Apat na Mga Larong Pakikipagsapalaran Na Batay sa Teksto Na Nagpapabago sa Genre

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang mapagpakumbabang pakikipagsapalaran sa teksto ay nakatulong sa pagtukoy ng mga video game. Mula sa mga araw ng Colossal Cave Adventure at Zork , mga manlalaro na nakikibahagi sa masalimuot na gameplay sa pamamagitan lamang ng mga salita, na naglalarawan sa mga kapaligiran at nagbigay ng isang paraan upang ipahiwatig ang mga aksyon sa pamamagitan ng pagpili mula sa mga hanay ng mga pandiwa at pangngalan. Habang ang format ay maaaring mukhang nililimitahan ngayon, ang mga modernong bersyon ng mga larong pakikipagsapalaran na batay sa teksto ay nagsusumikap upang muling tukuyin ang genre. Isinasama ang mga nobelang twists at mas matitinding lugar, mga laro tulad ng Adam Cadre's 9:05 ginawang mas kumplikado at kawili-wili ang mga pakikipagsapalaran sa teksto sa pamamagitan ng mga pag-ikot sa mga tila pangkaraniwang gawain tulad ng 'pumunta sa trabaho.'



hadlang pera ipa

Ang mga modernong laro sa pakikipagsapalaran na nakabatay sa teksto ay lumikha ng mga senaryo na tunay na isang kasiyahan na maglaro at nakatulong sa mga manlalaro na isaalang-alang muli kung ano ang ibig sabihin ng pakikipagsapalaran. Ngunit higit pa rito, tinanong din nila ang mga manlalaro na isaalang-alang muli kung ano ang ibig sabihin ng 'teksto'. Ang apat na larong ito ay nag-aalok ng iba't ibang mga interpretasyon ng 'teksto' at kung anong mga serbisyo ang maibibigay nito sa paghabol ng mahusay na paglalaro na lampas sa orihinal na inaasahan ng genre.



Disco Elysium

Disco Elysium ay may graphics - talagang kawili-wili at moody graphics. Mayroon din itong mga disenyo ng character, pag-arte sa boses at isang soundtrack upang sumama dito. Sa kabila ng mga nod na ito sa isang modernong istilo ng pakikipagsapalaran, ang kilalang-kilalang kinikilalang laro ng 2019 mula sa ZA / UM ay nagpapakita ng mga pakikipagsapalaran, impormasyon at mga pagpipilian sa pagsasalaysay sa pamamagitan ng isang interface ng teksto.

Disco Elysium ang interface ng teksto ay mayaman sa paningin, gumagamit ng iba't ibang mga kulay upang mag-signify ng iba't ibang mga nagsasalita sa panahon ng isang pag-uusap, pati na rin upang mai-highlight kung aling mga bahagi ng interface ang nakikipag-ugnay. Ito ay bahagi ng kung ano ang pinaghiwalay nito bilang isang pakikipagsapalaran sa teksto - ang teksto ay hindi na isang kombinasyon lamang ng mga titik upang magpahiwatig ng isang salita, ngunit isang komplikadong pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga salita at kanilang istilo ng pagtatanghal upang mas magpahiwatig ng isang bagay.

Kaugnay: 5 Mga Pag-aangkop sa Video Game Na Handa para sa Mga Linya sa Harap ng Mga Streaming Wars



pinakamahusay na mga yugto ng malalim na puwang siyam

Nakatuon sa interface ng teksto sa Disco Elysium marahil ay ginagawa ang laro ng isang hindi kapani-paniwala, at tiyak na hindi ito ang unang laro upang maglaro sa kung paano ipinakita ang teksto sa isang pakikipagsapalaran. Ngunit sulit na isaalang-alang ang larong ito bilang kung ano ang maaaring magmukhang isang ganap na modernong interpretasyon ng isang karaniwang text-pakikipagsapalaran, kung saan ang teksto ay nasa gitna ng kuwento at ang paraan ng pakikipag-ugnay, ngunit hindi lamang ang paraan na nakikipag-ugnay sa isang manlalaro sa laro.

