Ang Huling Namin na Muling Gumawa Ay Isang NAKAKATAKOT na Ideya

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Nang ito ay unang ipinalabas noong 2013, Ang huli sa atin ay naging isa sa mga pinakatanyag at minamahal na laro ng Naughty Dog, salamat sa hindi kapani-paniwalang kwento, character at graphics. Ngunit na, naiulat na ang studio ay nagtatrabaho sa muling paggawa ng laro. Hindi isang remaster, ngunit isang muling paggawa. Ito ay maraming mga tagahanga ng gasgas ang kanilang mga ulo tungkol sa diskarte ng Sony, naniniwala na sa ngayon kahit papaano, ang isang muling paggawa ay hindi kinakailangan o nais.



Kamakailan ay nagsulat si Jason Schreier ng artikulo sa Bloomberg nakapaligid sa pulitika ng mga first-party na studio ng PlayStation, iniuulat na ang muling paggawa para sa Ang huli sa atin ay nasa mga gawa. Ang ideya ng isang muling paggawa ay umano ay dating bago Bahagi II kahit na pinakawalan, na may isang pitch na ginawa ng Visual Arts Service Group, na ayon sa kaugalian ay inilagay sa isang papel na suporta, pagtulong sa iba pang mga studio sa mga laro sa susunod na yugto ng pag-unlad. Ang muling paggawa ay binalak na maging unang tunay na proyekto ng koponan ngunit kalaunan ay ipinasa kay Naughty Dog. Ang pagpunta sa ganitong paraan ay sanhi ng maraming mga developer na nabigo sa diskarte ni Sony, na may ilang nagbibitiw sa tungkulin. At ang Huling Ng Amin Bahagi II Lumabas lamang noong nakaraang taon, kaya bakit may pagmamadali upang makumpleto ang isang muling paggawa sa halip ang susunod na entry sa serye?



Ang mga remake ay isang pangkalahatang ligtas na paraan upang makagawa ng matagumpay na mga video game sa pamamagitan ng pagpindot sa mga tagahanga na may mabibigat na nostalgia, habang nagdaragdag pa ng sapat na mga bagong mekanika, tampok at bagong kwento ng kwento upang mapanatili itong sariwa. Kamakailang mga muling paggawa tulad ng marami sa Capcom Masamang residente remakes at Square Enix's Final Fantasy VII Remake naging mga hit ng smash nang pinakawalan, gumuhit sa mga manlalaro mula sa nakaraan at kasalukuyang henerasyon. Ngunit ang pagkakaiba sa mga pamagat na ito at Ang huli sa atin ay ang mga orihinal na pinakawalan mahigit dalawang dekada na ang nakalilipas sa huling bahagi ng dekada 90. Ang una Huling sa Amin ang pamagat ay inilabas noong 2013, na may remaster ng PlayStation 4 noong 2014, na maaaring i-play sa PlayStation 5 salamat sa pabalik na kakayahan. Ang Huling Ng Amin Nag-Remaster ay kasama pa sa PlayStation Plus Collection. Malayo na din ito upang isaalang-alang ang isang muling paggawa kapag ang mga tagahanga ay nagmamakaawa sa Malikot na Aso na tapusin ang kwento ng serye sa isang Bahagi III o upang isaalang-alang ang paggawa ng bagong IP.

juice machine beer

Matalino sa grapiko, isang muling paggawa para sa PS5 ay magiging katulad nito Ang Huling Namin Bahagi II , na mukhang phenomenal. Ngunit sa isang muling paggawa na laban sa isang remaster, ang mga developer ay may higit na malikhaing kalayaan upang baguhin ang mga laro ayon sa tingin nila na angkop. Marami itong mga tagahanga na nag-aalala tungkol sa kung anong mga pagbabago ang gagawin sa kwento na malawak na pinuri. Ang ideya ng isang muling paggawa sa lalong madaling panahon ay nag-aalala tungkol sa kung paano plano ng Naughty Dog na ipagpatuloy ang pangkalahatang salaysay ng serye. Bahagi II Ang pagtatapos ay malawak na itinuturing na mapait at mapaghiwalay, partikular na patungkol sa pangunahing tauhang Ellie.

