Ang Mga Dungeon at Dragons Ay Tama upang Tanggalin ang Mga Negatibong Mga Modifier ng Marka ng Kakayahan sa Lahi

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Iba't ibang gampanin ang ginampanan ng lahi sa paglikha ng karakter sa 50-taong kasaysayan ng Mga Piitan at Dragons . Sa ikalimang edisyon, ang Wizards of the Coast ay nagsimulang magdagdag ng maraming karera, kasama na ang tinawag na 'malagim' at 'masasamang' karera tulad ng orcs, kobolds, bugbear at goblins. Maraming mga tagahanga ang tinatanggap ang kakayahang maglaro ng mga hindi pangkaraniwang character na ito sapagkat nag-aalok sila ng mga kasiya-siyang kakayahan at iba't ibang mga storyline kaysa sa mas maraming mga maginoo na character na itinayo sa paligid ng mga dwarf, duwende o tao. Ngunit ang pagtatanghal ng mga 'karera' na ito ay nagulo ng marami, at ang mga bagong pagbabago mula sa Wizards ay sa wakas ay sinubukan na tugunan ang mga alalahanin na iyon.



Ang pangunahing mga patakaran para sa paglikha ng character ay nagsisimula sa isang manlalaro na pumili ng lahi ng kanilang karakter, at ang bawat lahi ay may mga positibong kakayahan na modifier na magpapalakas sa mga pangunahing katangian ng isang character. Hanggang kamakailan lamang, ang Kobolds at orcs ay nagsama rin ng negatibong; isang -1 sa Intelligence para sa mga orcs, at isang -1 sa Lakas para sa maliliit na kobolds. Ang mga marka ng negatibong kakayahan ay inilaan upang 'balansehin' ang lahi, ngunit sa ilaw ng alon ng mga protesta na pumapalibot sa kawalan ng hustisya sa lahi sa buong mundo, Nagpalabas ng pahayag ang mga Wizards noong Hunyo na nagpapahayag na magsasagawa sila ng mga hakbang upang matugunan ang kawalan ng pakiramdam ng lahi sa loob ng 5e system ng laro, kasama na ang pag-drop sa mga negatibong marka ng kakayahan.



Bahagi ng problema ay ang pag-frame ng anumang lahi alinman bilang 'kakila-kilabot,' isang term na agad na iba ang karera mula sa mga default na karera na walang label na ganyan. Sa kanilang pahayag, kinilala ng mga Wizards na habang mabuti ang kanilang hangarin, nahulog sila sa mga dating pattern ng pag-iisip sa kanilang pagtatanghal ng mga karerang ito at iba pang hindi sensitibong aspeto ng kanilang mga gawa. Kabilang sa mga ito ay tumutukoy sa 'ganid' na 'tribal' na mga tao sa Libingan ng Annihilation at paglarawan ng tauhang Ezmerelda mula sa Sumpa ng Strahd bilang nahihiya sa kanyang prostetikong binti. Lumilitaw ang mga pagbabagong ito sa mga bagong pag-print ng mga libro, ngunit maraming mga tagahanga ang nais ng higit pa.

Tama na napapansin ng mga manlalaro ang buong kuru-kuro ng 'lahi' na masyadong puno ng kasaysayan ng pagkapanatiko upang maging karapat-dapat magluwas, lalo na sa mga maliliit na pagbabago tulad ng pagtanggal ng dalawang negatibong kakayahan na mga modifier. Sa katunayan, ang ideya ng lahi mismo ay nakasandal sa isang puting-sentrikong pagtingin sa sangkatauhan. Ang punto para sa isang pantasiya na naglalaro ng papel ay para sa mga manlalaro na isipin ang kanilang mga sarili sa iba't ibang mga tungkulin, at ang mekaniko ng pagtali ng mga modifier ng kakayahan sa biology ng isang tauhan na nagpapatibay sa mga stereotype ng lahi, kung ang mga modifier ay positibo o negatibo.

