Magic: The Gathering - Bakit ang Mirrodin ang PINAKA MALAKAS na Set ng Laro

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Magic: Ang Pagtitipon ay isang agarang hit nang inilunsad nito ang kauna-unahang itinakda noong Agosto 1993, na ibinebenta nang may kagila-gilalas na bilis. Marami pang mga set ang sumunod Alpha , at mga Wizards of the Coast na nag-eksperimento sa lahat ng mga uri ng mga storyline at gameplay tema sa loob ng mga set at three-set blocks, mula sa Saga ni Urza sa Weatherlight . Pagkatapos, noong 2003, ang Mirrodin inilabas ang set.



Hindi ito ordinaryong hanay. Inilunsad nito ang Mirrodin block, na agad na pinilipit ang Standard format sa isang napakapangit na hugis. Ang bloke na ito, lalo na ang unang dalawang set, ay kasumpa-sumpa sa paglikha ng isang warped at overpowered na meta batay sa mga artifact card, at ang karanasang ito ay nagturo sa mga Wizards ng Coast na maraming mga aralin. Ano ang eksaktong gumawa ng Mirrodin itakda nang napakalakas, at aling mga kard ang nagpapatunay ng lakas nito?



Mayroong isang maliit na bilang ng mga kadahilanan na nagpapalakas ng isang hanay, at ang isa sa mga ito ay ang pagiging pangkalahatan. Ang kabaligtaran ng polar ay isang hanay na 'parasitiko' o i-block, tulad ng mga underpowered Kamigawa block, na ang mga kard ay may kaugnayan at epektibo lamang kapag nakikipag-ugnay sa iba pa Kamigawa mga kard. Sa kabaligtaran, ang Mirrodin itinakda ang nagmamalasakit sa lahat tungkol sa mga artifact, at lahat ng mga set at block ay may artifact sa kanila. Samakatuwid, Mirrodin Ang mga kard ng pro-artifact ay nakakaapekto sa buong laro, lalo na kung gusto ng iba pang mga pro-artifact na bloke Kaladesh sumama. Parami nang parami ang mga artifact ay idinagdag sa laro bawat taon, karagdagang pagpapataas ng Mirrodin ang epekto ni set.

Mirrodin at ang susunod na set Darksteel ay ang unang set ng 'artifact matter' mula noon Mga Antigo mula noong kalagitnaan ng dekada 1990, at ang mga Wizards ay nadala sa tema ng artifact. Ang mga mekanika ng gameplay tulad ng pag-iisa para sa mga artifact, imprint at ang bagung-bagong uri ng Kagamitan ay hindi na nakontrol, lalo na sa isang ikot ng mga artifact na lupain na kasama sa hanay na ito. Pagdating sa pagkakaugnay para sa mga artifact, ang mga artifact na lupain ay mabisang dalawang mga mapagkukunan ng mana sa isa, at pinapayagan nila ang mga manlalaro na mag-spell nang mas maaga sa iskedyul. Ang mga karamdaman ng pag-uugali ay maaaring magtapos na maging malaya kung sila mismo ay mga artifact, tulad ng Frogmite, at nalaman ng Wizards na ang mga epekto sa pagbawas ng gastos tulad nito ay maaaring maging may problemang nakakagulat na kadalian.

KAUGNAYAN: Magic: Ang Pagtitipon - Ano ang Nag-aambag ng Strixhaven Sa Format ng Kumander



Ang orihinal Mirrodin itinakda hindi lamang napatunayan kung paano maaaring maging labis na artifact synergy, ngunit naka-print din ito ng kaunting mga natatanging card na malawak na kapaki-pakinabang at malakas sa mga format tulad ng Modern at Kumander. Ang Chalice of the Void ay nakalimbag sa set na ito, isang artifact na nagkakahalaga ng XX na maaaring makapasok sa battlefield na may mga counter ng pagsingil ng X dito. Kalabanin ng Chalice ang anumang spell na may a na-convert na halaga ng mana / halaga ng mana ng X, at maaari itong ganap na isara ang mga deck na umaasa sa ilang mga CMC, karaniwang 0, 1 o 2. Ang AG / x Infect deck, halimbawa, ay nasa matitinding kipot kung ang Chalice ay may isang counter sa pagsingil, at ang mga deck ng Storm ay hindi magiging masaya kung mayroong dalawang charge counter dito.

Ang isa pang kilalang kard ay ang Mindslaver na kung saan, sa Modern mono-blue Tron deck, ay may potensyal na kontrolin ang iba pang manlalaro bawat solong pagliko, at isara ang mga ito sa labas ng laro. Ang Mirrodin Nagtatampok din ang set ng makapangyarihang Platinum Angel, isang 4/4 flier na tahasang hindi hahayaan ang mga kalaban na manalo at hindi hahayaang mawala ang controller nito. At dahil ito ay isang walang kulay na artifact, maaari itong i-play sa anumang deck. Ang Reiver Demon ay lumitaw din sa set na ito, isang klasikong black-mana Demon na maaaring punasan ang lahat ng mga hindi nilalang, hindi nabubulok na nilalang kapag pumasok ito sa battlefield.

Sa panahon ng Mirrodin oras sa Standard, maraming mga kard ang natapos na ipinagbawal, at kasama dito ang Disciple of the Vault, isang maliit na itim na nilalang na maaaring mabilis na mawala sa buhay ang kalaban. Mayroon ding lahat ng limang mga artifact na lupain at ang asul na spell Thirst para sa Kaalaman. Lamang Darksteel maaaring tumugma Mirrodin Ang kakayahan upang makuha ang mga kard na ipinagbawal sa Standard, at kahit ngayon, ang mga Wizards ay lubos na maingat sa paligid ng mga spiff ng artifact at tema, kasama ang paggamit ng mga may kulay na simbolo sa mga artifact upang pigilan ang mga ito at pilitin silang itugma ang kulay ng pie nang mas malapit. Ang mga manlalaro ay hindi nasiyahan sa Mirrodin Karaniwang meta, ngunit ito ang nagbukas ng daan para sa mas balanseng at kasiya-siyang mga hanay ng artifact at diskarte sa hinaharap.



ang musa galit na taniman

PATULOY ANG PAGBASA: Magic: Ang Pagtitipon - Ano ang Eksakto Ay Mga Elemental, Ano Pa Rin?



Choice Editor


Ipinapakita ng Power Rangers ang isang Mabisang Arteact sa Palabas sa TV

Komiks


Ipinapakita ng Power Rangers ang isang Mabisang Arteact sa Palabas sa TV

Ang isang sinaunang artifact mula sa Mighty Morphin Power Rangers TV series ay bumalik sa komiks, at maaari nitong simulan ang susunod na ebolusyon ng Rangers.

Magbasa Nang Higit Pa
Pinag-iisipang Mahalaga: Ang 15 Karamihan sa NAKAKAKAKATAKOT na Telekinetics

Mga Listahan


Pinag-iisipang Mahalaga: Ang 15 Karamihan sa NAKAKAKAKATAKOT na Telekinetics

Ang lakas ng telekinesis ay isa sa pinakamalakas na superpower sa paligid, ngunit sino ang pinaka-makapangyarihang magsasanay? Alamin dito!

Magbasa Nang Higit Pa