Mass Effect Legendary Edition: 4 Binabago ang Mga Kinailangan ng Remaster (at 4 Na Dapat Manatiling Pareho)

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang Mass Epekto Ang trilogy ay nakakakuha ng isang remaster sa susunod na tagsibol, isang bagay na nais ng mga tagahanga mula pa Andromeda's pakawalan Wala pa ring maraming detalye sa kung ano ang aasahan Mass Effect Legendary Edition sa labas nito kasama ang lahat ng nakaraan Mass Epekto nilalaman ng trilogy.



Mass Epekto ay isang minamahal na serye, tulad ng marami sa mga klasikong RPG ng Bioware, ngunit ang ilang mga bagay ay maaaring mapabuti upang maiakyat ito sa mga pamantayan ngayon. Siyempre, ang mga bagay na maaaring magdulot ng kasiyahan sa mga laro tulad ng pagpapadali sa kanila o pag-aalis ng mga tampok. Hindi namin talaga malalaman hanggang sa malapit sa oras ng paglabas, ngunit narito ang ilang mga bagay na nais namin, at ang ilan ay inaasahan naming hindi nila magalaw.



PAGBABAGO: The Ending (ME3)

none

Ang grand finale ng trilogy ay medyo nabigo para sa maraming mga tagahanga. Maraming mga pagpipilian na ginawa sa kabuuan ng trilogy ay hindi napunta sa isang malaking ulo sa mga malalaking laban sa buong laro at iniwan ang Shepard upang pumili ng isang nagtatapos sa cookie-cutter. Ang dalawa sa mga wakas ay may katuturan, hindi bababa sa, pagtatapos ng giyera sa isang paraan o sa iba pa. Gayunpaman, ang totoong 'mabuting wakas' ay walang maraming paliwanag at tila hiwalay mula sa natitirang kuwento. Mayroong mga mas mahusay na paraan na ang epiko ng espasyo na ito ay maaaring balot at kahit na hindi ito malamang, masarap makita itong muling binago.

PANOYAN: Multiplayer (ME3)

none

Mass Effect 3's ang multiplayer ay talagang medyo masaya, at magiging maganda kung makita itong gumawa ng isang na-update at pinabuting pagbabalik. Kahit na para sa marami na hindi nasiyahan sa paglalaro ng online, ito ay isang kasiya-siyang karanasan sa paglagay ng iyong mga kasanayan sa pagsubok at paglaro ng iba't ibang mga lahi mula sa Mass Epekto sansinukob . Ang mga laban sa alon ng iba't ibang mga kaaway ng Reaper ay nangangailangan ng isang koponan na maging pandamdam at magkaroon ng disenteng pag-unawa sa labanan at mga klase, na ginawa ng karamihan sa mga tao mula sa paglalaro ng regular na laro. Kahit na ang mga microtransaction ay hindi nakakaabala at hindi kinakailangan. Ang tanging paraan na ito ay maaaring maging mas mahusay ay sa mga bagong mapa at pagkakaiba-iba ng kaaway.

PAGBABAGO: Mga Kakaibang Klase (ME1)

none

Karamihan sa mga klase sa orihinal Mass Epekto pagsasama-sama. Marami ang may mekanika o kasanayan na nag-crossover, at hindi nila naramdaman na tinukoy bilang mga susunod na laro. Kapag nagpatugtog ka ng isang Vanguard o Engineer sa ME2 o 3, gumaganap ka ng isang natatanging papel na may sarili nitong mga kalakasan at kahinaan, ngunit sa ME1, mayroong kaunting pagkakaiba sa pagitan ng isang Sentinel at isang Engineer. Maaari kang higit pa o mas mababa bumuo ng isang do-it-all character, na ginawa pagpili ng iba`t ibang klase sa mga bagong playthrough na medyo mayamot. Ang mga kasanayan sa paglipat sa paligid upang gawing mas natatangi ang mga klase at nililimitahan ang mga uri ng sandata ay magiging kasiya-siya sa pag-replay ng mga bagong playthrough.



