Ang mga pelikulang video game ay hindi karaniwang nakakakuha ng maraming hype noong una silang ibinalita at hindi makakapagpigil kapag sa wakas ay pinakawalan. Sa kabutihang palad, ang takbo na ito ay dahan-dahang nagbabago, at maraming mga tagahanga ng paglalaro ang naghihintay sa pag-asa para sa paglabas ng Libre Guy sa Disyembre. Libre Guy ay tungkol sa isang character ng video game na, na hindi nasisiyahan sa kanyang mundo, sinira ang kanyang tungkulin bilang isang character upang matuklasan ang kanyang sarili habang nai-save ang virtual reality na siya at maraming iba ay nakatira sa ... o ay iyon Wreck-it Ralph ?
Tulad ng ito ay naging, ang dalawang mga pelikula sa Disney ay mayroong maraming pagkakapareho. Wreck-it Ralph ay inilabas noong 2012 at mabilis na naging paboritong fan ng Disney. Parehong mga pelikulang ito ay tungkol sa mga video game, ngunit hindi isang tukoy na laro; sa halip, ang mga ito ay tungkol sa kultura sa loob ng mga video game. Ang mga ito ay tungkol sa mga character na bahagi ng isang laro, o sa madaling salita, bahagi ng isang pamayanan.

Si Ralph ay ang tanging kontrabida ng kanyang laro, na nagbibigay sa kanya ng isang awtomatikong negatibong papel sa mga tauhang nakapaligid sa kanya. Dahil siya ang kalaban ng kanyang laro, nakikita siya ng mga tauhan sa paligid ng Ralph bilang masamang tao kahit na hindi tumatakbo ang laro. Ang pagtingin sa kanya na ito ay napakalakas na kinikilala pa niya ang kanyang sarili bilang isang masamang tao. Ito ay tulad ng isang problema sa pelikula na may mga pangkat ng tulong sa sarili para sa mga kontrabida sa video game. Sinara ng kanyang mga kasamahan si Ralph sa puntong pinaniwalaan niya sila. Sa buong pelikula ay hindi lamang niya binabago ang kanilang isip tungkol sa kung sino siya, nagsusumikap siyang baguhin ang kanyang sariling isip tungkol sa kanyang sariling pagpapahalaga sa sarili.
Ang paglalakbay ni Guy ay medyo pasulong pa. Siya ay isang tauhang natuklasan na may kamalayan na siya ngayon. Dumaan siya sa araw-araw na ginagawa ang parehong bagay, pagkatapos ay sa wakas ay siya mga katanungan ito 'Naiisip mo ba na dapat may higit pa?' Siya, tulad ni Ralph, ay natuklasan ang kanyang pagpapahalaga sa sarili. Pagod na si Guy na mabuhay sa isang mundo kung saan ang mga tauhang katulad niya ay hindi maganda ang pagtrato. Sa halip na kumbinsihin ang kanyang mga kapwa character na laro, kailangang kumbinsihin ni Guy ang mga taong lumikha sa kanya na mas sulit siya.
Ang isa pang bagay na nag-uugnay sa dalawang mga laro ay ang pakiramdam ng kanilang pangunahing tauhan sa pamayanan. Ang mga kasamahan ni Ralph ay ibinubukod dahil sa kanyang negatibong pakikisama. Dahil sa kanilang pagtanggi, iniwan ni Ralph ang kanyang tungkulin bilang masamang tao upang patunayan ang kanyang halaga. Sa kabila ng pagiging masamang tao, ang kanyang papel ay mahalaga, at ang laro ay hindi mailalaro nang wala siya. Ang isang character na wala sa lugar ay maaaring magsara ng buong laro. Sa pagtatapos ng kanyang kwento, naiintindihan ng lahat ng iba pang mga tauhan ang kanyang halaga at kinikilala siya bilang isang mahalagang bahagi ng kanilang komunidad.

Ang lalaki ay kasing halaga din ni Ralph. Ang Guy ay bahagi ng isang online game ngunit mahalaga pa rin sa kwento ng kanyang mundo. Bahagi siya ng isang maaulit na misyon, isa na dumaan ang maraming manlalaro upang masiyahan sa laro. Tulad ni Ralph, pagkatapos lamang niyang sirain ang kanyang tungkulin sa kanyang lipunan masisimulang mapagtanto ng mga manlalaro kung gaano siya kahalaga. Inilalagay ng Guy sa pananaw kung gaano kadaling makalimutan na ang bawat isa ay may mahalagang papel na gagampanan sa kanilang lipunan, kahit na hindi nila ito nakikita mismo.
Bahagi ng alindog ng mga tauhang ito ay ang kanilang kakayahang gumawa ng mga bagay na inaasahan ng mga nasa paligid nila. Ang Ralph ay may sobrang lakas, na madaling gamitin kapag nakikipagtulungan siya sa Vanellope upang mai-save ang Sugar Rush mula sa isang pagsalakay sa cy-bug. Sa kabilang banda, si Guy ay isang tagabanggit sa bangko na may normal na lakas ng tagagsabi ng bangko, ngunit hindi iyon ginagawa siyang ordinary. Bilang isang character na videogame, siya ay matibay hanggang sa punto ng pagiging hindi masisira.
Ang parehong mga pelikulang ito ay nakikipag-usap sa mahahalagang tema. Ang pakiramdam ng paghihiwalay, pagtuklas sa sarili, at pagtanggap ay karaniwan para sa mga pelikulang pambata tulad ng Wreck-it Ralph . Ito ang mga bagay na pinagdadaanan ng maraming tao kapag lumalaki, at nakakatulong na makita silang kinakatawan sa media. Sinabi na, mahalaga din na makita sila sa mga pelikulang pang-adulto din. Ang mga matatanda ay nakikipagpunyagi din sa mga damdaming ito, ngunit maraming mga pelikula ang nagtatakip sa kanila bilang pagiging bata o wala sa gulang. Ang paghahanap ng isang lugar sa isang lipunan at pagpapahalaga sa sarili ay mahalagang mga aralin, lalo na sa mga nakalilito na oras na ito, at mahusay na makita silang positibong kinakatawan.