Ikaw ba si Baba

Ang larong puzzle ng 2019 Ikaw ba si Baba mula sa nag-develop na si Arvi Teikari ay muling likha ang teksto sa pamamagitan ng pagtatanong sa mga manlalaro na isipin ang mga salitang kanilang sarili bilang mga bagay. Ang bawat antas ng larong puzzle na ito ay malinaw na naglalagay ng mga patakaran nito sa screen, na tinutukoy ang manlalaro, ang layunin at ang mga bagay na nakaharang sa daan. Ngunit wala sa mga patakarang ito ang static - sa katunayan, nilalayon ng mga manlalaro na makipag-ugnay sa mga salita, gumagalaw sa paligid ng mga bloke na ito ng wika upang mabago ang likas na katangian ng antas.

Halimbawa, ang pag-alis ng pandiwa mula sa deklarasyong 'pader ay hihinto' ay nangangahulugan na ang pader ay hindi na tumitigil sa paggalaw ng manlalaro. Sa halip, maaari silang malayang lumipat sa mga pader, sa mga bagong silid at sa labas ng mga hangganan ng antas nang kabuuan. Ang pagtulak sa pangngalang 'pader' sa pangungusap na 'flag is win' ay maaaring baguhin ang kondisyon ng panalo sa 'wall is win' at, sa huli, ang magiging solusyon sa puzzle.



Kahit na may natatanging mekanika ng gameplay na ito, ang pangunahing mga bloke ng gusali ng genre ng text-pakikipagsapalaran ay nandito pa rin. Sa pamamagitan ng paggawa ng mga puzzle mula sa mga salita mismo, Ikaw ba si Baba binibigyang kahulugan ang kahulugan ng isang pakikipagsapalaran sa teksto. Ang mga manlalaro ay hindi naglalagay ng teksto; minamanipula nila ito nang biswal, binibigyang kahulugan ang kahulugan ng pakikipag-ugnay sa teksto.

komersyal na peanut butter na may kambing

Kaugnay: Animal Crossing: New Horizons - Paano Bumuo ng isang Rock Garden

Epic RPG

Ang isang mas prangka na karagdagan sa ideya ng 'teksto' ay ang paggamit ng emojis. Epic RPG , ang bot ng Discord na nilikha ng lume ng gumagamit # 0001 noong 2019, pinapayagan ang mga manlalaro na sumali sa mga laban sa pamamagitan ng pagtugon sa pagmemensahe na batay sa teksto gamit ang mga emojis (hindi bababa sa pinakabagong pag-update). Dito, idineklara ng isang manlalaro ang kanilang sarili na kasangkot sa isang laban laban sa isang miniboss sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isang 'dagger' emoji, na biswal na nagpapahiwatig ng kanilang hangarin na labanan.

Epic RPG Ang muling pag-iisip ng 'teksto' ay bumagsak sa linya kasama ang isang pangkalahatang kilusan upang isama ang mga imahe sa puwang ng tekstuwal habang ang bilang ng mga emojis ay patuloy na tataas at mga bago, mga nauugnay na patuloy na na-code sa kasanayan sa Unicode. Ngunit ang mga biswal na ito ay hindi ang mga modernong manlalaro ng graphics ay maaaring magamit, ngunit sa halip ang mga indibidwal na tagapagpahiwatig na ginagamit sa parehong paraan ng isang tradisyonal na pakikipagsapalaran sa teksto ay maaaring ipasulat sa kanila ang salitang 'away.'

