Marvel's Avengers ay dumating bilang isang malaking panalo para sa mga tagahanga ng Marvel na naghahanap upang slide sa bota ng kanilang mga paboritong Avengers at ilagay ang masamang tao. Ngunit ngayon na ang unang kaguluhan ng paglabas ng laro ay nawala, mas madaling makita kung ano ang kulang sa karanasan. Ang mga manlalaro na pinunit ang pangunahing kwento ay kailangan ang gameplay mismo upang maging nakakaengganyo tulad ng dati, at ang mga developer na naghahanap upang mapabuti ang formula ay kailangan lamang tumingin sa nakaraan.
Sa Marvel Ultimate Alliance 3 , ang mga bayani ay maaaring pagsamahin ang kanilang kapangyarihan sa 'synergy atake.' Ang mga ito ay nag-ampe ng kaguluhan ng gameplay, at iyon mismo ang talagang kailangan ng pinakabagong laro ng Marvel.
Ibinigay kung paano Marvel's Avengers ay nagpapabuti mula nang ilunsad, ang developer ng Crystal Dynamics ay dapat makahanap ng maraming mga paraan upang mapalakas ang labanan upang mapanatili ang interes ng mga manlalaro. Naka-frame na bilang isang matalo sila tulad ng Ultimate Alliance franchise, makatuwiran lamang para sa bagong laro upang gumuhit mula sa lakas ng hinalinhan nito. Habang Marvel's Avengers ay may higit na pananarinari mula sa disenyo nito hanggang sa katangian nito sa kwento nito, ang parehong mga laro sa panimula ay bumaba upang talunin ang mga masasamang tao sa iba't ibang mga paraan.
Kilala sa Marvel Ultimate Alliance 2 bilang pag-atake ng pagsasanib, pagsasama-sama ng kapangyarihan ng mga bayani sa isang solong malakas na atake ay isang madaling paraan upang mapahusay ang kasiyahan. Pangkalahatan ito ay kumukuha ng form ng Iron Man na sumasalamin ng kanyang unibeam mula sa kalasag ni Captain America o mga kuko ni Wolverine, o Spider-Man na nagba-web ng isang arena na puno ng mga kaaway lamang para sa Hulk na mabagsak sa kanila. Pinapayagan ng mga kumbinasyon ang mas malawak na pagkakaiba-iba sa gameplay, dahil ang iba't ibang mga kumbinasyon ng mga bayani ay lumilikha ng iba't ibang mga kumbinasyon ng pag-atake.
Ngunit marahil na mas mahalaga, ang mga pag-atake ng synergy ay gumagawa ng koordinasyon at paglalaro ng co-op na parang talagang mahalaga ito. Kahit na Marvel's Avengers kinukuha ang ilan sa kasiyahan ng pagiging isang superhero, hindi talaga nakuha ang kasiyahan ng pagiging bahagi ng isang sobrang koponan . Ang pinapayagan ang mga character na makipagtulungan sa mga makabuluhang paraan ay makakakuha ng pakikipag-ugnayan habang pinaparamdam nito na atake at makeup ng koponan bagay
Ang Beat 'em up ay maaaring mabilis na maging kalabisan kapag ang iba't ibang mga pag-atake ay tila walang iba't ibang mga kinalabasan, binabawasan ang pag-unlad sa pamamagitan ng laro sa kaunti pa kaysa sa bahagyang nakadirekta sa pag-mashe ng pindutan. Marvel Ultimate Alliance 3 Ang mga pag-atake sa synergy ay nasisira ang pag-uulit sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa iba't ibang mga uri ng pag-atake at mga bayani na makipag-ugnay sa mga malalakas na paraan, na may ilang pag-atake na gumagana nang mas mahusay sa malalaking mga boss habang ang iba ay kanais-nais laban sa malalaking mga grupo ng mga mababang antas ng mga kaaway.
Ang pagdaragdag ng mga mekanika ng synergy ay magiging isang malaking pagbabago para sa Marvel's Avengers 'labanan, at iba pang mga bagay tulad ng pagbabago ng flight system o pagdaragdag ng mga bagong character ay halos tiyak na uunahin ito. Gayunpaman, ang gayong bagay ay magiging isang napakalaking pagpapabuti na magpapalakas ng pakikipag-ugnayan sa laro, at ito ay isang bagay na dapat isaalang-alang ng Crystal Dynamics na ipatupad sa hinaharap.
abv pabst blue ribbon