Itinatampok ng Sifu's Best Fighting Game Nomination ang isang Isyu sa Kategorya ng Game Awards

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Sa ang Game Awards pagbabalik ngayong taon, ang indie laro Sifu kamakailan ay hinirang para sa Best Fighting Game, na nakalilito sa maraming tagahanga. Habang Sifu karapat-dapat sa pagkilala, ang label nito bilang isang larong panlaban ay hindi tumutugma sa beat 'em-up action game na ito. Ang Game Awards mismo ay tila kinikilala ito sa pamamagitan din ng pag-nominate Sifu para sa Pinakamahusay na Larong Aksyon. Ang mga desisyong ito ay nagpapakita ng isang depekto sa palabas -- sinusubukan nitong ikategorya ang mga laro na may maraming mekanika sa mga kahon na madaling tukuyin.



Sifu Ang kalidad ni ay hindi para sa debate, dahil nakatanggap ito ng mga magagandang review noong inilunsad ito nang mas maaga sa taong ito. Ang larong indie, na binuo at inilathala ng SloClap, ay sumusunod sa isang martial arts instructor sa kanyang paghahanap ng paghihiganti laban sa pumatay sa kanyang ama. Sifu ay pinuri para sa salaysay nito, makinis na labanan, at paggamit nito ng kamatayan bilang mekaniko ng gameplay. Sifu ay isang kamangha-manghang laro, ngunit hindi ito isang laro ng pakikipaglaban.



Talagang Hindi Nababagay ang Sifu sa Genre ng Fighting Game

  Sifu pagsasanay sa dojo skyline

Sa Sifu , Kinokontrol ng mga manlalaro ang isang martial artist protagonist upang magpadala ng mga kaaway gamit ang mga kumbinasyon ng iba't ibang mga strike, na halos kapareho ng mga larong panlaban. Kung saan naiiba ang mga larong pang-away ay pangunahin nilang kinasasangkutan ang dalawa o higit pang mga manlalaro na nakikipagkumpitensya sa isa't isa. Kinikilala ng Game Awards ang isang katulad na kahulugan ng inilalarawan ang kategoryang ito bilang 'Para sa pinakamahusay na laro na idinisenyo pangunahin sa paligid ng head-to-head na labanan.' Kung saan sila naiiba ay ang The Game Awards ay tila iniisip na ang multiplayer ay hindi isang kinakailangan upang maging isang laro ng pakikipaglaban.

Ang problema sa kahulugang ito ay ang karamihan sa mga laro ay naglalaman ng 'head-to-head' na labanan. Nangunguna sa Game of the Year Singsing ng Sunog ay kilala sa mapanghamong labanan nito kung saan kahit ang karaniwang mga kaaway ay maaaring magpadala ng mga manlalaro sa screen na 'Game Over'. Katulad ng mapagkumpitensyang larong panlaban, Singsing ng Sunog Ang maraming mga boss ay nangangailangan ng mga manlalaro na basahin nang tumpak ang kanilang mga kalaban upang makaiwas sa mga pag-atake at umasa sa mga frame-perfect na counter upang harapin ang pinsala at i-claim ang tagumpay. Sa kabila ng mga pagkakatulad na ito, kakaunti, kabilang ang The Game Awards, ang mag-uuri Singsing ng Sunog bilang larong panlaban.



Sifu Shows Kung Bakit Dapat Itapon ang Genre Awards

  Malenia, Blade of Miquella na nakikipaglaban sa Starscourge Radahn sa Elden Ring

Upang gawing mas nakakalito ang mga bagay, Sifu hinirang din para sa Best Action Game. Mas tumpak ang kategoryang ito, ngunit itinataas pa rin nito ang tanong kung paano maaaring ma-nominate ang parehong laro para sa dalawang magkaibang genre. Ang Game Awards inilalarawan ang kategoryang ito bilang 'ang pinakamahusay na laro sa kategorya ng aksyon, pangunahing nakatuon sa labanan.' Ang pagkakaiba lang nito at ng paglalarawan para sa Pinakamahusay na Larong Palaban ay ang bahaging 'head-to-head', na naglalaman ng karamihan sa mga laro.

Sa parehong lohika, Singsing ng Sunog maaaring nominado para sa halos bawat kategorya ng genre pati na rin sa iba't ibang kategorya, gaya ng 'Pinakamahusay na Direksyon ng Sining.' Singsing ng Sunog ay isang napakapopular at mahusay na natanggap na laro na kung ito ay nominado para sa mga kategoryang iyon, maaari itong manalo ng karamihan sa mga parangal ng palabas. Ang makita ang parehong nanalo sa loob ng maraming oras ay maaalis ang kasabikan ng palabas at makakasira sa status ng The Game Awards bilang pangunahing pagdiriwang ng mga video game.



Upang maiwasan ito, ang Game Awards ay dapat tumuon sa mga indibidwal na aspeto ng mga laro. Maaaring manatili ang Game of the Year award, kasama ng ang Pinakamahusay na Larong Indie parangal para parangalan ang isang hindi gaanong kilalang titulo, ngunit dapat itapon ang mga indibidwal na parangal sa genre. Ang mga parangal tulad ng 'Best Boss Fight' o 'Best Moment' ay maaaring gamitin kasama ng kasalukuyang 'Best Score' at 'Best Performance' na parangal upang i-highlight ang mga aspeto ng mga laro sa halip na ang kanilang genre. Hindi lamang nito papayagan ang mga malinaw na kahulugan, ngunit papayagan din nito ang mga may depektong laro na may magagandang ideya na makatanggap ng pagkilala.

Maraming mga publikasyon at site ng laro ang magkakaroon ng mga indibidwal na parangal, ngunit ang The Game Awards ang may pinakamabigat na bigat. Sifu Ang nominasyon ni para sa Best Fighting Game ay nagpapakita ng kahirapan sa pagsubok na maglapat ng mga kumbensyonal na genre sa mga larong naglalaman ng maraming impluwensya. Ang Game Awards ay dapat na higit na tumutok sa mga espesyal na kategorya, na nagpapaalala sa mga manonood kung bakit ang medium ay nararapat na ipagdiwang at pasiglahin sila para sa kung ano ang kanilang laruin sa susunod na taon.



Choice Editor


10 Pinakamalaking Sorpresa ng 2024 Oscar Nominations

Iba pa


10 Pinakamalaking Sorpresa ng 2024 Oscar Nominations

Mula sa Iron Claw's Snub hanggang Barbie na naging adapted screenplay, ang 2024 Oscar nominations ay nagkaroon ng maraming sorpresa para sa mga tagahanga.

Magbasa Nang Higit Pa
Paano Mortal Kombat: Binago ng Panlinlang ang Iconic Fighting Franchise

Mga Larong Video


Paano Mortal Kombat: Binago ng Panlinlang ang Iconic Fighting Franchise

Gamit ang isang kuwento na mayaman sa Konquest, kumplikadong gameplay at malikhaing kasiyahan na mga minigame, Mortal Kombat: Tinukoy ng panlilinlang ang hinaharap ng franchise.

Magbasa Nang Higit Pa