Magic: Ang Pagtitipon - Paggawa ng Sense of the Legend Rule

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Magic: Ang Pagtitipon nakatayo bilang unang laro ng trading card sa buong mundo, inilulunsad ang paglalakbay nito sa Alpha itinakda noong Agosto 1993. Habang ang maagang laro ay medyo clunky at hindi nag-iisa sa mga pamantayan ngayon, mula nang maisagawa ang mga kink nito - at kasama rito ang 'Legend Rule.' Ang mga bagong manlalaro ay maaaring magtaka kung bakit ang ilang mga nilalang ay itinuturing na maalamat at kung ano ang ibig sabihin nito para sa gameplay.



Ang maalamat na mga nilalang ay hindi lamang pangunahing mga pigura sa talento, tulad ng Ajani Goldmane o Sorin Markov, ngunit ang mga ito ay nakakaapekto rin sa mga kard sa laro. Karamihan sa mga alamat ay mga nilalang, ngunit mayroon ding mga maalamat na lupain at artifact, at kahit na ilang maalamat na enchantment at pangkukulam. Ang pagiging maalamat kapwa ginagawang mas kapana-panabik at mas balanse ang laro.



Ang Ebolusyon ng Alamat ng Alamat

Ang patakaran ng alamat ay wala sa Alpha itakda, o kahit na ang unang ilang mga hanay na sumunod, tulad ng Mga Gabi ng Arabian o Mga Antigo . Pagsapit ng 1994, pinakawalan ng mga Wizards ang Alamat itinakda, at sa katunayan, ito ang set na naglunsad ng uri ng nilalang 'legend'. Sa panahong iyon, ang 'alamat' ay ang buong uri ng nilalang, na pinapalitan ang mga salitang tulad ng 'tao,' 'mandirigma' o 'duwende.' Ano pa, ang isang deck ay maaaring magkaroon lamang ng isang kopya ng isang naibigay na maalamat na nilalang, at kung ang nilalang na iyon ay pumasok sa larangan ng digmaan, ang kalaban ay hindi maaaring maglagay ng kanilang sariling kopya kung mayroon sila.

Hindi nagtagal bago sumailalim ang panuntunang ito sa mga pagbabago. Pagkatapos ng ilang oras, mga deck maaari mayroong higit sa isang kopya ng isang naibigay na alamat ng kard, ngunit sa sandaling ang isang alamat ay nasa larangan ng digmaan, ang karagdagang mga kopya ay hindi maaaring maipadala sa alinman sa magkabilang panig. Pagkatapos, nagbago muli ang panuntunan: ngayon, kung ang isang pangalawang kopya ng isang naibigay na alamat ay naitapon at pumasok sa larangan ng digmaan, lahat ng mga pagkakataon ng maalamat na nilalang na iyon ay isinakripisyo kaagad, bilang isang epekto na batay sa estado. Walang magagawa 'bilang tugon' dito, tulad ng pag-tap sa isang maalamat na nilalang para sa isang aktibong kakayahan. Sa oras na iyon, ginamit pa ng mga manlalaro ang epektong ito bilang pagtanggal ng mga uri. Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay mayroong Emrakul, ang Aeons Torn, ang iba pang manlalaro ay maaaring magtapon ng kanilang sariling Emrakul, at pareho silang mai-vaporize.

Ang kasalukuyang pag-ulit ng patakaran ay higit na mapagpatawad. Ngayon, ang pag-cast ng pangalawang halimbawa ng isang maalamat na card ay nangangahulugang lahat maliban sa isa ay isinakripisyo, at para lamang sa isang naibigay na manlalaro. Kung ang isang manlalaro ay mayroong Akroma, Angel of Wrath at gumamit ng isang spell upang lumikha ng limang mga kopya ng token, pagkatapos lahat maliban sa isang Akroma ay mawawala (token o kung hindi man). Gayundin, ang bawat manlalaro sa isang laro ay maaaring magkaroon ng isang kopya ng parehong alamat, kaya ngayon, ang bawat manlalaro ay maaaring magkatitigan sa bawat isa kasama ang kani-kanilang Emrakuls. Nalalapat din ang parehong para sa anumang maalamat na permanenteng, tulad ng mga lupa at eroplano.



KAUGNAYAN: Magic: The Gathering - Paano Bumuo ang Urabrask ng isang Surprise Sanctuary Para sa Desperate Mirrans

Bakit Maalamat ang Mga Card

Mayroong ilang mga kadahilanan para sa panuntunan sa alamat. Para sa isa, simpleng masaya (at nakaka-engganyo) na magkaroon ng mga natatanging nilalang tulad nito - kilalang mga mandirigma at mga wizard na pumasok sa mga tala ng kasaysayan ng kasaysayan. Napakagaling magkaroon ng mga kabalyero at mga wizard na nakikipaglaban sa mga labanang ito, ngunit paano ang tungkol sa isang maalamat na komandante ng kabalyero na ang pagkakaroon o pangalan ay maaaring magbago ng laki ng labanan sa kanilang reputasyon? Simple lang iyon, at ang maalamat na mga nilalang na ito ay kumakatawan sa mga natatangi, kilalang tao na mga nilalang o lokasyon sa laro.

