Mga Dungeon at Dragons: Madilim na Araw, ang Dying Earth Setting, Ipinaliwanag

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang nasunog na mundo ng Madilim na Araw setting ay dahil sa isang pagbabalik sa pangunahing yugto ng Mga Piitan at Dragons 5e Ang barbaric sword at sandal world na ito ay nakakaakit ng mga imahinasyon ng mga manlalaro na may mapangwasak na Aesthetic at walang kapatawaran na paghihirap mula noong 2e. Tanggalin natin kung ano ang tungkol sa setting ng kampanya na ito at tuklasin ang mga basura kung bakit dapat pumasok ang mga playgroup sa namamatay na mundo ng Athas.



Madilim na Araw ay ang unang post-apocalyptic pantasya setting ng RPG para sa DD . Sa loob nito, ang mga masasamang tao ay nanalo at pinagsama ang kanilang kapangyarihan; ang panuntunan ng Sorcerer Kings ay ganap, at hamon ang alinman sa mga ito na gagawin para sa isang buong kampanya ng nakamamatay na pakikipagsapalaran. Ang mga karaniwang denizens ng Athas ay nasa isang pare-pareho na pakikibaka upang mabuhay, masuwerteng makatakas sa pagkaalipin o mas masahol pa. Ang mga Diyos, kung mayroon man silang lahat, ay tahimik o patay, ganap na inaalis ang ideya ng tulong mula sa mataas. Iniwan nito ang Sorcerer Kings o likas na katangian bilang ilan sa mga magagamit lamang na tagapagtaguyod ng mahiwagang kapangyarihan. Samantala, ang planeta mismo ay ang pinaka-malamang na paraan upang mapahamak ang isang adventurer, dahil ang mga kumukulong araw at malupit na kapaligiran ay patuloy na nagbabanta upang abutan ang mga adventurer na hindi makahanap ng tubig at tirahan.



na namatay sa paglalakad ng patay na komiks

Madilim na Araw ay mabigat sa genre ng sci-fi at pantasya na kilala bilang namamatay na lupa. Ito ay naiiba mula sa isang purong post-apocalypse na ang mundo ay hindi nawasak ng isang solong malaking sakuna per se (bagaman marami ang sinapit ang Athas), ngunit sa halip ito ay ang mabagal na entropic exhaustion ng mga mapagkukunan ng planeta na nagresulta sa kasalukuyang estado. . At sino ang may pananagutan? Ginawa ito ng mga wizard.

Ang mga spelling ng arcane ay talagang binabastos at pinagbawalan ng batas kay Athas, at sa napakahusay na kadahilanan: pinalakas sila ng lakas ng buhay ng planeta mismo. Ang arcane magic ay nalalanta ang mga halaman, pinapatay ang maliliit na nilalang at pinapaputi ang mundo, ginagawa itong hindi napapanatili sa loob ng maraming taon o mas matagal. Ang paglalakad sa mataas na kalsada ng isang Preserver ay mahaba at mahirap ngunit pinapayagan para sa spellcasting nang walang kahila-hilakbot na gastos, habang ang mga Defiler ay gumagamit ng kanilang mahika nang walang pakundangan, walang malasakit at handang isakripisyo ang kapaligiran para sa panandaliang personal na lakas. Ang digmaang ito ng mga pilosopiya ay gumagawa para sa isang mahusay na backdrop sa mga kampanya at isang kakila-kilabot na pagpipilian para sa anumang manlalaro na gumulong sa isang wizard.

KAUGNAYAN: D&D: Shield of the Hidden Lord Nakakatakot, Gross at Nagtataglay ng [SPOILER]



kung gaano karaming mga libro ay nasa 100 series

Naglalaro Madilim na Araw payagan ang mga manlalaro na maranasan ang isang pangunahing pag-alis mula sa tipikal na mataas na pantasiya habang pag-dial ng mahirap sa isang pangunahing paraan. Lahat ay pinatigas ng mapangahas na setting - o, upang mailagay sa ibang paraan, ang anumang hindi masyadong mapanganib ay hindi makakaligtas dito nang matagal. Ang likas na katangian ng Madilim na Araw Ang malupit na kapaligiran ay nagtutulak din sa mga indibidwal sa pagkawalang pag-asa, na nagreresulta sa higit na salungatan. Bagaman mayroon ang mga maliliit na oase ng kaligtasan, ang mga totoong ligtas na lugar ay bihira at dapat lapitan nang may pag-iingat para sa mga panganib na maaaring magkukubli sa ilalim ng isang pakitang-tao ng silt. Ang pakiramdam ng desperadong kaligtasan ng buhay ay maaaring gumawa para sa ilang mga kawili-wili ngunit matigas na pagpili ng roleplaying para sa mga bayani. Kung nakatagpo sila ng mga hindi kilalang nagbabantay ng tubig, ipagsapalaran ba nila ang isang matigas na labanan sa pamamagitan ng pagsubok na makipagpalitan, o dapat lamang silang sorpresahin ang atake at magpasya na maaaring gawing tama? Ito ay isang brutal na mundo, kaya't ang alinmang sagot ay maaaring maging tama.

