Pangwakas na Pantasiya: Ang Pinakamakapangyarihang Mga Bersyon ng mga Calling ng Ifrit

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Huling Pantasya ay kilala sa pagbabalik ng ilang mga character sa mga sumunod. Halimbawa, ang Cid ay lumitaw, o nabanggit, sa halos lahat Huling Pantasya kaugnay na media. Ang mga character na ito ay ginagawang minamahal at natatangi ang franchise. Isa sa mga ito ay ang makapangyarihang pagpapatawag ng sunog, si Ifrit.



Sa paglipas ng mga taon, mayroong iba't ibang mga bersyon at reiterations ng sunud-sunod na pagpapatawag ng apoy, tulad ng Shiva, na madalas na nakikita bilang karibal na may temang yelo ng Ifrit. Kaya, aling bersyon ng Ifrit ang makikita bilang pinakamalakas? Alin ang nagpapaloob sa kahanga-hangang at nagwawasak na mga kapangyarihan ng maalab na pagtawag?



Final Fantasy III at Final Fantasy V

Ang unang paglitaw ni Ifrit sa Huling Pantasya uniberso ang nangyayari sa Huling Pantasya III , at ito ang pinakamahina na bersyon ng character. Isang antas ng apat na spell, si Ifrit ay ipinatawag upang pagalingin ang partido ng manlalaro, gumawa ng disenteng pinsala sa sunog sa isang kaaway o gumawa ng napakalaking pinsala sa sunog sa partido ng kaaway. Tiyak na kapaki-pakinabang siya sa mga laban, ngunit sa mga naunang laro kung saan unang ipinakilala ang pagtawag, talagang wala siya maliban sa isang cool na spell ng sunog na gagamitin.

rogue marionberry braggot

Sa FFV , hindi na siya isang mabibiling spell at sa halip ay isang summon boss upang labanan. Mayroon siyang 3000 puntos sa kalusugan at kahinaan sa pag-atake ng yelo. Kapag natalo, siya ay isang magagamit na spell tulad ng sa FFIII , ngunit hindi na niya kayang pagalingin ang partido at ginagamit lamang ang kanyang kakayahan sa Hellfire na magpatawag ng mga haligi ng apoy upang sunugin ang partido ng kaaway. Siya rin ay isang level two summon na nagkakahalaga ng 11 MP at may 45 lakas.

Pangwakas na Pantasiya VIII

Ang Ifrit ay ang pangatlong magagamit na Guardian Force sa FFVIII . Nalalaman niya ang maraming kakayahan sa suporta, pati na rin ang mga sangkap na pag-atake at mga kantong pag-depensa. Upang makuha ang Ifrit, kakailanganin mong talunin siya sa isang labanan sa boss bago maubos ang oras. Dahil ang kanyang animasyon sa pagtawag ay 13 segundo ang haba, binibigyan nito ang manlalaro ng sapat na oras upang mapalakas ang kanyang pinsala sa Hellfire ng 180 porsyento. Kung hindi man, ang base power nito ay 45.



Ang Ifrit ay may potensyal na lumakas habang umuusad ang laro. Ngunit dahil siya ay isa sa mga paunang pagtawag na maaaring makuha, siya ay medyo pangunahing at maaaring makita bilang hindi nagkakahalaga ng paggiling upang mag-level up.

Kaugnay: Panahon na para sa isang Bagong Panghuli na Mga Pantaktika sa Pantasya na

club colombia beer in usa

Pangwakas na Pantasiya IV

Maaaring ipatawag si Ifrit kapag sumali muli si Rydia sa partido, at sa pagkakataong ito ay makitungo siya sa ilang napakalaking pinsala sa sunog sa partido ng kaaway sa kanyang lagda na ilipat ang Hellfire. Nagpapalabas ito ng isang malaking halaga ng pinsala sa sunog sa mga kaaway habang dumadaan sa kanila ang Ifirit. Gastos din siya ng 30 MP at mayroong casting time na apat.



Sa mga unang laro, ang mga pagpapatawag ay hindi mananatili sa tagal ng labanan, ngunit para lamang sa tagal ng kanilang spell. Siya rin ay naging isang madaling boss upang labanan ang Pangwakas na Pantasiya IV mga spin-off.

