Magic: Ang Pagtitipon ay gumagawa ng isang malaking hakbang pasulong sa kanyang pinakabagong hanay, Commander Legends . Inilalagay nito ang mga panuntunan sa format ng Kumander sa mga laro ng booster draft Limited, na maaaring humantong sa magulong, ligaw, malikhaing mga laro ng labanan ng apat na manlalaro. Ngunit ano ang hitsura ng mga draft archetypes? Paano ang tungkol sa asul-itim na mga artifact?
Ang asul na mana ay palaging may isang malakas na ugnayan para sa mga artifact dahil ang asul ay ang kulay ng kaalaman, maingat na pagpaplano, tumpak na mga detalye at iba pa. At habang nagpapakita ang Esper shard ng Alara, ang itim at puting mana ay maaaring idagdag din minsan. Sa Commander Masters , asul at itim ay maaaring engineer ang perpektong artifact deck.
Mga Mekanikal na Master

Kabilang sa apat na potensyal na kumander ng deck na ito, si Silas Renn lamang ang may maraming kulay, ngunit mayroon itong kasosyo, kaya maaari itong makasama sa alinman sa tatlo pa. Ito ay isang 2/2 na may deathtouch, at kapag nakikipag-ugnay ito sa pinsala sa labanan sa isang manlalaro, ang tagapagkontrol nito ay maaaring magtapon ng isang artifact card mula sa libingan (kaya ang pagsasama o pag-akit ng mga Silas upang bigyan ito ng pag-iwas ay isang mahusay na ideya). Bilang karagdagan, ang Glacian ay isang 3/6 asul na nilalang na maaaring mag-tap sa sarili nito at ilang mga kaibig-ibig na artifact upang makakuha ng isang kard mula sa nangungunang mga kard ng library at ilagay ito sa kamay, tinitiyak na ang metal deck na ito ay laging may gasolina. Ang Armix ay isang 3/2 Golem na maaaring mag-atake at itapon ang isang card. Pagkatapos, ang nilalang ng isang nagtatanggol na manlalaro ay nawalan ng lakas at tigas ayon sa kung gaano karaming mga artifact ang tagakontrol ng Armix sa kanilang libingan at sa larangan ng digmaan. Sa wakas, ang Keskit ay isang maliit na 1/3 na maaaring mag-tap at isakripisyo ang tatlong iba pang mga artifact at / o mga nilalang upang pumili ng isang kard mula sa nangungunang tatlong mga kard ng library at ilagay ito sa kamay.
Ang Robot Legion

