na ito na sobrang lakas? Magagamit ito sa antas tatlo . Para sa sanggunian, ang 'Circle of Death,' na tumutukoy sa isang katulad na pinsala sa halaga, ay isang buo tatlo mas mataas ang antas.

labing-isangPAGPILIT

Fancy na nagbibigay sa isang mahirap na nilalang ng isang mahiwagang time-out? Ang antas ng pitong spell na ito ay gagawa ng trabaho nang maayos. Lumilikha ang 'Forcecage' ng isang 2o-paa na 'hindi kumikibo, hindi nakikita, hugis na cube na bilangguan' sa paligid ng isang bagay hanggang sa 100-talampakan ang layo. Para sa labis na seguridad, maaari kang pumili upang lumikha ng isang mas maliit na kahon sa halip na walang mga bar para sa nakulong na nilalang upang subukan at pisilin.

Ang pinakamagandang bahagi ay ang nakulong na nilalang ay hindi maaaring lumabas nang hindi gumagamit ng mahika. Maaari nilang gamitin ang anumang spell na makakaya nila upang subukan at makatakas - maliban sa 'Dispel Magic' - ngunit ang teleportation o paglalakbay gamit ang Ethereal Plane ay mangangailangan sa kanila na ipasa muna ang isang charisma save throw. Kung hindi nila gugustuhin na mag-aksaya ng mga puwang, maghihintay lang sila hanggang sa mawala ito ... sa isang oras.

rating ng budweiser beer

10CHAIN ​​LIGHTNING

Para sa mga nais gumawa ng mga impression sa Storm, DD Ipinagmamalaki ang isang pares ng iba't ibang mga spell na batay sa kidlat na magpapakuryente sa iyong mga kalaban. Ang 'Thunder Wave' cantrip ay nakaupo sa ilalim ng tumpok sa antas ng isa, ngunit sa sandaling umusad ka sa antas anim, maaari kang mag-upgrade sa 'Chain Lightning,' na ginagawang isang cute na maliit na zap sa paghahambing sa 'Thunder Wave'.

Ang partikular na mahusay tungkol sa spell na ito ay ang tatlong bolts na iyong nilikha ay maaaring mag-target ng hanggang sa tatlong indibidwal na mga nilalang sa loob ng 30-talampakan ng bawat isa. Kailangan nilang pumasa sa isang Dexterity na nagse-save upang maiwasan ang pag-atake o kumuha ng isang mabigat na 10d8 na pinsala. (Ang Koponan ng Rocket na 'sumasabog na ulit tayo' sandali ay naisip ko ...)

9BONES NG LUPA

Ang 'Bones of the Earth' ay isang spell para sa sinumang nais ang marangya, dramatikong mahika. Ang pang-anim na antas na paglipat na ito ay binubuo ng hanggang anim na mga haligi ng bato ang sumabog mula sa lupa mula sa hanggang 120-talampakan ang layo mula sa iyo sa ilalim ng isang maliit o katamtamang laki na target. Ang mga haligi ay limang-talampakan ang lapad at 30-talampakan ang taas na may isang klase ng nakasuot na lima at na-hit ang mga puntos na kabuuan ng 30.

Ang anumang mga nilalang sa kanilang landas ay kailangang magtagumpay sa isang pagtapon ng Dexterity na itapon o madala kasama ang lumalaking haligi hanggang sa kumuha sila ng 6d6 na pinsala sa dumi at ma-trap sa tuktok. Kahit na ang mga haligi ay nawasak maaari silang maging sanhi ng pagkasira - bawat isa ay nag-iiwan ng 10-talampakang radius ng mahirap na lupain sa likuran nila na tumatagal ng mahalagang minuto ng oras ng labanan upang malinis.

8Pahamak

Maraming mga spells ay inilaan upang maging sanhi ng pinsala, ngunit ang 'Mapinsala' ay malinaw na tungkol sa paggawa ng isang target na magdusa. Ang antas ng anim na incantation na ito ay nagbibigay-daan sa caster na 'mailabas ang isang masamang sakit sa isang nilalang.' Sa isang nabigo na pagtapon sa Saligang Batas, ang nahawaang nilalang ay tumatagal ng 14d6 na pinsala sa nekrotic. Ang nag-iingat lamang ay ang mga hit point ng target na hindi maaaring drop sa ibaba ng isa.

