Mga Dungeon at Dragons: Bakit Ang Mga Calculator ng Rating ng Hamon Ay Palaging Magiging Maling

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Karamihan sa kasiyahan ng Mga Piitan at Dragons dumating sa kalayaan upang gawin ang nais mo, ngunit ang parehong kalayaan ay maaaring maging nakakatakot kapag Dungeon Masters subukan upang planuhin ang perpektong sesyon para sa kanilang partido. Pagbabalanse ng isang laro ay isa sa mga pinakamahirap na bahagi ng DMing, at ginagawang kaakit-akit ang pag-on sa hamon ng mga calculator.



king ludwig weissbier

Ang problema ay ang mga hamon sa rating at ang mga calculator na malutong ang kanilang mga numero ay malayo sa perpekto. Maraming isang DM ang hindi sinasadyang itinapon ang kanilang mga manlalaro sa isang laban na mas madali o mahirap kaysa sa gusto nila lahat sapagkat labis silang nagtiwala sa sinabi ng mga bilang. Dahil sa likas na katangian ng laro, pag-pin Mga Piitan at Dragons pababa sa isang bagay na maaaring gumana ng isang calculator ng CR ay maaaring patunayan ang isang imposibleng gawain.



Ang Manwal ng Manlalaro at Gabay ng Dungeon Master kasalukuyan ang mga rating ng CR bilang isang paraan upang masukat ang kahirapan ng mga halimaw at ang dami ng mga mapagkukunan na maaaring ubusin ng isang partido sa proseso ng pagkatalo sa kanila. Tulad ng anumang bagay sa laro, gumagana ito nang hindi kapani-paniwala bilang isang magaspang na balangkas, at malinaw naman ang proseso ng paghahambing ng dalawang magkakaibang mga nilalang ay hindi ganap na nasasaklaw. Ang isang Adult Red Dragon ay magiging isang mas malaking hamon kaysa sa isang Swarm of Beetles, at isang kapaki-pakinabang na paraan para mabilis na pamilyar ng mga DM ang kanilang sarili sa isang nilalang kung naghahanda sila ng isang sesyon o mabilis na kailangan upang lutuin ang isang nakatagpo.

Sa parehong espiritu na iyon, maraming mga calculator ang nagsimulang mag-online sa paglipas ng mga taon sa pagtatangka upang tiyak na matukoy ang kahirapan ng isang nakatagpo. Ang isang gumagamit ay pumapasok lamang sa bilang ng mga PC na nakikilahok sa pakikipagtagpo at kanilang kani-kanilang mga antas at inihahambing iyon sa isang bilang ng mga halimaw at kanilang mga rating ng CR upang makakuha ng isang magaspang na pagtatantya kung ang makakaharap ay magiging madali, nakamamatay o isang bagay sa pagitan. Muli, walang isyu sa paggamit nito nang basta-basta, ngunit dapat palaging tandaan ng mga gumagamit kung gaano kalubha ang mga tinatayang iyon at lahat ng hindi mabilang na mga kadahilanan na napupunta sa isang nakatagpo upang matukoy ang kahirapan nito.

Kaugnay: D&D Beyond vs. Roll20: Alin ang Dapat Mong Gamitin para sa Iyong Kampanya?



Ang bilang ng mga nakatagpo na naharap ng isang partido dati, kung anong mga mapagkukunan na kanilang nagastos at ang pisikal na lupain na naganap ang nakatagpo ay lahat ng mga kadahilanan na maaaring makaimpluwensya sa kung paano ang isang away. Kung natapos na ng wizard ng partido ang karamihan sa kanilang mga spell slot o ang residente ng manlalaban ay umaasa sa sunud-sunod na suntukan hindi siya maaaring magamit nang maayos laban sa mga naka-rang na kalaban, ang isang laban ay maaaring magmukhang madali sa papel ngunit naging mahirap kapag ang mga manlalaro ay makapal dito .

