Mga Dungeon at Dragons: Paano Lumikha ng Mahusay na Mga Flaw ng Character

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Tunay na mahusay na mga character ay higit pa sa kanilang mga positibong ugali; sa katunayan, ang mga bahid ng character ay madalas na mas kawili-wili. Gayunpaman, ang paglikha ng mga bahid para sa iyo Mga Piitan at Dragons mapaghamon ang tauhan. Una, mahalagang maunawaan nang eksakto kung ano ang isang depekto. Ang isang kapintasan ay isang aspeto ng isang character na negatibo at nakakapinsala sa kanilang sarili o sa iba pa sa kanilang paligid. Tandaan na ang isang kapintasan ay hindi ang kabuuan ng isang pagkatao; ito ay isang bagay na maaaring makaapekto sa pagkatao. Sa kabutihang palad, mayroong ilang mga tip at pamamaraan na ginagawang madali ang paglikha ng character, na makakatulong sa iyo na gampanan ang papel na ito na may kilalang hero-in-the-making sa mesa.



Ang unang bagay na gagawin sa isang kapintasan ay gawin itong isang bagay na naiintindihan at simple. Habang ang mas kumplikadong mga bahid ay maaaring maging nakakaaliw, madalas silang nagiging mahirap upang makontrol kapag ginagampanan at ginagampanan ang pangunahing laro. Ang pagiging simple at isang batayan sa totoong buhay ay makakatulong sa pag-ground ng iyong character, na ginagawang mas madali sa role-play. Halimbawa, ang karamihan sa mga tao ay nakaranas ng takot sa dilim at nauunawaan ang mga epekto ng takot na iyon.



Ang mga nais na lumikha ng higit pang mga pabago-bagong mga bahid ay dapat magsimula sa pamamagitan ng pagkuha ng isang bagay na simple at iakma ang mga emosyong naiintindihan nila rito. Tandaan na ang mga bahid ay madalas na nakabatay sa mga karanasan sa buhay. Ang mga ito ay bihirang mga random na pangyayari, at tulad nito, dapat silang magkaroon ng mga ugat sa backstory ng iyong character.

Ang isang bagay na dapat tandaan ay ang iba pang mga manlalaro na nasisiyahan sa laro at mga plano ng DM. Ang flaws ay dapat gamitin upang mapahusay ang paglalaro ng role at character, hindi maging sanhi ng kaguluhan at frustation para sa iba pang mga manlalaro . Halimbawa, ang isang takot sa masikip na puwang ay isang magandang kapintasan. Maaari nitong payagan ang tauhan na mag-reaksyon sa ilang mga pangyayari sa mga paraan na nakakaapekto sa kwento nang hindi nadiskaril ang buong kampanya. Binubuksan din nito ang pinto para sa iba pang mga manlalaro upang matulungan ang character na lumabas, isang bagay na nagpapalipat ng kwento at nagpapanday ng mga ugnayan sa pagitan ng mga miyembro ng partido. Gayunpaman, ang isang kapintasan tulad ng isang pagkapoot sa mga Dwarves na ginagawang gusto ng tauhan na patayin silang lahat sa paningin ay isang pasanin para makitungo ang iba pa.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: Paano Maglaro bilang Kazuma Kiryu



Ang isang magandang lugar upang magsimula kapag sinusubukan na makabuo ng isang kagiliw-giliw na kapintasan ay upang tingnan ang dahilan kung bakit sinimulan ng iyong karakter ang kanilang paglalakbay. Halimbawa, ang isang tauhang nagtakda upang hanapin ang pangmatagalang talento ng kanilang pamilya ay maaaring ginagawa ito upang mapatunayan ang kanilang halaga. Marahil ay hindi nila kailanman naramdaman na karapat-dapat sa kanilang pangalan ng pamilya - at iyon ang uri ng kamalian na nagtaguyod ng mahusay na paglalaro ng papel at kagiliw-giliw na pag-unlad ng character. Nagbibigay ito ng isang ideya kung paano maaaring makipag-usap at reaksyon ang tauhan sa ilang mga sitwasyon.

Ang pagsasama ng maingat na pag-iisip na mga bahid ng character ay isang perpektong paraan upang lumikha ng mas kawili-wili at mga dynamic na character. Habang Ang Manbook ng Manlalaro ay isang magandang lugar upang magsimula, pantay na nakakaaliw upang lumikha ng mga natatanging. Siguraduhin lamang na ang kapintasan ay nagpapabuti sa character sa halip na ang kanilang pangunahing katangian. Tandaan na ang panghuli layunin ng DD ay upang magsaya kasama ng ibang mga tao, kaya mahalaga na lumikha ng mga character na may kapintasan na kawili-wili at tumulong na ilipat ang kampanya sa halip na maging sanhi ng pananakit ng ulo para sa iba pa.

PATULOY ANG PAGBASA: D&D: Ano ang Dapat Mong Malaman Tungkol sa Patnubay ni Van Richten sa Subclass ng Ravenloft





Choice Editor


10 Mga Karakter ng Anime na May Malaking Kilay

Mga listahan


10 Mga Karakter ng Anime na May Malaking Kilay

Ang malalaking kilay ay isang karaniwang pagtukoy sa pisikal na katangian sa anime.

Magbasa Nang Higit Pa
Naruto: 10 Mga Pinakamalakas na Character na Itinaas ng The Edo Tensei, niraranggo

Mga Listahan


Naruto: 10 Mga Pinakamalakas na Character na Itinaas ng The Edo Tensei, niraranggo

Habang ipinakilala sa panahon ng pag-atake ni Orochimaru sa Konoha, ang Edo Tensei ay gumanap ng higit na kilalang papel sa Ika-apat na Dakilang Digmaang Ninja.

Magbasa Nang Higit Pa