Huling Pantasiya VI

Mahirap sabihin ang lakas ni Ifirit sa laban ng boss ng larong ito, habang nakikipaglaban siya sa tabi ng Shiva. Ang isang esper, nagkakahalaga siya ng 26 MP, mayroong isang Spell Power na 51 at hindi ma-block. Nag-level up din siya upang magbigay ng isang maliit na tulong sa lakas at nagtuturo sa Fire (x10), Fira (x5), at Drain (x1).

Final Fantasy VII at Final Fantasy VII Remake

Bilang pagtawag sa materia na maaaring matagpuan sa laro, ang Ifrit ay nagkakahalaga ng 34 MP, at ang kanyang Hellfire ay hindi masasalamin. Kahit na ito ay magastos, ang pagtawag sa kanya ay napakalakas ng maaga sa laro. Gayunpaman, habang nagpapatuloy, ang gastos ay hindi gaanong mahalaga, ngunit ang pinsala ay napalampas ng iba pang mga panawagan at mataas na antas ng Fire spells.

Sa FFVII Muling Gumawa , mga tawag tulad ng pananatili ni Ifrit sa panahon ng labanan upang makatulong na suportahan ang koponan na may malakas na pangunahing at espesyal na pag-atake. Ang kanyang Hellfire ay nananatili pa ring kanyang pinaka-nagwawasak na pag-atake, ngunit, muli, sa kalaunan ay mapalampas ito ng mas malakas na pag-atake ng sunog. Sa mga spin-off, lilitaw si Ifrit bilang isang boss at kaaway.

Kaugnay: Final Fantasy VII Remake: Lahat ng Kailangan Mong Malaman Tungkol sa Materia

Pangwakas na Pantasiya XIII

Si Ifrit ay nagsisilbing Eidolon para sa isang Pulse l'Cie, na namumuno sa pagsalakay sa Cocoon. Hindi pinapayagan ang mga manlalaro na ipatawag si Ifrit kasama ang marami sa mga klasikong pagpapatawag sa laro, at sa halip ay gumawa siya ng cameo sa panahon ng isang eksena sa CG. Gayunpaman, lumilitaw siyang medyo makapangyarihan, tulad ng maraming iba pang mga tawag na ginagamit upang labanan siya.

Biyernes ika-13 laro vs patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw

Pangwakas na Pantasiya IX

Bilang isang eidolon, ang pag-atake ng summon ni Ifrit ay pinangalanan ngayon Flames of Hell. Ang kanyang kapangyarihan sa spell ay katumbas ng 42 kasama ang kabuuang bilang ng mga Topazes sa imbentaryo ng partido. Bago kinuha ni Dagger ang kanyang eidolons, ang pagtawag kay Ifrit ay nagkakahalaga ng 104 MP, ngunit magkakahalaga lamang ito ng 26 MP sa paglaon.

Dahil dito, ang Ifrit ay naging malapit sa imposibleng gamitin nang maaga nang walang antas ng paggiling. Ang kanyang pinsala ay makakasira lamang sa maraming Topazes. Gayunpaman, siya ay may maraming potensyal na maging isang malakas na puwersa upang pag-isipan.

Kaugnay: Ang Pangwakas na Pantasyang IX Ay Dapat Na Susunod Na I-remay

Final Fantasy XIV

Si Ifrit ay ipinaglaban bilang isang boss sa The Bowl of Embers. Sinasamba siya bilang isang paunang ng apoy at pagngangalit ng tribo ng hayop na Amalj'aa, na nagplano na ipatawag siya upang labanan ang Emperyo ng Garlean. Ang kanyang pirma ng pag-atake sa Hellfire ay naiimpluwensyahan na ngayon ng mga presensya ng mga kuko na kanyang ikinakalat sa paligid ng bukid. Ang mas maraming mga kuko na natitirang nakatayo sa loob ng limitasyon ng oras, mas malakas ang makukuha ng Hellfire. Binibigyan pa siya nito ng pagkakataong magsagawa ng isang hit-KO. Ang kanyang kahirapan ay nagdaragdag ng mas mababa ang kanyang porsyento sa kalusugan nakakakuha.

