Mga Dungeon at Dragons: Ang Pinakamahusay na Mga Paunang Ginawang Pakikipagsapalaran para sa Mga Kampanya sa Mga Nagsisimula

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Simula a Mga Piitan at Dragons ang kampanya ay maaaring maging isang nakakatakot na gawain para sa sinuman, ngunit para sa mga bago sa libangan, maaari itong maging matigas upang malaman kung saan magsisimula. Sa kabutihang palad, mayroon nang ilang magagaling na pakikipagsapalaran doon na naghihintay lamang na madala sa susunod na gabi ng laro. Ang mga ito ay nai-publish na mga module na may halos lahat ng gawaing nagawa kasama ang mga mapa, halimaw at kahit isang pangunahing kwento. Narito ang ilan sa mga pinakamahusay na module na magagamit para sa mga bagong pangkat at Dungeon Masters na nagsisimula ng kanilang unang kampanya.



Para sa mga nagsisimula, mas mahusay na gawing simple ito. Hindi ito nangangahulugan na ang module ay dapat na napakadali o mainip, kaya't hindi ito dapat maging labis. Maghanap ng isang module na medyo mas maikli at nagtatampok ng mas mababang antas ng pag-play. Para sa mga nagsisimula, ang mga pre-made na pakikipagsapalaran na nakaupo sa pagitan ng mga antas ng isa at limang at na hindi nagtatampok ng labis na labis na paglipat ng mga bahagi ay perpekto.



Paglaban sa Phlan

Ang pakikipagsapalaran na ito ay talagang binubuo ng limang mga mini-pakikipagsapalaran, ang bawat isa sa kanila ay maganda at maikli ng halos isang oras ang haba at nakasulat upang turuan ang mga bagong manlalaro ng mga pangunahing kaalaman ng DD sa kanilang pagpunta. Mabilis ang mga laban, ang mga pakikipag-ugnayan ng NPC ay simple at ang mga layunin ay malinaw sa kristal, na nagtatapos tulad ng pagpindot ng mga manlalaro sa antas dalawa. Kung ang buong pangkat ay bago sa laro o kung ang kakayahan sa pamumuhunan sa oras ay mababa, kung gayon Paglaban sa Phlan ay isang mahusay na paraan upang magsimula.

Sa Paghamon , Ang Cult of the Dragon ay dumating sa walang batas na kanlungan ng Phlan. Gamit ang bagong karaniwang kaaway, ang mga pangkat ng kapangyarihan sa lugar ay dapat magkaisa upang ihinto ang kulto mula sa pagtupad ng madilim na layunin nito o mapahamak sa pagtatangka kasama ang mga bayani na kumakatawan sa mga pangkat ng kapangyarihan at nagtatrabaho upang hadlangan ang mga kulto. Ang balangkas ay simple mula doon, at Paghamon iniiwasan ang mga kumplikadong salaysay sa pabor na pagtuunan ng pansin ang mga maling aksyon ng mga manlalaro ng mababang antas. Paghamon ay ilaw sa kwento, ngunit ito ay isa sa pinaka prangka at madaling paraan upang tumalon sa libangan.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: Ano ang Kailangang Malaman ng Mga Mag-asong Dungeon Masters



Nawala ang Minahan ng Phandelver

Ang kauna-unahang pakikipagsapalaran na lumabas 5e ay hindi lamang napakalawak na tanyag ngunit ito ay isang tunay na mahusay na paraan upang magsimulang maglaro DD . Ito ang quintessential D&D 5e pakikipagsapalaran, paghahatid ng isang klasikong pakiramdam kasama ang malikhaing bukas na mga nakatagpo na gusto ng mga tao tungkol sa laro. Labanan ang mga goblin at bandido, galugarin ang isang nawala na kuweba na dwarven at itugma ang mga wits sa isang tunay na dragon - Nawala ang Minahan ng Phandelver mga hit sa lahat ng mga minamahal na tropes. Nawala ang Akin mahigpit na sumasaklaw sa mga antas ng isa hanggang lima, ay tatlumpung pahina ang haba at mayroong lahat ng mga halimaw na bloke ng stat na kinakailangan sa libro, kaya hindi na kailangan ng isang Manwal ng Halimaw sa kamay.

Paunang tinanggap bilang isang pangkat ng mga mersenaryo na nagpoprotekta sa isang caravan, ang mga bayani ay nasa Nawala ang Akin madaling malaman na ang kanilang pinagtatrabahuhan ay inagaw ng isang malaswang pigura. Sa kalaunan ay isinama nito ang partido sa isang mas malaking balangkas upang hanapin ang titular na lihim na minahan na kinalalagyan ng sinaunang at makapangyarihang mahika. Malinis ang pag-setup at ang pakikipagsapalaran ay may mahusay na paglalakad sa buong lugar, palaging pinapanatili ang mga bagay na kapanapanabik habang dahan-dahan nitong pinupunan ang mga pusta.

nilalaman ng beer alak ni dos x

KAUGNAYAN: D&D Ano ang Dapat Malaman ng Mga Bago Tungkol sa Paglikha ng Kanilang Unang Katangian



The Sunless Citadel (Tales From The Yawning Portal)

Mga Tale mula sa Yawning Portal ay isang koleksyon ng mga pinakatanyag na klasikong dungeon crawl mula sa buong D & D's na-update ang kasaysayan para sa 5e . Ang aklat na ito ay mahusay na halaga, tulad ng pagtakbo sa bawat piitan pabalik-balik ay kukuha ng isang partido ng mga adventurer mula sa antas isa hanggang 15. Ang unang piitan, Ang Sunless Citadel, ay isang mahusay na panimulang punto para sa mga bagong manlalaro na nais na tumalon nang diretso sa malalim na dulo. Ang pakikipagsapalaran ay prangka, ngunit pinakamahusay na inirerekomenda para sa mga pangkat na may halo ng mga bagong manlalaro at isang pares na beterano o para sa mga bagong pangkat na nais ng isang hamon. Ang modyul ay bukas sa kung paano nais ng mga manlalaro na tulin ang kanilang sarili, ngunit may mga bahagi ng piitan na maaaring maging nakamamatay kung ang mga bayani ay masyadong nagmamadali o masyadong hindi pinalad.

