Dungeons & Dragons: Paano Gawin ang Role-Play ng isang Interesting Human Player Character

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Sa Mga Piitan at Dragon , ang mga tao ay madalas na nakikita bilang isang boring o default na pinagmulan ng character. Sa iba't ibang kawili-wili at kakaibang mga karera, mula sa mga tiefling hanggang sa mga bugbear, marami ang hindi nakikita ang punto ng pagpili ng isang tao. Pagkatapos ng lahat, DD ay isang laro ng pantasya at escapism, kaya bakit pipiliin ng isang manlalaro na maglaro ng isang bagay na katulad ng kanilang mga sarili sa totoong mundo?



Gayunpaman, maraming hakbang ang maaaring gawin upang gawing mas memorable ang mga karakter ng tao. Paggamit ng mga custom na pinagmulan mula sa Tasha's Cauldron of Everything ay isang paraan, ngunit kung gusto ng mga manlalaro na manatili sa mga batayang panuntunan ng mga mapaglarong karera, mayroon pa ring mga paraan upang maging kakaiba ang karakter ng tao. Ang mga tao ay madalas na isa sa pinakamataong lahi sa DD , lalo na sa setting ng Forgotten Realms, at mayroong ilang in-game na kultura, kasaysayan, at pinagmulan. Bagama't ang mga ito ay kapaki-pakinabang na mga tool, ang mga ito ay napaka-set na partikular at kaya't hindi mailalapat sa lahat ng mga talahanayan. Dapat makipag-usap ang mga manlalaro sa kanilang mga DM upang makita kung may mga kawili-wiling kasaysayang partikular sa setting na maaari nilang isama sa kanilang karakter. Gayunpaman, may ilang mga pangkalahatang bagay na maaaring tandaan ng mga manlalaro.



Gumamit ng Real-World Touchstones para sa Kultura

  Mga kasanayan sa party ng Dungeon at Dragons sa labanan

Dahil ang mga tao ay umiiral sa totoong mundo, ang mga kultura sa totoong mundo ay isang mahusay na mapagkukunan ng inspirasyon pagdating sa pagdidisenyo ng isang karakter ng tao. Napakaraming kultura at mitolohiya na mayroong halos walang katapusang balon na makukuha. Maaaring ilarawan ng mga manlalaro ang isang kultura kung saan sila konektado sa ilang paraan o gamitin ito bilang isang pagkakataong magsaliksik ng ibang kultura at ilapat ang kanilang mga natuklasan sa kanilang pagkatao. Kung naglalarawan ng isang kultura na hindi sa kanila, dapat tiyakin ng mga manlalaro na magsaliksik upang maiwasan ang stereotyping o masira ang isang kultura sa simpleng aesthetic.

Ika-12 ng hindi kailanman beer

Ang isa pang bagay na dapat tandaan ay ang kontekstong pangkasaysayan. Ang ilang pananaliksik sa kung bakit nangyari ang mga kultural na phenomena o kung ano ang sanhi ng mga pagbabago sa mga lipunan ay maaaring magbigay pa nga ng inspirasyon para sa backstory ng isang karakter. Ang pagre-recontextual sa mga makasaysayang o kultural na mga panahon ay maaari ding maging kapaki-pakinabang upang madama ang isang karakter na kakaiba nang hindi nag-stereotype ng isang kultura sa totoong mundo. sa Netflix Anino at Buto at Amazon Prime's Ang Gulong ng Oras ay parehong mahusay na mga halimbawa ng recontextualizing real-world na mga kultura sa isang pantasiya mundo.



ina rating para sa beer

Bumuo ng Parehong Character at Setting Gamit ang Malayong Manlalakbay na Background

  Isang spellcaster na konsentrasyon sa isang spell sa Dungeons & Dragons

Ang background ng Malayong Manlalakbay sa DD ay nakasentro sa isang karakter na mula sa ibang lugar sa mundo, malayo sa lokal na kultura at kasaysayan kung saan nagsimula ang kampanya. Parehong magagamit ito ng manlalaro at DM sa kanilang kalamangan, at maaari itong magbigay sa mga tauhan ng tao ng isang natatanging piraso ng kaalaman o backstory para maging kakaiba sila. Ang Malayong Manlalakbay ay kadalasang ginagamit para sa ilan sa mga hindi pangkaraniwan DD mga karera, gaya ng Tritons, Aarakocra, Yuan-Ti, at iba pang lahi na hindi itinaas nang malapit sa mga pangunahing lokasyon ng setting.