Ang mga Orcs ay malakas, samakatuwid sila ay mga mandirigma at barbarians: kahila-hilakbot, galit at brutal. Ang mga Kobold ay maliit at, samakatuwid, mahina. Kahit na ang iba pang lahi ng lahi ng orc, 'Menacing,' (tinanggal din) ay sumandal sa isang negatibong stereotype. Ang ideyang tinutukoy ng biology ang mga kakayahan sa character ay hindi kumakatawan sa ideya na 'ang kobolds ay mahina kaysa sa orcs.' Ang mga kakayahan ay nakatali sa mga marka, kaya ang anumang character ng anumang lahi ay maaaring maging mas mahusay sa anumang kakayahan kaysa sa iba, ngunit ang built-in at hindi nababago na mga modifiers na pigeon-holed na mga character sa mas maraming mga papel na nagpapalakas din sa mga stereotype ng rasista. Ang laro ay pantasiya, ngunit hindi mababago ang mga modifier ng kakayahang itali sa nakakapinsalang mga stereotype ng totoong mundo.



Kaugnay: Dungeons & Dragons: Paano Binabago ng Tasha's Cauldron ang Diskarte ng Laro sa Lahi

Habang ang mga pagbabagong ito ay mabuti, kahit maliit, hakbang sa tamang direksyon, ang Wizards of the Coast ay may mas mahabang paraan upang maipakita sa mga tagahanga nito na ito ay tunay na namuhunan sa isang magkakaibang at kasamang komunidad. Marami ang ipinangako ng pinakatanyag na laro ng papel na ginagampanan sa buong mundo, at iyon ang aasahan. Sa lakas ng napakalaking mga kita at sinusuportahan ng Hasbro, ang pinakamalaking gumagawa ng laro sa mundo, ang mga Wizards at DD dapat magpayunir ng bagong lupain, sa halip na magpasara sa luma.

Tasha's Cauldron ng Lahat nangangako na gagawin iyon, kahit na ang kapalit na mekaniko para sa lahi ay opsyonal, siyempre. Ang bagong mekaniko, na ipinahiwatig ng mga taga-disenyo ay maaaring tawaging 'Mga Pinagmulan,' ay magpapahintulot sa mga manlalaro na ipasadya ang kanilang karakter na ang mga modifier ng kakayahan ay magmula sa background at karanasan at hindi mula sa hindi nababago na mga pag-andar ng genetika. Inaasahan namin, ang D&D ay magpapatuloy na tugunan ang mga isyung ito sa loob ng system ng laro habang nagtatrabaho rin sa pagpapalawak ng disenyo at koponan ng pagsulat nito upang mas mahusay na kumatawan sa pagkakaiba-iba ng base ng manlalaro. Sa huli, ang mekanika ng laro ay isang elemento lamang kung paano ito ipinakita sa mundo. Ang iba pa ay ang mga uri ng kwentong kanilang sinasabi. Ang mga talahanayan sa buong mundo ay higit na nalampasan ang tagalikha sa pagsasabi ng magkakaibang at kasama na mga kwento. Panahon na para sa mga tagalikha na manguna para sa isang pagbabago.



Panatilihin ang Pagbasa: Mga Piitan at Dragons: Mga Tip para sa Paglikha ng Mahusay na Nilalaman ng Homebrew



Choice Editor


JoJo: Ang 10 Pinakamasamang Bagay na Nabuhat Ni Jotaro, Nairaranggo

Mga Listahan


JoJo: Ang 10 Pinakamasamang Bagay na Nabuhat Ni Jotaro, Nairaranggo

Si Jotaro ay hindi ang pinakamagandang JoJo, ngunit natapos niya ang trabaho. Maaari niyang gayunpaman, maging mas maganda kapag ginawa niya.

Magbasa Nang Higit Pa
Star Wars: The Bad Batch Is Starting To Mirror Andor's Core Themes

TV


Star Wars: The Bad Batch Is Starting To Mirror Andor's Core Themes

Sa kabila ng Star Wars: The Bad Batch na nagaganap 15 taon bago ang mga kaganapan sa Andor, tinutuklasan na ng dalawang palabas ang parehong tema ng rebelyon.

Magbasa Nang Higit Pa