Sinusubukan ng mga online calculator na isaalang-alang ang karamihan sa mga ito, ngunit ang pampaganda ng isang partido ay napakahirap upang madaling mabilang. Ang paggawa ng mga character na natatangi at naisapersonal ay isa sa mga pinakamahusay na bahagi ng karanasan ng laro, at upang isipin na ang bawat mangkukulam ay kikilos tulad ng inaasahan o ang anumang mga barbarian na nakikipaglaban sa parehong paraan ay masyadong mahigpit sa pag-iisip para sa kung ano DD Kayang gawin. Ang mga manlalaro na sadyang kumikilos sa hindi kinaugalian na mga paraan ay maaaring maging nakagagawa ng kasiya-siyang mga engkwentro, at ang pag-iisip ng isang payat na may pusong elven na mamamana ay itinapon ang kanyang bow upang labanan ang isang walang malay na kamay ay maaaring maging pinaka-hindi malilimutang away ng isang partido.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: Ano ang Dapat Mong Malaman Tungkol sa Mga Oblexes



Sa mga pagtatangka upang mabilang ang hirap ng mga nakatagpo, ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bahagi ng equation; ang isang impluwensya na posibleng mas malaki ay ang DM sa kabilang panig. Hindi lamang responsable para sa paggawa ng karamihan ng nakatagpo mula sa umpisa ngunit para sa pagpapasya kung paano kumilos ang mga halimaw doon, tunay na ang DM na gumagawa ng isang makasalubong na simoy o isang brush na may kamatayan. Ang isang mapang-imbento na mapa na may mga talim na pendulo ay maaaring gawing isang masaya at duguan na palaisipan na isang rote goblin brawl, at kahit na ang mga nilalang na may mababang mga rating ng CR ay maaaring maging nakamamatay kung mahusay na mapangasiwaan.

bikini blonde lager oso

Ang isang perpektong halimbawa ng isang banta na mababa ang antas sa papel ngunit nakamamatay sa pagsasanay ay ang Quickling, maliliit na mga fey na nilalang na madalas mag-stalk ng mga kakahuyan na lugar. Ang Quicklings ay mayroon lamang isang CR na marka ng isa, malamang na isang resulta ng kanilang mababang Armor Class at Hit Points, ngunit mayroon silang bilis na 120 talampakan at isang kakayahan na Blurred Movement na nagbibigay sa lahat ng pag-atake laban sa kanila na kawalan. Kung hindi man nila ginagamit ang kanilang bilis, madali silang mapipili ng isang partido nang paisa-isa. Gayunpaman, ang kakayahang lumusot sa loob at labas ng saklaw na mas mabilis kaysa sa anumang PC na maaaring ilipat ay ginagawang posible para sa isang pangkat ng mga mabilis na magtapos ng matinding pinsala bago mag-isip ang isang partido ng isang malikhaing solusyon.

Ang imbento at imahinasyon ay kung ano ang gumagawa ng kahirapan ng isang nakatagpo, at kailangang isaisip ng mga DM. Madaling mawala ang kagubatan para sa mga puno pagdating sa mga numero sa likod Mga Piitan at Dragons 'mekanika, ngunit sa pagtatapos ng araw, ang pokus ay dapat na gawing kasiya-siya ang mga pakikipagtagpo. Hangga't magiging maginhawa, wala lamang kaligayahan sa pagkalkula.

Panatilihin ang Pagbasa: Mga Dungeon at Dragons: Mga Tip para sa Paglikha ng Mahusay na Nilalaman ng Homebrew



Choice Editor


Bawat Targaryen Sa House Of The Dragon, Niraranggo Ayon sa Madness

Mga listahan


Bawat Targaryen Sa House Of The Dragon, Niraranggo Ayon sa Madness

Kahit na ang House of the Dragon ay nasa maagang yugto pa lamang, ang ilang mga karakter ay nagpakita na ng mga palatandaan ng kabaliwan.

Magbasa Nang Higit Pa
Paano Naging Pinakamalaking Problema sa Power-Up ng Bleach ang Bankai

Anime


Paano Naging Pinakamalaking Problema sa Power-Up ng Bleach ang Bankai

Ang serye ng Bleach ay lubos na umasa sa mga gawa-gawang power-up tulad ng bankai. Gayunpaman, may mga mas mahusay na paraan para manalo ang mga bayani sa mga imposibleng laban.

Magbasa Nang Higit Pa