Kilala sa kanyang kahila-hilakbot na galit, isang paghinga na nagpapasiklab sa hangin, mga kuko na maaaring matunaw ang pinakamalakas na bakal at sungay na nag-iilaw sa kalangitan, ang Ifrit ay umunlad nang higit pa sa pagiging isang niluwalhating spell ng apoy lamang.

Pangwakas na Pantasiya XI

Ang lakas talaga ni Ifrit ay nagpapakita sa larong ito, dahil kilala siya sa pagharap sa malaking pinsala. Maaari niyang gawin ang mga manlalaro na may kakayahang makitungo sa higit sa 9999 pinsala. Ang mga summoner ay maaaring makitungo ng higit sa 10,000 pinsala sa kakayahan ng Flaming Crush ng Ifrit laban sa Moshdahn, gayunpaman, posible pa rin ang isang resist o bahagyang miss. Bilang isa sa anim na natutulog na diyos, si Ifrit ay mayroon ding kaalaman na karapat-dapat sa kanyang lakas FFXI .

sierra nevada maputla ale nilalaman ng alak

Kaugnay: Final Fantasy VII Remake: Gaano Karaming Mga Bahagi Magkakaroon?

Pangwakas na Pantasya X

Ngayon ay isang apoy-elemental aeon, natatanging kakayahan ng Ifrit sa FFX ay tinawag na Meteor Strike. Nagpapahiwatig ito ng isang bola ng maalab na bato at itinapon ito sa isang solong target upang tumagos sa kanilang katayuang Protect. Sa Hellfire, inilalagay ng Ifrit ang partido ng kaaway sa isang bola ng tumataas na apoy, pagkatapos ay nagtatapon ng isang malaking tipak ng lupa upang maging sanhi ng pinsala sa Sunog. Siya ay may mataas na depensa at, sa ganap na na-upgrade na sandata ng World Champion ng Wakka, ay maaaring masira ang limitasyon sa pinsala ng laro at makitungo sa 99,999 na pinsala.

Pangwakas na Pantasiya XV

Kilala ngayon bilang Ifrit the Infernian, siya ang Astral God of Fire na nagbigay sa sangkatauhan ng kapangyarihan ng apoy. Lumilitaw siya bilang isang may sungay na humanoid sa isang nagniningas na trono at sinasabing kinamumuhian ang mga tao. Ito ang kanyang pinaka-mala-form na tao, na naiiba sa kanyang mala-hayop na hitsura at pag-uugali mula sa mga nakaraang laro. Ang huling ng anim na mga diyos na Astral na matalo, ginawa niya para sa isang mahirap at potensyal na nakakahiya boss labanan bilang siya pumili ng mga manlalaro gamit ang kanyang mga kamay upang itapon ang mga ito

Dahil sa kanyang pagkamuhi sa sangkatauhan, ang Ifirit ay nag-iisa lamang sa anim na Astrals na hindi nagbibigay ng tulong sa manlalaro. Matapos talunin siya, hindi siya maaaring tawagan at hindi na makikita muli, naiwan ang impresyon ng isang makapangyarihang at matalinong diyos na maglilingkod sa ilalim ng walang tao.

Panatilihin ang Pagbasa: Huling Fantasy VII Muling Gumawa: Paano Makakuha ng Bawat Kasanayan sa Kaaway



Choice Editor


Spy x Family: Ang Bagong Kaibigan ni Yor ay [SPOILER] -- At Ito ang Pinaka Nakakagulat na Pagbubunyag Pa

Anime


Spy x Family: Ang Bagong Kaibigan ni Yor ay [SPOILER] -- At Ito ang Pinaka Nakakagulat na Pagbubunyag Pa

Sa Kabanata 65 ng Spy x Family, hindi sinasadyang naging kaibigan ni Yor ang isang pangunahing tao sa Operation Strix.

Magbasa Nang Higit Pa
5 sa Pinakamahusay na Mga Larong Wrestling para sa Fantasy Bookers

Mga Larong Video


5 sa Pinakamahusay na Mga Larong Wrestling para sa Fantasy Bookers

Sa pagiging GM Mode na isa sa pinakahihiling na tampok ng mga modernong laro ng pakikipagbuno, tingnan natin ang lima sa mga pinakamahusay na laro para sa pag-book ng pantasya.

Magbasa Nang Higit Pa