Marvel's Avengers patuloy na mag-ukit ng isang lugar para sa sarili nito sa live na serbisyo na genre, at ngayon ang mga hamon sa HARM room ay nakakakuha ng kinakailangang pansin sa bagong kaganapan sa Red Room Takeover. Ang mga misyon ng hamon ng HARM ay isang mahusay na paraan para magtrabaho ang mga manlalaro sa kanilang mga hamon card at mahasa ang kanilang mga kasanayan sa bawat karakter. Ngunit hanggang kamakailan lamang, ang pinakamalaking isyu na nagpapahirap sa mga silid ng labanan ay ang kakulangan ng pagkakaiba-iba.
Ang kaganapan mismo ay nagsisiwalat na ang nakaraan ng Black Widow ay babalik sa kanya habang si Yelena Belova ang pumalit sa HARM room at nagtatakda ng booby traps sa buong ito. Ang nangunguna sa kaganapan, Ang Rooskaya Protocols , inilatag ang batayan para sa pagkuha, at ngayon nasa sa Avengers na makaligtas sa mga alon ng mga kaaway habang nakikipaglaban sa isang silid na idinisenyo ngayon upang patayin sila. Dahil ang kaganapan ay walang mode ng kwento na susundan, ang laro ay nahuhulog ng mga piraso ng kaalaman sa mga pahina ng codex na nakamit sa labanan. Ang ilan sa mga kasama sa lore ay nagpapaliwanag na nakapaloob ito sa lugar ng pagsasanay, ngunit ang isang maling hakbang ay maaaring kumalat sa pag-hack sa buong Helicarrier, na nakompromiso ang kanilang base. Nagdaragdag ito ng higit pang mga pusta sa silid ng HARM kaysa dati at pinaparamdam nito na higit pa sa isang regular na ehersisyo sa pagsasanay.
nilalaman ng alkohol ng harpoon ipa
Ang bawat isa sa limang mga hamon na silid ay nag-aalok ng iba't ibang layout para sa HARM arena. Ipinapakita nito na ang silid ng hamon ay maaaring magbago at umangkop sa iba't ibang mga misyon, na lumilikha ng mga bagong hadlang upang mapagtagumpayan. Lumilikha din ito ng isang bagong antas ng kahirapan habang ang mga napapanahong manlalaro ay nakaharap sa ganap na mga bagong layout kung saan ang isang maling paglipat ay maaaring magresulta sa instant na kamatayan. Ano ang napakapanganib ng mga bagong layout ng HARM room ay ang kanilang hindi mahuhulaan. Nag-aalok ang bawat silid ng hamon ng isang bagong layout na kumpleto sa mga platform at jump pad na maaaring humantong sa mga manlalaro sa isang gilid na hindi nila mahimok, na humahantong sa isang nabigong misyon. Ang mga pagbabago ay pumupukaw ng isang pakiramdam na nais ng mga silid ng HARM na ang manlalaro ay mabigo o mapagtagumpayan ang mga hadlang.
Pinipilit din ng mga nabago na silid ng HARM ang mga manlalaro na ipasadya ang kanilang playstyle upang magkasya ang sitwasyon. Dahil isang Avenger lamang ang maaaring kumuha ng isang silid ng hamon, ang mga manlalaro ay dapat lumapit sa mga kaaway at arena na may higit na diskarte kaysa dati. Hindi lamang ito lumilikha ng isang mapaghamong karanasan ngunit pinuputol ang monotony ng paggiling para sa mga puntos ng gear at kasanayan. Halimbawa, nagtatampok ang pangatlong silid ng hamon ng isang dalawang-baitang platform na napapaligiran ng techno lava. Gumagamit din ito ng mga lumilipad na drone upang pilitin ang mga manlalaro sa hangin. Ang kahirapan ay napaglaruan habang ginagamit ng mga manlalaro ang kanilang mga air combo at hindi sinasadyang masumpungan ang kanilang mga sarili sa techno-lava. Nang walang paraan upang makipag-agawan, ito ay nagiging isang instant na kamatayan.
prairie presyo bomba
ang pagtaas ng bayani ng kalasag naofumi
Upang mapasigla ang mga manlalaro nito, ang pag-takeover ay nagho-host ng maraming mga hamon na maaaring makumpleto sa kurso ng kaganapan. Ang ilang mga kadahilanan ay kasama ang pagkatalo ng maraming mga kaaway sa bawat silid o paggamit ng booby traps tulad ng techno lava na matatagpuan sa mga sahig ng mga antas. Hindi tulad ng iba pang mga pangunahing silid ng HARM na nag-aalok lamang ng mga pabalat ng komiks, ang pag-takeover ng Red Room ay nag-aalok ng mga gantimpala na maaaring saklaw mula sa mga partikular na kaganapan na nameplate hanggang sa mataas na antas na kagamitan at mga mapagkukunan. Ang pangunahing nameplate ay isang animated na larawan ng techno lava na dumadaloy sa bawat antas. Ang iba pang magagamit na mga pampaganda ay nagsasama ng isang itim at pula na muling pagpipinta ng iba't ibang mga Avengers outfits na umaangkop sa kulay-pula na kulay ng mga hamon na silid na magagamit lamang sa merkado.
Ipinapakita iyon ng Red Room Takeover Marvel's Avengers mayroon pa ring ilang mga sorpresa ang manggas. Ipinakikilala ang mga bagong pagpipilian sa HARM room kasama ang isang mas mataas na paghihirap na magdala ng higit na pagkakaiba-iba sa mga manlalaro. Sa pangkalahatan, ang debut ng Red Room Takeover ay nag-aalok ng mahusay na pangako para sa anumang mga kaganapan sa hinaharap na binalak ng mga developer.