Ang Metal Gear Solid 3: Snake Eater Talagang isang VR Simulation?

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Isa sa mga pinakadakilang laro sa kabuuan Solidong Gear ng Metal franchise ay 2004's Metal Gear Solid 3: Snake Eater , nakasulat at idinirekta ni Hideo Kojima at orihinal na inilabas para sa PlayStation 2. Ang paglilingkod bilang isang paunang salita sa mga nakaraang laro sa serye, ang laro ay itinakda noong 1964 at naipadala ang dating Green Beret Naked Snake sa isang matinding misyon ng itim na ops na malalim sa loob ng Ang Soviet Union ay kumuha ng isang defect scientist na nagtatrabaho sa isang lihim na proyekto ng militar.



malaking eye beer

Sa kurso ng laro, ang mga pinagmulan ng programa ng Metal Gear at ang kalaban Pinuno at si Revolver Ocelot ay isiniwalat, sinundan sa mga susunod na pamagat. Gayunpaman, isang tanyag teoryang tagahanga nagpapatuloy sa isang hakbang na mas malayo, na nagmumungkahi nito Nakakain ng Ahas Ang mga kaganapan ay talagang isang detalyadong virtual reality program na naranasan ng Solid Snake upang mas maintindihan ang Big Boss, ang mapagkukunan ng materyal na genetiko na na-clone sa kanya at magpapatuloy na maging ng kanyang pinakamalaking kaaway.



Ang Metal Gear franchise ay hindi estranghero sa paggamit ng nilalaman ng VR, madalas bilang pagsasanay sa pagsasanay upang mas mahusay na maunawaan ang mga kaaway at mahasa ang mga kasanayan sa pagkilos na taktikal na paniktik. Ang orihinal na 1998 Solidong Gear ng Metal nagkaroon ng Solid Snake na gumamit ng mga misyon sa VR upang matulungan ang mga manlalaro na magsanay sa labas ng pangunahing laro sa ilalim ng pagkukunwari bilang mga misyon sa pagsasanay para sa Ahas. Pinalawak na bersyon ng 1999 Metal Gear Solid: Integral kasama ang daan-daang mga misyon ng VR upang maipakita ang gameplay sa iba't ibang mga kapaligiran. Metal Gear Solid 2: Mga Anak ng Kalayaan ang kalaban na si Raiden ay sumailalim sa hindi mabilang na mga simulation ng VR upang maunawaan ang mas mahusay na Solid Snake, tulad ng paglalagay ng teorya na ginagawa ni Snake nang maaga sa mga kaganapan noong 2008 Metal Gear Solid 4: Baril ng mga Patriot .

Itinuro ng teorya ang mga pahiwatig na Nakakain ng Ahas ay isang simulation mula pa sa simula, na may Naked Snake na una na nakalilito ang pangalan ng kanyang takdang-aralin bilang 'Virtual Mission' sa halip na aktwal na pangalan na 'Virtuous Mission' sa panahon ng pagdidiskusyon ng misyon bago siya itama ni Major Zero. Sa sandaling ang Naked Snake ay na-deploy sa loob ng Soviet Union, muling lumitaw ang mga pahiwatig kung ang manlalaro ay nagkakamali sa pagtatapos ng laro, kasama na ang kanilang sariling kamatayan. Ang 'Game Over' na screen na kumikislap tuwing pinatay ang Naked Snake ay naglalaman ng teksto na 'Time Paradox,' na nagmumungkahi na ang ahas ay namamatay nang mga dekada bago natupad ang kanyang kapalaran dahil nagresulta ang Big Boss sa pagsasara ng programa at pag-boot muli sa isang mas maagang panahon. Katulad nito, pagpatay kay Revolver Ocelot bago niya masundan ang kanyang sariling nakaraan bilang paulit-ulit na nemesis para sa mga resulta ng laro sa pagpuna ni Roy Campbell sa manlalaro para sa paglihis sa timeline.

KAUGNAYAN: Ang 5 Karamihan sa MIND-BLOWING Plot Twists ng Metal Gear



Siyempre, ang lahat ng ito ay maaaring maging sly nod at in-jokes lamang kaysa seryosohin na ang kabuuan ng Nakakain ng Ahas ay isang advanced na katha ng VR para sa Solid Snake. Ang pagkalito ng hubad na Ahas sa panahon ng pagtatagubilin sa misyon sa simula ng laro ay maaaring maging isang madaling sanggunian sa mga misyon ng VR na idinagdag sa Integral ; para sa isang franchise na madalas na nakakatawa nang maayos sa sarili nitong mga alamat, hindi ito mawawala sa lugar. Katulad nito, ang teksto at mga paglihis mula sa timeline ay maaaring maging Kojima nang tahimik na ipaalam sa mga manlalaro na manatili sa kuwentong sinusubukan niyang sabihin sa halip na magmungkahi ng isang programa ay papatay bilang tugon sa paglihis mula sa mga iniresetang hangganan.

Ang teorya na Nakakain ng Ahas ay isang detalyadong programa ng VR na nagmumungkahi na ang buong laro ay makatarungan Assassin's Creed dati pa Assassin's Creed , kasama ng Ahas na nabubuhay ang mga alaala ng kanyang hinalinhan. Gayunpaman, ang kwentong Naked Snake / Big Boss 'ay nagpatuloy noong 2006's Solidong Gear ng Metal: Mga Portable na Ops , 2010's Metal Gear Solid: Peace Walker at Metal Gear Solid V: Ground Zeroes / Ang Sakit ng Phantom . Ang pagkakaroon ng mga follow-up na bahagyang undercuts ang fan teorya, bagaman Nakakain ng Ahas ang mayroon bilang isang nakapag-iisang karanasan sa VR ay posible pa rin. Alinmang paraan, Nakakain ng Ahas nananatiling isa sa mga matataas na puntos ng kinikilalang franchise ng video game at ang pinakamaagang kwento nito ayon sa pagkakasunud-sunod hanggang ngayon, na nagbibigay ng ilaw sa isa sa mga mas nuanced, kumplikadong moral na mga character ng video game kailanman.

PATULOY ANG PAGBASA: Ang Remaking ang Orihinal na Metal Gear ay Maaaring Perpektong I-bookend ang Serye





Choice Editor


Spider-Man: Ang Digmaan ng Kamag-anak ay Humantong sa isang SHOCKING Return

Komiks


Spider-Man: Ang Digmaan ng Kamag-anak ay Humantong sa isang SHOCKING Return

Inilabas ng kamag-anak ang kanyang laban sa Spider-Man, ngunit ngayon ay nagbabahagi si Carlie Cooper ng isang hawla sa isang tao na maaaring baguhin ang lahat ng nalalaman ng Spider-Man.

Magbasa Nang Higit Pa
Jujutsu Kaisen: Nagkamali si Tengen sa Pagpili na Hindi Pigilan ang Culling Game Plan ng Kenjaku

Anime


Jujutsu Kaisen: Nagkamali si Tengen sa Pagpili na Hindi Pigilan ang Culling Game Plan ng Kenjaku

Maaaring napigilan ni Master Tengen ang sakuna ng Culling Game ng Jujutsu Kaisen, ngunit piniling huwag. Ang kanilang mga dahilan ay naiintindihan ngunit hindi sapat.

Magbasa Nang Higit Pa