KAUGNAYAN: Ang pagsara ng Sony ng PlayStation 3 Store ay Nagtatampok ng mga Flaw ng isang All-Digital Future



Nabanggit din sa artikulo na ang Sony ay umaasa ng labis sa kanyang pinakamalaking mga koponan ng pangalan tulad ng Santa Monica Studios, Guerrilla Games o Naughty Dog upang palaging gumawa ng napakalaking blockbusters, habang bihirang bigyan ang mga mas maliit na studio ng pagkakataong gumawa ng kanilang sariling IP. Ayon sa pag-uulat ni Schreier, ang pitch ng Sony Bend para sa isang sumunod na pangyayari Mga Araw na Lumipas ay tinanggihan, kasama ang koponan sa halip na pansamantalang itinalaga upang tulungan ang Naughty Dog sa isang bago Wala sa mapa . Dumating ito sa isang oras na ang koponan ng Sony Studios ng Japan ay naayos muli kamakailan, na ang karamihan sa mga tauhan nito ay naalis. Marami sa mga tagabuo na ito ang nasa likod ng hindi gaanong kilala ngunit sikat na sinuri ang mga laro tulad ng Gravity Rush , Astro Bot , Ape Escape at iba pa.

ay ang pitong nakamamatay na kasalanan movie canon

Hindi bawat laro ay ginagarantiyahan na maging isang hit, kahit na nagmula sa mga highly acclaimed na studio. Ang pag-asa ng Sony sa kaunting bilang lamang ng mga koponan ay isang pagsusugal. Ang Microsoft, sa kabilang banda, ay gumawa ng kabaligtaran na diskarte, na nagdadala ng maraming mga studio sa ilalim ng kanilang payong hangga't maaari, habang binibigyan sila ng awtonomiya upang gumana ayon sa nakikita nilang akma. Tumayo ito sa matalim na kaibahan sa pilosopiya ng Sony.

Kasalukuyang walang opisyal na anunsyo para sa napabalitang Huling sa Amin muling paggawa, o anumang impormasyon sa susunod na entry sa serye. Gayunpaman, isang adaption sa TV para sa Ang huli sa atin ay nasa mga gawa na bilang isang serye ng HBO, kasama si Neil Druckmann bilang isang executive producer. Posibleng maibunyag ang muling paggawa malapit sa pagpapalabas ng palabas. Ang oras lamang ang magsasabi kung tama ang ulat na ito.



PATULOY ANG PAGBASA: Ang BAGONG Eksklusibo ng PlayStation 5 ay Nagsimula ng isang Kakaibang Teorya sa Pagsasabwatan

bud light USA


Choice Editor


Apex Legends: Isang Orihinal na Alamat Ay Nakakakuha ng isang Malaking Debuff sa Season 9

Mga Larong Video


Apex Legends: Isang Orihinal na Alamat Ay Nakakakuha ng isang Malaking Debuff sa Season 9

Napatunayan ng Lifeline ang isang napakahalagang miyembro ng maraming nanalong mga koponan ng Apex Legends. Napakaraming, sa katunayan - kaya nawawalan siya ng isang pangunahing kakayahan nang magsimula ang Season 9.

Magbasa Nang Higit Pa
Naruto: 10 Mga Paraan Ino Ay Maging Isang Mas mahusay na Pagkasyahin Kaysa Sakura Para sa Koponan 7

Mga Listahan


Naruto: 10 Mga Paraan Ino Ay Maging Isang Mas mahusay na Pagkasyahin Kaysa Sakura Para sa Koponan 7

Habang si Ino ay hindi perpekto, ang kanyang kakayahang umiwas sa panliligalig sa kanyang mga kasama sa koponan at mag-alok ng pare-pareho na paghihikayat ay mga katangiang kailangan ng Team 7

Magbasa Nang Higit Pa