Ito tunog tulad ng isang awa ngunit talagang isang mas malupit pa ring kalupitan. Ito ay isang spell na ibibigay mo sa isang tao o isang bagay na mas gugustuhin mong panoorin na maging marubdob na karamdaman kaysa patayin ang kanilang buhay. Dagdag pa, ang kanilang hit point maximum ay bumagsak sa dami ng pinsalang kinuha sa loob ng isang oras, kaya kahit na gumaling sila, pansamantala silang mas madaling masugatan.

tsart ng alpha acid na hops

7SUNBURST

Ang 'Sunburst' ay katulad ng spell na ginagamit ni Gandalf upang magaan ang kanyang tauhan at maitaboy ang Nasguls sa Ang Lord of the Rings . Inilarawan bilang 'napakatalino ng sikat ng araw,' ang sinag ay nagmumula sa 60-talampakan ang layo mula sa caster at lahat ng bagay na na-hit ay dapat na magtapon ng isang Saligang Batas. Sa isang nabigong pag-save, kumuha sila ng 12d6 nagliliwanag na pinsala at - kahit na sa isang pass - ay nabulag sa isang minuto.

Ang spell ay partikular na epektibo sa mga sensitibo sa ganitong uri ng mahika, tulad ng mga zombie, skeleton at ooze, na gumulong nang may kawalan. Sa DD , ang pagiging bulag ay nangangahulugang hindi ka makakapasa sa anumang mga pagsusuri sa kakayahan na kailangan mo ng iyong mga mata, at kahit na ikaw maaari pag-atake gumulong ka na may kawalan, habang ang iyong mga umaatake ay may kalamangan.

6MAPALIT

Ang antas ng anim na pagpapalipat-lipat na ito ay partikular na madaling gamiting - at kakila-kilabot - kung nais mong tiyakin na kapag bumaba ang iyong kaaway, sila ay mananatili. Kapag cast, isang 'manipis, berdeng sinag' ay sumabog mula sa iyong daliri papunta sa isang nilalang, bagay o mahiwagang puwersa. Sa isang nabigong pagtapon ng Dexterity save, ang target ay na-hit sa isang nagwawasak 10d6 + 40 puwersa pinsala.

Ang bahagi ng pagkakawatak-watak ay sumisipa kung ang sabog na ito ay tumutuhog sa lahat ng na-hit na puntos ng target na malayo, binabawasan ito hanggang sa alikabok Infinity War Thanos snap. Kasama rito ang kanilang mga damit at makamundong pag-aari - na may mga mahiwagang item na naiwan na handa para sa caster na ibulsa para sa kanilang sarili. Kung ihulog sa isang target na naka-uri bilang 'Napakalaki,' isang 10-talampakan-kubiko lamang sa kanila ang nawasak, na kung saan ay talagang talagang napakalaki.

5MAZE

Kung nais mong magulo sa ulo ng iyong kaaway kaysa sa kanilang katawan, kung gayon ang 'Maze' ang baybay para sa iyo. Pagkuha ng inspirasyon mula sa klasikal na mitolohiya ng Greek, hinahayaan ka ng antas ng walong pagkakaugnay na ito na i-target ang isang nilalang hanggang 60-talampakan ang layo at i-teleport ang mga ito sa isang 'labyrinthine demiplane' kung saan mananatili ito hanggang sa makatakas ito o matapos ang baybay.

Maaari nitong tangkain na makatakas sa bawat pagliko nito sa pamamagitan ng paggawa ng DC 20 Intelligence check, kung hindi man, iniwan lamang ito upang malito ang gulat. Tanging ang mga Minotaurs at Goristro na demonyo ang makakahanap ng kanilang daan palabas nang natural nang hindi kinakailangang suriin. Habang ang spell ay hindi nagdudulot ng anumang sakit, ito ay isang mabisa - at over-the-top - na paraan upang alisin ang isang nilalang mula sa iyong dimensyon nang ilang sandali.

4PRISMATIC WALL

Habang nagpapatuloy ang mga panlaban, hindi ka makakakuha ng higit na pinatibay kaysa sa antas ng siyam na baybay, 'Prismatic Wall.' Lumilikha ito ng isang multi-kulay na pader ng ilaw na hanggang sa 90-talampakan ang haba, 30-talampakan ang taas at pitong mga layer na makapal. (Maaari mo ring hubugin ito sa isang globo hanggang sa 30-talampakan ang lapad.) Ang ilaw na naglalabas mula dito ay napakaliwanag, ang mga nilalang sa loob ng 20-talampakan nito ay nabulag sa isang nabigo na pagtapon ng Saligang Batas.

Habang ikaw at ang iyong mga kakampi ay maaaring mahiwagang dumaan dito, ang iyong mga kaaway ay kailangang dumaan sa isang literal na bahaghari ng sakit upang maabot ka. Sa isang nabigong pagtapon ng Dexterity save, ang bawat magkakaibang kulay na layer ay naghahatid ng 10d6 ng apoy, acid, kidlat, lason o malamig na pinsala, at pinipigilan o binubulag ang mananakop sa kanilang pag-abot sa bawat isa.