Ang deck na ito ay maaaring makaramdam ng nakapagpapaalala ng mga araw ng Double Masters ang draft mula noong itinakdang iyon ay nagmamalasakit tungkol sa mga artifact, lalo na ang makapangyarihang mga asul na kard. Ano kaya Commander Legends gawin Ang Mahusay na Animator ay isang mahusay na pagsisimula, isang 1/3 Human Artificer na maaaring gawing isang masagana 5/5 na artifact na nilalang, na nagbibigay ng halaga sa maagang pagbagsak ng mga artifact. Nasa asul din ang Scholar ng Mga Bituin, isang 3/2 na makakapag-cantrip sa pagpasok sa battlefield kung ang caster nito ay mayroong artifact na ginampanan. Tulad ng para sa itim na mana, ang Defiant Salvager ay isang 'aristocrat' na maaaring makapasok sa iba pang mga artifact o tagalikha upang makakuha ng + 1 / + 1 na counter sa bilis ng pagpapatawa, at ang Dhund Operative ay isang 2/2 para sa 1B na nakakakuha ng + 1 / + 0 at kamatayan kung mayroong isang magiliw na artifact na naglalagay.
Naturally, maraming mga nilalang na artifact na mailalagay sa deck na ito, at ang Filigree Familiar ay mas malakas kaysa sa hitsura nito. Ang pagiging isang 2/2 para sa {3} ay sapat lamang, ngunit ang pagkakaroon ng 2 buhay ay solid, at kapag namatay ito, ang Controller cantrips nito, isang magandang gantimpala para sa pagpapakain nito kay Defiant Salvager. O, maaari itong maging mas malaki sa mga dalubhasang kamay ng isang Dalubhasang Animator. Ang Mindless Automaton ay isang 0/0 na pumapasok sa battlefield na may dalawang + 1 / + 1 counter, at maaari itong magbayad {1} at itapon ang isang card upang makakuha ng ibang counter. Maaari rin itong mawala ang dalawang tulad ng mga counter upang gumuhit ng isang kard (tulad ng kung malapit nang mamatay pa rin).
Ang Burnished Hart ay isang 2/2 artifact Elk na maaaring isakripisyo upang magbigay ng mana ramp, at ang Foundry Inspector ay isang 3/2 para sa {3} na maaaring gawing mas mababa ang gastos sa mga spelling ng artifact {1}. Ang Golem Artisan ay isa pang dapat-magkaroon, isang 3/3 Golem na maaaring magbayad ng mana upang bigyan ang + 1 / + 1 o ilang mga kakayahan sa pagbabaka sa magiliw na mga nilalang na artifact. Ang Lumengrid Gargoyle ay isang pangunahing ngunit mabisa 4/4 flier para sa {6}, at sa tuktok ng curve ay ang titanic Phyrexian Triniform, isang 9/9 na nagkakahalaga ng {9}. Kapag namatay ito, nahahati ito sa isang trio ng 3/3 na mga token, at mayroon itong Encore para sa {12}, kaya't ang gatilyo ng kamatayan nito ay maaaring mag-triple kapag bumalik ito para sa pagganap na iyon. Meteor Golem, Pilgrim's Eye, Shimmer Myr at Workshop Assistant ay maaaring makatulong sa pag-ikot ng deck.
Mga Spell ng Suporta

Hindi marami sa mga di-nilalang spell sa deck na ito ang direktang nakikipag-usap sa mga artifact, ngunit maaari pa rin silang maging kapaki-pakinabang. Ang ingenuity Engine ay magastos, ngunit nagpapalakas ng kakayahang kaskad nito. Ang kakayahan nito ay maaaring isakripisyo ang isang artifact upang ibalik ang isang artifact mula sa sementeryo hanggang sa kamay (maaari itong ang sakripisyo na artifact kung ninanais ito). Ang Uhaw sa Kaalaman ay isang malakas na spell ng card-draw sa deck na ito dahil maaari itong gumuhit ng tatlong card at itapon ang isa lamang, na bumubuo ng kahanga-hangang kalamangan sa card sa proseso. Maaari nitong itapon ang isang maagang Phyrexian Triniform na masyadong mahal upang maipalabas pa rin, at maaaring makuha ng Ingenuity Engine ang Triniform sa paglaon ng kakayahan nito.
Kung hindi man, ginagawa lamang ng asul at itim na mga card ang pinakamahusay na ginagawa nila. Ang Blue mana ay maaaring gumuhit ng mga sobrang card at counter counter (o pareho, sa kaso ng Supreme Will), at ang itim na mana ay maaaring gumuhit ng mga kard na gugugol sa buhay at pumatay ng mga nilalang, tulad ng sa Murder (1BB upang sirain ang isang nilalang). Ang mga murang artifact ay makakatulong din, tulad ng Charcoal Diamond, Sky Diamond at Propetikanong Prisma upang kumilos bilang murang at kapaki-pakinabang na mana rock. Ang Rings of Brighthearth ay isang mabisang artipact na hindi nilalang, na pinapayagan ang controller nito na magbayad {2} upang makopya ang isang aktibong kakayahan kung hindi ito isang kakayahang mana. Isipin na ginagamit iyon sa Glacian, halimbawa, upang makakuha ng dalawang bagong card bawat pag-activate para sa seryosong kalamangan sa card.