Sa Ang Sunless Citadel , isang dating ipinagmamalaking kuta ay lumubog sa ilalim ng lupa sa mga nagdaang panahon at naging isang lokal na alamat. Ang hindi pa karaniwang kaalaman ay ang kadiliman ng kuta ay naging tahanan ng isang pinaka masamang halaman at hindi banal na pastol. Ang isa pang partido ng mga adventurer ay nawala na matapos maghanap ng kuta, at ngayon ay nahuhulog sa mga manlalaro na lumusot sa mga goblin, kobolds at ang bangungot na Gulthias Tree upang matuklasan ang malubhang mga lihim ng kuta bago pa matapos ang oras.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: Ang Manlalakbay Ay Isang Magagawang Diyos na Magagamit sa Mga Kampanya

Sumpa ng Strahd

Mayroong isang pares na bagay na gumagawa Sumpa ng Strahd tumayo mula sa iba pang mga pakikipagsapalaran, at ang isa ay ang laganap na tema ng gothic horror. Ang isa pa ay iyon Sumpa ay higit pa sa isang estilo ng laro ng sandbox kaysa sa halos anumang iba pang nai-publish na pakikipagsapalaran. Ito ay ibang pakiramdam mula sa karaniwang tabak at pangkukulam, at ang mga pangkat na yakapin ang kalayaan at katakutan ng modyul na ito ay magugustuhan ito. Ang isang mahusay na pinakintab na pag-update sa I-6 Ravenloft module mula sa maagang '80s, Sumpa ng Strahd ay higit pa sa muling paggawa. Ito ay isang obra maestra.

Sumpa ay isang 254-pahina na pinalawig na aklat ng pakikipagsapalaran na magdadala sa mga manlalaro hanggang sa antas 10 habang hinahangad nilang talunin ang kasuklam-suklam Bilangin si Strahd Von Zarovich at makatakas mula sa kanyang demi-plane na kulungan ng Barovia. Ang balangkas mismo ay medyo simple - ang mga manlalaro ay nakuha sa Barovia at dapat magtipon ng kapangyarihan hanggang sa matalo nila si Strahd at makatakas. Kung paano pipiliin ng mga bayani na makamit ang kanilang mga layunin (at sa anong pagkakasunud-sunod) kung ano ang tungkol sa kampanya.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: Ito ang Pinaka Fiercest Underdark Monsters sa 5E

Inihanda na! 1 & 2

Ang dalawang mahusay na nakabalangkas na aklat na ito mula sa Kobold Press ay puno ng maikli at simpleng isang-isang pakikipagsapalaran na madaling mapanatili ang mga manlalaro na nakikipag-ugnayan para sa hindi bababa sa isang sesyon. Hindi tulad ng ilang ibang mga entry sa itaas, Inihanda na! ang mga libro ay hindi nagtatampok ng isang solong pang-mahabang kwento, ngunit sa halip ay naglalaman ng labindalawang natatanging mga senaryo na maaaring pinagtagpi o ginamit nang nakapag-iisa ayon sa tingin ng DM. Nangangahulugan ito na ang bawat pakikipagsapalaran ay madaling i-cut at i-paste sa isang homebrew na kampanya o maaaring magamit bilang isang backup na pakikipagsapalaran kung ang mga manlalaro ay umalis sa daang-bakal. Inihanda na! ay kapaki-pakinabang para sa mabilis na pagpapatakbo ng isang maikling pakikipagsapalaran nang walang isang toneladang prep work, o para sa paghahati ng ilang mahusay na modular na nilalaman sa isang homebrew na kampanya.

Ang mga pakikipagsapalaran na ito ay ginagawa para sa masaya, naa-access at medyo madaling mga pagsisimula. May mga entry point na DD sa lahat ng antas ng kasanayan, at, kapag pumipili ng isang module, mahalagang tandaan ang pangkat na maglalaro nito. Ang mga pakikipagsapalaran ay magkakaiba, at walang perpektong module na gumagana para sa lahat, ngunit ang bawat isa sa mga ito ay may isang mahusay na nag-aalok ng isang bagong kampanya.

beer blow off tube

PATULOY ANG PAGBASA: Mga Dungeon at Dragons: Paghahanap ng Iyong Pagkukuwento sa Boses



Choice Editor


10 Anime-Tanging Mga Karakter ng Naruto Sapat Para Maging Canon

Anime


10 Anime-Tanging Mga Karakter ng Naruto Sapat Para Maging Canon

Maaaring hindi kanon ang mga karakter tulad nina Hanare at Miina, ngunit mas maganda sana ang Naruto kung sila.

Magbasa Nang Higit Pa
Dragon Ball: Lahat ng Mga Pagbabagong Super Saiyan, Iniraranggo Mula Sa Pinakamalamak Hanggang sa Pinakamahusay

Mga Listahan


Dragon Ball: Lahat ng Mga Pagbabagong Super Saiyan, Iniraranggo Mula Sa Pinakamalamak Hanggang sa Pinakamahusay

Ang mga pagbabago sa Super Saiyan ng Dragon Ball ay pangunahing popular ngunit hindi lahat sa kanila ang pinakamahusay. Tingnan natin ang mga ito sa ranggo.

Magbasa Nang Higit Pa