AI Piitan

Marahil ang pinaka prangka na pag-unlad mula sa mga unang araw ng mga larong pakikipagsapalaran sa teksto, AI Piitan gumagamit ng parehong uri ng text-only interface. Gayunpaman, sa halip na paunang naka-program na mga tugon at limitadong mga puno ng pagsasalaysay, lumilikha ito ng kwento ng isang laro gamit ang pag-aaral ng makina at mga algorithm sa pagproseso ng natural na wika. AI Piitan Pinapayagan ang mga manlalaro o pangkat ng mga manlalaro na muling maglunsad ng iba't ibang mga pangyayari gamit ang mga utos at paglalarawan ng teksto, ngunit ang pag-aaral ng pagtatapos ng machine ay nangangahulugang ang mga manlalaro ay hindi kailanman limitado sa isang hanay ng mga pagpipilian tulad ng mga direksyon upang maglakad o mga item upang makipag-ugnay.

Kaugnay: D&DD: Mythic Odysseys of Theros - Paano Bumuo ng isang Triton

AI Piitan hindi naisip ulit ang 'text' tulad ng 'paggawa ng teksto.' Kung Disco Elysium ay isang modernong bersyon ng kung ano ang maaaring magmukhang isang pakikipagsapalaran sa teksto, AI Piitan ay isang modernong bersyon kung paano maaaring kumilos ang isang pakikipagsapalaran sa teksto. Nang walang mga limitasyon sa nilalaman at mga pagpipilian, AI Piitan maaaring pakiramdam kahit na mas tulad ng isang tunay na buhay na laro ng Mga Piitan at Dragons sa pagtugon ng computer nang real-time sa mga pagpipilian ng manlalaro.

sword art online light novel vs anime

Para kay AI Piitan , 'text' ay isang palaging nagbabago na target sa halip na isang pagpipilian sa isang puno ng diyalogo o isang Boolean sa code. Habang ang mga natural na algorithm sa pagproseso ng wika ay hindi perpekto, at kung minsan ay katawa-tawa na mahirap sa pagpapanatili ng semantiko na pagpapatuloy (o kahit na mahusay na syntax), AI Piitan ipinapakita sa mga manlalaro ang posibilidad ng teksto na hindi pa paunang nakasulat.

Binabago ng bawat isa sa mga larong ito ang ideya ng isang 'pakikipagsapalaran sa teksto,' na nagpapalawak kung paano nilikha at nakikipag-ugnay ang teksto o kung ano ang ibig sabihin ng 'teksto'. Habang patuloy na nag-e-eksperimento ang mga taga-disenyo ng mga ideya ng genre ng pakikipagsapalaran na batay sa teksto, ang mga manlalaro ay patuloy na makikipag-ugnay sa mga laro sa mga bagong paraan. Kahit na ito ang pinakalumang uri ng laro ng pakikipagsapalaran, malinaw na hindi ito kailangang manatiling natigil sa nakaraan.

PATULOY ANG PAGBASA: Ang Liberated Ay Isang Mapapalaro na Novel ng graphic na naitakda sa isang Noir Mirror



Choice Editor


Ang Rumored Donkey Kong Game ng Nintendo Ay Isang DAKILANG Ideya - Kung Ito ay isang 3D Platformer

Mga Larong Video


Ang Rumored Donkey Kong Game ng Nintendo Ay Isang DAKILANG Ideya - Kung Ito ay isang 3D Platformer

Ang mga tsismis ay tumuturo sa Nintendo EPD na nagtatrabaho sa isang bagong laro ng Donkey Kong para sa Switch. Habang malamang na ito ay 2D, dapat itong isang 3D platformer sa halip.

Magbasa Nang Higit Pa
Ghostbusters: Ang Frozen Empire ay Nagpapakita ng Mas Malalim na Kahulugan Para sa Kabilang Buhay

Mga pelikula


Ghostbusters: Ang Frozen Empire ay Nagpapakita ng Mas Malalim na Kahulugan Para sa Kabilang Buhay

Ang trailer para sa Ghostbusters: Frozen Empire ay narito na at nag-aalok ng ilang nakakatakot na sandali. Ngunit binibigyan din nito ang Ghostbusters: Afterlife ng bagong layunin.

Magbasa Nang Higit Pa