3METEOR SWARM

Walang nagsasabi na ang ibig mong sabihin ay negosyo kaysa sa pag-angat ng iyong mga kamay sa kalangitan at pagpayag ng malalaking maalab na mga bola na matumbok ang mundo sa bilis ng pamumula. Sa antas nuwebe, ito ang isa sa pinakatakot na paggalaw na maaaring hilahin ng isang Wizard o Soceror, pumapasok sa lahat sa loob ng 40-paa na radius ng mga ito, at hanggang sa isang milya ang layo. (Gusto mong bigyan muna ng patas na babala ang mga kasapi ng iyong partido.)

Ang mga nilalang sa loob ng saklaw ay dapat na pumasa sa isang Dexterity na nakakatipid magtapon o magdusa ng 20d6 pinsala sa sunog at 20d6 pinsala sa bludgeoning. Anumang bagay na na-hit na maaaring umakyat sa apoy, ay umakyat sa apoy. Ang maiiwan ka lang sa isang battlefield na binulsa ng higante, mga butas sa paninigarilyo na puno ng mga squished, charred body at na-trauma na mga nakaligtas.

dalawaWISH

Inilarawan ang 'Wish' bilang ang 'pinakamakapangyarihang baybayin na maaaring ma-cast ng isang mortal na nilalang,' at sa mabuting kadahilanan. 'Sa pamamagitan lamang ng pagsasalita nang malakas, maaari mong baguhin ang mga pundasyon ng katotohanan alinsunod sa iyong mga hinahangad.' Ang napakalakas na pang-siyam na antas na pagkakaugnay na ito ay maaaring, sa pinakasimpleng paggamit nito, hayaan kang magtiklop ng anumang iba pang baybayin, magtipun-tipon ng malaking kayamanan, magsagawa ng malawakang paggaling at i-undo ang mga kamakailang pagkilos.

bakit ang cleveland show makakuha kinansela

O, maaari kang maging mas malikhain. Sa teknikal, maaari kang humiling ng anumang nais mo. Ngunit - at ito ay isang kritikal ngunit - mas hindi gaanong tukoy ka at mas malaki ang iyong pagnanasa, mas maraming allowance na dapat gawin ng Dungeon Master na guluhin ang hangarin. Halimbawa, ang pagnanais para sa imortalidad ay maaaring mangahulugan na ikaw ay nabago sa bato. Ang mga uri ng kagustuhan na iyon ay eksaktong mabibigat din sa iyong HP at mga istatistika.

1POWER WORD SPELLS

Ang Power Word Stun at ang nakamamatay na katumbas ng isang katulad na pangalan ay ang pinakamaliit na halaga ng pagsisikap para sa maximum na halaga ng gantimpala. Medyo simple, nagsasalita ka ng isang 'salita ng kapangyarihan' at ang isang nakikitang nilalang sa loob ng 60-talampakan sa iyo ay agad na nakatulala o, kung gagamitin mo ang nakamamatay na bersyon, agad na pinatuyo ang lifeforce mula rito. At ... yun lang.

Gumagawa lamang ang antas ng siyam na pagka-akit sa mga nilalang na may 100 hit point o mas kaunti, ngunit bukod doon, walang mga masamang dulot ng baybayin. Walang mangyayari kung nabigo ang spell maliban sa makumpirma mo ang minimum na bilang ng mga hit point na mayroon ang nilalang na iyong na-target. Tulad ng pagpunta ng kapangyarihan, ito ay medyo mala-diyos. Mas mabuti kang manalangin na hindi ka makatagpo ng isang kaaway na Wizard na alam ito.



Choice Editor


Rugrats: Ang Kumpletong Serye ay Dumarating sa DVD ... Ngunit Hindi Blu-ray

Tv


Rugrats: Ang Kumpletong Serye ay Dumarating sa DVD ... Ngunit Hindi Blu-ray

Ang Paramount Home Entertainment at Nickelodeon Home Entertainment ay nag-anunsyo ng Rugrats: Ang Kumpletong Serye ay dadating sa DVD ngayong tag-init.

Magbasa Nang Higit Pa
Hoegaarden Rosée

Mga Rate


Hoegaarden Rosée

Hoegaarden Rosée a Flavored - Fruit beer ni Brouwerij Hoegaarden (AB InBev), isang brewery sa Hoegaarden, Flemish Brabant

Magbasa Nang Higit Pa