Ang paggamit ng background na ito para sa isang karakter ng tao ay maaaring magbigay sa kanila ng isang natatanging tema at nagbibigay-daan din para sa pagbuo ng mundo. Posibleng mapupunan nito ang ideya ng isang storyline na nagaganap sa kahit saang malayong lupain na pinanggalingan nila. Maaaring hikayatin pa ng mga DM ang mga manlalaro na gumawa mismo ng tahanan ng kanilang karakter at pagkatapos ay makipagtulungan sa manlalaro upang isama ang impormasyong ito sa setting ng campaign.



maine beer co mo

Gumamit ng Contrast Para Matangi ang Tao

  Paglikha ng Karakter ng D&D

Ang isa pang paraan upang gawing mas kawili-wili ng mga manlalaro ang kanilang pagkatao bilang kabaligtaran. Ang kaibahan na ito ay maaaring pareho sa komposisyon ng partido at sa setting ng kampanya. Ang una ay mas madaling makamit, dahil nangangailangan lamang ito ng ilang koordinasyon sa natitirang bahagi ng partido. Kung ang natitira sa naglalaro ng mga duwende ang party , dragonborn, tieflings, gnomes, at changelings, ang isang manlalaro na pipili na gumanap bilang isang tao ay maaaring gawing kakaiba ang kanilang karakter mula sa iba pang grupo. Ito rin nagbibigay-daan para sa kawili-wiling role-playing at paglutas ng problema sa ilang sitwasyon. Ang isang party na puno ng mga karera na may darkvision ay kailangang isaalang-alang ang liwanag at paningin nang higit pa dahil sa mga tao na walang darkvision. Ang mga karera na maaaring komportable sa ilang partikular na kapaligiran ay kailangang isaalang-alang kung paano tutulungan ang miyembro ng partido ng tao na umangkop sa mga sitwasyong ito.

Ang isang bagay na dapat tandaan, gayunpaman, ay ang mga manlalaro ng tao ay dapat na pigilan ang kanilang karakter na maging isang pananagutan o isang inis sa natitirang bahagi ng partido. Hindi sila dapat umasa sa partido para makabawi sa kanilang mga pagkukulang, maliban na lang kung ito ay para sa storytelling effect, tulad ng pagdadala ng parol sa halip na umasa sa ibang miyembro ng partido na gagawa nito para sa kanila. Ang pagdaragdag ng kaibahan sa mga tao ay maaari ding nakadepende sa setting ng DM at kung paano gumagana ang kanilang mundo. Kung ang setting ay pinangungunahan ng ibang mga lahi, ang paglalaro ng isang tao ay maaaring lumikha ng kawili-wiling kaibahan sa loob ng partido at sa mundo sa kanilang paligid, dahil ang mga NPC ay maaaring magulat na makita ang isang tao na naglalakbay kasama ang isang banda ng mga adventurer.

Gamitin ang Variant Human para Tumutok sa Tema ng Character

  Pabalat ng Handbook ng Manlalaro DnD Opisyal na Sining

Ang pangwakas at pinakamakapangyarihang tool sa DD Ang paglikha ng karakter ni ay ang tema ng isang karakter. Ang isang manlalaro ay maaaring simple lumikha ng isang mangkukulam ng tao at huwag mag-isip nang higit pa kaysa doon tungkol sa kaugnayan ng mekanika at pagkukuwento. Gayunpaman, ang pagtutok sa isang tema para sa isang karakter ay maaaring gawing mas kawili-wili ang mga ito, at ito ay lalong mahalaga para sa mga tauhan ng tao. DD Sa kabutihang palad ay nagbibigay ng mahusay na tool para dito sa anyo ng Variant Human subrace, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na magdagdag ng Feat sa paggawa ng character pati na rin ng dagdag na kasanayan sa kasanayan.

Kaya ngayon, sa halip na maglaro lamang bilang isang mangkukulam ng tao, ang isang manlalaro ay maaaring sa halip ay gumaganap ng isang Variant Human na may isa sa Gift of the Dragon Feats mula sa Ang Treasury of Dragons ng Fizban , Draconic Bloodline subclass mula sa Sorcerer, at ang Noble background, na lahat ay pinagsama-sama upang lumikha ng isang mas kapansin-pansing karakter. Sa halip na maglaro na lamang ng isang human spellcaster, sila na ngayon ay isang spellcaster ng isang marangal na bloodline na nakatali sa mga dragon, kahit na binigyan sila ng kapangyarihan ng nasabing mga dragon. Ito ay isang mas kawili-wili at natatanging uri ng karakter, na nakakamit sa pamamagitan lamang ng pagbuo sa isang tema. Ito ang dahilan kung bakit napakahalaga ng tema para sa mga karakter ng tao.



Choice Editor


10 Pinakamahusay na Powered-Up Forms Sa Gaming

Mga laro


10 Pinakamahusay na Powered-Up Forms Sa Gaming

Mula sa Mega Evolutions ng Pokémon hanggang sa Super Sonic, ang mga video game ay may mahabang kasaysayan ng pagbibigay sa kanilang mga bayani ng epic power-up at mga espesyal na anyo.

Magbasa Nang Higit Pa
Binasag ng Rookie ang Mold sa pamamagitan ng Chenford-Centered True Crime Episode

TV


Binasag ng Rookie ang Mold sa pamamagitan ng Chenford-Centered True Crime Episode

Ang 'Double Trouble' ng Rookie ay nagdodoble sa kung bakit hindi kailanman magiging Jake at Sava sina Tim at Lucy, aka Dim at Juicy -- may mas maganda si Chenford.

Magbasa Nang Higit Pa