Sa Diyos ng Digmaan , Ang Dark Elves ay isa sa dalawang karera ng duwende na nagmula sa Alfheim, kasama ang iba pa ay ang kanilang mapait na karibal: The Light Elves. Ang Kratos at Atreus ay tatakbo sa Dark Elves sa Midgard, Muspelheim at Niflheim din, at makatarungang sabihin na sila ay isa sa mga trickier na kaaway na kakaharapin sa laro.
Narito ang ilang mga tip para sa pagkuha ng Dark Elves sa Diyos ng Digmaan .
Pagpili ng sandata
Para sa pakikipaglaban sa Dark Elves, ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng sandata kung saan sila ang pinaka komportable. Hindi talaga mahalaga kung gagamitin mo ang Leviathan Ax, Blades of Chaos, o kahit na ang kalasag at kamao ni Kratos. Gayunpaman, para sa maliliit na grupo o one-on-one na labanan, dapat gumamit ang Atreus ng magaan na mga arrow, na pumupuno sa stun meter ng kaaway at sa gayon ay mas mabilis na maibigay ang pagpipiliang pagpapatupad ng R3. Para sa mas malaking mga pangkat, ang mga arrow ng shock ay gumagana nang maayos para sa mga hindi nakakaganyak na mga kaaway.
Nakaharap sa Dark Elf Warriors - Manatiling Wala sa Madilim
Ang pinakamahalagang bagay na dapat malaman kapag nakaharap sa isang Dark Elf ay upang maiwasan ang kanilang mga sparkly-red bomb. Sasabog ang mga ito pagkatapos ng maikling panahon at bulagin si Kratos kung malapit pa siya sa kanila. Sa gayon, kailangang unahin ng Kratos ang paglayo sa paraan ng mga bomba, dahil ang hindi paggawa nito ay iiwan siya sa isang masamang posisyon.
Ang Dark Elves ay mayroon ding isang paglipat ng pagsingil na nagsasangkot sa kanila ng pagpapalaki ng pabalik gamit ang kanilang mga sibat at pagtakbo patungo sa Kratos. Ang pag-atake na ito ay maaaring hadlangan. Sa Diyos ng Digmaan , parry at counter hangga't maaari. Hindi lamang haharapin ng counter ang magagandang halaga ng pinsala, itinutulak nito ang mga kalaban at maiiwan silang mahina sa isang follow-up na atake. Ang isa pang pag-atake na mayroon ang Dark Elves ay isang dash atake na sinusundan ng isang umiikot na welga. Parehong maaaring hadlangan, kaya kailangang panatilihin ni Kratos ang kanyang kalasag.
Kung mayroong isang pulang flash bago ang atake ng isang Dark Elf. Hindi maaaring harangan ni Kratos ang papasok na welga. Ang pinakamahusay na bagay na dapat gawin ay upang magulong palayo. Gayunpaman, ang mga arrow ni Atreus o isang pag-atake ng runic ay makakansela ng mga pag-atake na ito sa pamamagitan ng nakamamanghang duwende.
Kapag ang pag-atake ng Dark Elves sa isang pangkat nagiging mas mahirap itong maiwasan ang mga nakakabulag na bomba at mga pag-atake ng dash na nagmumula sa maraming direksyon. Ang mga arrow arrow ay susi para sa nakamamanghang mga kaaway sa sitwasyong ito, at ang pag-upgrade na nakakabit sa kanila sa maraming mga kaaway ay kamangha-mangha. Gayunpaman, kahit na walang pag-upgrade na nakamamanghang kahit isang kaaway ang lalayo sa kanila at gagawing mas madali ang pagbaba ng pangkat. Subukang mag-focus sa isang kaaway nang paisa-isa.
Paano Mapapalo ang Svartaljofurr - The Dark Elf King
Ang boss ng Dark Elf na si Svartaljofurr ay isang nakakalito. Magsimula sa pamamagitan ng pagkahagis ng lahat ng pag-atake ng runic, mga pag-aabang ng runic at mga arrow na maaari mo sa kanya. Matapos ang paunang kaguluhan na ito, ang susi sa pagkatalo sa Svartaljofurr ay ang pasensya.
Ang kanyang pag-atake ay halos kapareho ng minion na Dark Elves ngunit higit na nagwawasak. Mayroon siyang isang hindi maa-block na pagsingil, isang blockable jump-and-swing at isang pababang saksak. Binubulag ng kanyang tauhan ang Kratos kung ito ay tumama kapag ito ay sparkly, kaya pinakamahusay na labanan ang defensively. Matapos ang isang matagumpay na Dodge, magtapon ng tungkol sa dalawa hanggang tatlong mabilis na pag-atake at pagkatapos ay bumalik at dalhin ang kalasag. Kapag bumaba ang kanyang kalusugan sa isang tiyak na punto, binabago niya ang kanyang mga pag-atake, nakakadena ng mga hindi ma-block na pag-atake at mas mabilis ang paggalaw. Ito ay ang susi upang mapanatili ang pagulong at paggamit ng mga pag-atake ng runic at mga arrow upang ibaba siya hanggang sa mai-prompt ang R3 upang wakasan ang labanan.