Bilang isang trade off para sa maraming uri ng mahika na bihira o ipinagbawal, ang psionics ay karaniwan sa Athas. Sa bawat pagpi-print ng Madilim na Araw sa ngayon, pinapalabas ng mga character ang isang ligaw na psionic power na kanilang ipinanganak, na ginagawang mas mataas ang average na antas ng lakas ng bawat indibidwal. Ang tabak na iyon ay pinuputol ang parehong paraan, gayunpaman, dahil ang mga manlalaro ay maaaring umasa sa bawat halimaw, disyerto ng paglalakad at halaman na natutugunan nila upang magkaroon ng isang uri ng mga kakatwang kakayahan. Dahil ang mga ito ay napaka-pangkaraniwan, ang ilang mga tao sa Athas ay nakatuon ang kanilang buong buhay sa pag-aaral ng psionics, binubuksan ang daan para sa mga bagong klase at konsepto ng character.

Orihinal na dinisenyo bilang isang pag-alis mula sa higit pang mga klasikong mataas na pantasya, lahat ng bagay sa Madilim na Araw medyo napilipit. Naglalaman pa rin ang setting ng ilan sa mga karera ng Tolkien-esque trope, ngunit lahat sila ay medyo magkakaiba - mga duwende ay malalalim na disyerto na mga raider, mga dwarf ay walang buhok at napaka-isip na babalik sila bilang isang multo kung maaari nila hindi natatapos ang kanilang trabaho at ang mga kalahati ay mabisyo maliit na mga kanibal kaysa sa mga agrarians na paninigarilyo sa tubo. Samantala, Madilim na Araw ay kilala rin sa pagpapasikat ng ilang mga hindi gaanong ginagamit na karera ng pantasya, tulad ng walang pagod na Mul hybrids, titanic Half-Giants at tulad ng insekto na Thri-Kreen. Ang hindi pangkaraniwang likas na katangian ng mga bagong karera at ang bagong tumatagal sa mga lumang paborito ay gumagawa ng lahat ng bagay na kakaiba at kapanapanabik na natuklasan ng mga manlalaro ang mundo.



Kaugnay: Mga Dungeon at Dragons: Ang Rod ng Pitong Bahagi, Ipinaliwanag

Kalasag, pagkaalipin, rasismo, kaligtasan at umuunlad na kasamaan - wala sa mga temang ito ang bago Mga Piitan at Dragons . Matatagpuan silang lahat sa tanyag na setting ng default na 5ee ng Forgotten Realms, ngunit lahat sila ay itinampok nang higit na kitang-kita Madilim na Araw . Ang mga paksang ito, kasama ang lahat ng sensitibong paksa, kailangang magsama ng isang prangkang pag-uusap kasama ang pangkat ng dula. Kung ang mga manlalaro ay bumaba para sa pag-roleplaying bilang mga masuwerteng rebelde, nakikipaglaban sa mga alipin at mapang-api na tyrant ng disyerto, Madilim na Araw ay maaaring maging isang kapaki-pakinabang na karanasan - mahalaga lamang na tiyakin na hindi ito makakapinsala sa kagalingang pangkaisipan ng pangkat.

Opisyal na 5e nilalaman para sa Madilim na Araw ay hindi pa pinakawalan ng Wizards of the Coast, ngunit hindi ito dapat tumigil sa Dungeon Masters mula sa pagpapadala ng kanilang mga grupo sa mga basura. Madilim na Araw at mga setting ng post-apocalyptic na tulad nito ay higit pa tungkol sa mga tema at pangako ng kahirapan kaysa sa isang partikular na hanay ng mga patakaran. Ang orihinal na lore at kamangha-manghang sining ay magagamit pa rin sa online at bawat nakakapukaw sa imahinasyon ngayon tulad ng sa 2e araw. Sa itaas niyan, Madilim na Araw ay kabilang sa pinakatanyag na setting na hindi pa nai-publish-sa-5e, dahil ang internet ay siksik perpektong mapaglarawang nilalaman ng homebrew . Sa pagtatapos ng araw, naglalaro Madilim na Araw ay isang pangako ng pangkat na makisali sa pantasya na hindi gaanong maliwanag at makintab dahil ito ay isang bagay na madilim at umuusok.

PATULOY ANG PAGBASA: 5 RPGs na Maglalaro Kapag Wala kang Sapat na Mga Kaibigan para sa D&D

bakit nalulugod eric leave that 70s show


Choice Editor


Spider-Man: Ang Digmaan ng Kamag-anak ay Humantong sa isang SHOCKING Return

Komiks


Spider-Man: Ang Digmaan ng Kamag-anak ay Humantong sa isang SHOCKING Return

Inilabas ng kamag-anak ang kanyang laban sa Spider-Man, ngunit ngayon ay nagbabahagi si Carlie Cooper ng isang hawla sa isang tao na maaaring baguhin ang lahat ng nalalaman ng Spider-Man.

Magbasa Nang Higit Pa
Jujutsu Kaisen: Nagkamali si Tengen sa Pagpili na Hindi Pigilan ang Culling Game Plan ng Kenjaku

Anime


Jujutsu Kaisen: Nagkamali si Tengen sa Pagpili na Hindi Pigilan ang Culling Game Plan ng Kenjaku

Maaaring napigilan ni Master Tengen ang sakuna ng Culling Game ng Jujutsu Kaisen, ngunit piniling huwag. Ang kanilang mga dahilan ay naiintindihan ngunit hindi sapat.

Magbasa Nang Higit Pa