Ang ilang mga bloke ay kilala sa pagkakaroon ng maraming mga alamat, kasama ang Champions ng Kamigawa harangan ang pagiging isang halimbawa. Nagtatampok ito ng maraming Samurai, Spirits, Shrines, lupa at higit pa na isang permanenteng bahagi ng kasaysayan ng mundo. At, upang mai-mirror ang totoong buhay na mga epiko ng Greek, ang Mga Thero ang block ay mayroon ding maraming mga alamat, mula sa mga hari na istilo ng Spartan hanggang sa mga kasumpa-sumpa na mga hydras at natatanging merfolk. Ang lahat ng mga hanay batay sa eroplano ng Ravnica ay nagtatampok ng maalamat na mga pinuno ng guild at tenyente, mula sa Ghost Council ng Orzhov Syndicate hanggang sa eskandalo na dragon na Niv-Mizzet ng Izzet League.



KAUGNAYAN: Magic: The Gathering - Kung Paano Pinamunuan ng Vorinclex ang Bagong Phyrexia Food Chain

Sa laro, tinitiyak ng panuntunan sa alamat na ang isang kopya lamang ng isang tiyak na kard ay maaaring magkaroon ng bawat manlalaro, sa gayon pagbabalanse ng mga kard at pahintulutan silang maging napakalakas na kapangyarihan. Ang isang maalamat na card ay maaaring magkaroon ng panga-drop, natatanging mga epekto na muling pagbabago ng laro, at maaari silang makawala dahil ang isang manlalaro ay hindi maaaring magkaroon ng isang buong pulutong ng mga ito nang paisa-isa.

Lumilikha ito ng mga natatanging nilalang sa isang hanay, gawa-gawa na alamat na higit sa itaas at higit pa. Halimbawa, isipin kung ang isang manlalaro ay mayroong tatlong kopya ng Sheoldred, Whispering One sa kanilang battlefield. Iyon ay magiging ganap na hindi patas, ngunit pinapanatili itong suriin ng patakaran ng alamat. Sa hindi paglalagay ng kabiguan na iyon, kayang gawin ng mga Wizards na gawing makapangyarihan ang Sheoldred.

Sa isang pangwakas na tala, ang Legendary supertype ay humantong sa paglikha ng format ng Kumander, na dating kilala bilang EDH. Ang panuntunan sa alamat ay hindi ginawa kasama ang format na ito (Ang Komander ay inilunsad noong 2011), ngunit ipinapakita nito kung gaano kaepekto at kasiyahan ang panuntunan ng alamat sa mga tuntunin ng gameplay at lasa. Sino ang mas mahusay na mamuno ng isang 100-card singleton deck kaysa sa isang maalamat, sikat na nilalang na ang mismong pangalan ay maaaring maging ulo at magbigay ng inspirasyon sa pagkamangha? Hindi kataka-taka na ang mga Wizards of the Coast ay nag-endorso sa lalong madaling panahon sa format na ginawa ng fan na ito. Ngayon, ito ay isa sa mga pangunahing sangkap ng laro, lahat salamat sa maalamat na mga nilalang.

PATULOY ANG PAGBASA: Magic: Ang Pagtitipon - Ang Suliranin Sa Mga Artifact Card (& Paano Maaayos Ito ng Mga Wizards)



Choice Editor


Ang Pag-atake sa Titan ay Nagpapakita ng Endgame ni Zeke ay Mas Kahindik Kaysa Naisip Namin

Anime News


Ang Pag-atake sa Titan ay Nagpapakita ng Endgame ni Zeke ay Mas Kahindik Kaysa Naisip Namin

Habang papalapit na ang Attack on Titan anime, lumabas ang katotohanan ng mga plano ni Zeke para kay Eldia - at mas masahol pa ito kaysa sa naisip namin.

Magbasa Nang Higit Pa
10 Sci-Fi TV Shows na Nagpabago sa Telebisyon Magpakailanman

Iba pa


10 Sci-Fi TV Shows na Nagpabago sa Telebisyon Magpakailanman

Ang mga palabas tulad ng Lost at Black Mirror ay nagbigay ng bagong saligan sa genre ng sci-fi, habang ang Star Trek ay nagbigay sa kanila ng lahat ng platform upang mabuo.

Magbasa Nang Higit Pa