Ang mga unang tag na nagmula sa Pagnanasa para sa Kadiliman Ang pahina ng singaw ay Nilalamang Sekswal, Kahubaran at pagkatapos ay Horror, na medyo nakaliligaw. Ang pamagat na ito ay isang nakakatakot na laro, hindi isang laro ng porn - at isang mahusay para sa mga manlalaro na hindi alintana ang kwentong kumukuha ng timon.
Pagnanasa para sa Kadiliman ay isang proyekto sa Kickstarter na may maraming ambisyon at mga elemento upang makagawa ng isang mahusay na serye. Sa kasamaang palad, ang larong ito ay nakatanggap ng ilang mga mahihirap na pagsusuri sa pamamagitan ng hindi kaugnay na mga paghahambing at inaasahan na ito ay labis na sekswal. Mayroong ilang mga kadahilanan kung bakit dapat magbigay ang mga manlalaro Pagnanasa para sa Kadiliman isang pagkakataon, lalo na't may isang pangako na sumunod na pangyayari.
Ito ay isang Lovecraftian horror ng sarili nitong sentro sa paligid ng isang kulto na sumasamba sa isang diyos na pang-cosmic mula sa ibang sukat at pagnanais ng kulto na ipasok ito. Sumusunod ito sa isang katulad na pattern sa mga laro kung saan ang Cthulhu ang pokus, ngunit dito ang developer, Mga Larong Pelikula, ay lumikha ng sarili nitong diyos na Lovecraftian at lore na nakapalibot dito. Tinutukoy ito ng kulto bilang isang diyos ng pagnanasa - kung saan pumapasok ang hinog na nilalaman - ngunit tulad ng mga tagasunod ni Cthulhu, ang pag-iilaw ay may malaking gastos at wala talagang hitsura nito.
kasteel chocolate quad

Ang kwento ay sumusunod kay Jonathan Moon, na ang asawang si Amanda, ay nawawala. Pagkalipas ng isang taon, isang tala ang lumabas mula sa kanyang nagsasabing siya ay inagaw at gaganapin sa isang tukoy na address, na hinihiling sa kanya na tulungan siyang makawala. Tumungo si Jonathan sa mansyon upang hanapin ang kulto na naghahanda para sa isang kaganapan upang buksan ang daan patungo sa iba pang larangan. Dapat siyang magpatuloy sa paligid ng mansyon at sa iba pang larangan upang maiwasan ang panganib, hanapin ang kanyang asawa at makatakas.
Mayroong maliliit na seksyon kung saan may nakalarawan na kasarian, ngunit hindi ito kung ano Pagnanasa para sa Kadiliman ay tungkol sa. Ang pagnanasa ay simpleng tema; ang mga manlalaro ay gugugol ng mas maraming oras sa iba pang mga sukat, paglutas ng mga puzzle, pag-aaral ng lore at paglutas ng kuwento. Ito ay maikli at nasa daang-bakal ngunit maaaring mamatay si Johnathan kung ang mga manlalaro ay hindi sapat na mabilis o kung pupunta sila sa maling landas. Ang mga sangkap upang makabuo ng mga kagiliw-giliw na lore ay nandiyan lahat.
Ang mga manlalaro na gustong makahanap ng mga tala at item sa mga laro ng katatakutan ay makakakuha ng isang mahusay na halaga ng backstory sa tatlong magkakaibang mga thread sa loob ng balangkas. Ang pangunahing kwento ay simple, ngunit ang mga dagdag na tala ay binibigyan ito ng lalim at bumuo ng isang mundo na nagtatatag ng mga pangunahing bahagi ng paparating na karugtong, Pagnanasa Mula sa Bukod .

Ang Lust Mula sa Higit pa: Prologue maraming mga kurbatang demo mula sa nakaraang laro hanggang sa susunod. Kahit na ang maliliit na bagay tulad ng dayalogo na maaaring hindi napansin ng ilan ay may kahulugan. Sa ngayon, ang sumunod na pangyayari ay tila nagtatayo ng isang mas malawak na larawan at nagdaragdag ng higit pang malalim na gameplay.
Maraming naghambing Pagnanasa para sa Kadiliman sa Amnesia: The Dark Descent , bagaman ang nag-iisa lamang na pagkakatulad ay ang kakayahang pumili ng mga bagay at mawalan ng katinuan. Gayunpaman, ang mga developer ay tila kinuha ang mga paghahambing sa puso at nagdaragdag ng mas malalim na gameplay sa sumunod na pangyayari.
pagsusuri sa bato ripper
Pagnanasa Mula sa Bukod ay pagdaragdag ng kalusugan, mas mahusay na mekanika ng katinuan, isang parol at mas malaking mga puzzle upang gawin itong mas katulad ng iba pang malalaking mga laro ng katatakutan. Pagnanasa para sa Kadiliman napaka sa riles. Para sa pinaka-bahagi, ang player ay nagsisiyasat at naglulutas ng mga puzzle. Mayroong ilang mga okasyon kung saan si Jonathan ay dapat tumakbo tulad ng impiyerno, hindi stealth sa paligid ng mga bagay sa loob ng 20 minuto, upang makatakas sa panganib. Ito ay isang uri ng nagre-refresh upang makita ang isang nakakatakot na laro kung saan ang mekaniko para sa panganib ay upang tumakas, kasama ng daan-daang mga stealth o nakaligtas na buhay na mga laro.
Maaaring makita ng ilan na nakakainip ang linearity, ngunit ang larong ito ay tungkol sa kwento at ang sumunod na pangyayari ay lumalakas sa parehong mga lugar, na ginagawang sulitin ang paglalaro ng isang ito upang makakuha ng mas mahusay na konteksto.