KAUGNAYAN: Epekto ng Masa: Ang Mga Pinagmulan at Tunay na Kalikasan ng mga Reaper

PANOORIN: Paghahanap ng Kagamitan (ME1)

none

Ang una Mass Epekto nagtrabaho tulad ng anumang tipikal na RPG pagdating sa kagamitan. Bibili mo ito sa isang tindahan o nahanap mo itong nakahiga, ang perpektong akma, walang pinsala, sa bawat oras. Mamaya sa ME2 at 3 , nagbago ito bilang pagkuha ng isang piraso ng kagamitan na nangangahulugang pagkakaroon nito para sa buong tauhan, sa kabila ng pagkakakita lamang o pagbili nito nang isang beses. Sa maraming mga kaso sa ME2 , ang mga sandata ay nilikha pa, ngunit hindi sa isang paraan ng paggawa. Ito ay may katuturan kung ang mga piraso ay mga blueprint at ang Normandy ay nagsasama ng isang crafter tulad ng sa ME3 . Nakakahiya na makita ang pagbabagong ito sa orihinal na laro na na-streamline, tulad ng susunod na dalawang laro.

PAGBABAGO: Mas Mahusay na Pag-scan ng Resource (ME2)

none

Pagkalap ng mga mapagkukunan sa Epekto ng Masa 2 ay isang nakakapagod na gawain na, sa kasamaang palad, ay kinakailangan para sa dalawa sa mga pagtatapos ng laro. Ang pag-scan sa bawat planeta na binisita sa iba't ibang mga sistema ay kahanga-hanga sa papel, at nakagaganyak kapag nakakita ka ng isang bagay, ngunit napakasawa nito nang napakabilis. Karamihan sa mga planeta ay walang buong nangyayari, at ang mga manlalaro ay nangangailangan ng mapagkukunan upang mapabuti ang Normandy, kagamitan sa koponan at kung minsan para sa mga pakikipagsapalaran sa gilid. Ano ang mas masahol na ang ilang mga uri ay mas bihira kaysa sa iba, nangangahulugang talagang kailangan mong hanapin ang mga ito. Kung ang Bioware ay maaaring gawing mas mabilis ang pag-scan at mas malaki ang radius, maaaring hindi gaanong nakakapagod at hayaan kaming manatili sa pagkilos.



PANOYAN: Ang Pinagkakahirapan (Lahat)

none

Mayroong higit pang mga mahirap na laro ngayon kaysa sa ilang taon na ang nakalilipas, at magandang tingnan, ngunit mayroon ding ilang medyo madali. Ang Mass Epekto Ang trilogy ay karaniwang mayroong isang mahusay na balanse sa kabuuan ng mga setting ng kahirapan, at magiging kahiya-hiyang makita ang mga bagay na ginawang madali. Ang mga pag-aayos ng bug at balanse ng klase ay laging mabuti, ngunit ang sobrang paglayo ay makakasira sa bilis. Mass Epekto ay may isang mahusay na halaga ng kasiyahan at hamon sa mga paghihirap na dapat iwanang nag-iisa.

KAUGNAYAN: Ang Mass Effect Trilogy Remaster Ay Sakto Kung Ano ang Kailangan ng Bioware upang Matubos ang Sarili

PAGBABAGO: Kinakailangan sa Online para sa Paghahanda sa Galactic (ME3)

none

Habang ang walang pagkakaroon ng maximum na kahandaan ay hindi nakakaapekto sa pinakamahusay o kahit na mahusay na pagtatapos, nakakainis na mapilit sa multiplayer para sa isang perpektong pagtakbo. Hindi lahat ay nasisiyahan sa paglalaro ng online, at hindi makatarungang pilitin ang mga manlalaro dito, lalo na sa laro ng solong manlalaro. Inaasahan kong, tip sa Bioware ang mga mapagkukunan ng giyera at mga kalkulasyon ng kahandaan upang mapaboran ang laro ng solong manlalaro, alam mo ang pangunahing bahagi na kinukuha ng karamihan sa mga tao. Sa pinakamaliit, mga karagdagang pakikipagsapalaran o pagtitipon upang makakuha ng 100% na handa ng Galactic na hindi kinakailangan na mag-online.

PANOYAN: Ang Pagmamaneho ng Mako (ME1)

none

Minamahal ng ilan, kinamumuhian ng iba, sumasang-ayon pa rin ang karamihan na gumala sa iba't ibang mga planeta sa buong sansinukob sa Mako ay, sa pinakamaliit, ay isang nakawiwiling oras. Ang pakikipaglaban dito ay hindi palaging ang pinakadakilang, ngunit ang pagpapatakbo ng mga husks at Geth ay sigurado na pakiramdam mahusay. Maaari nitong sukatin ang halos lahat nang walang pag-flip - halos lahat ng oras - at ang mga thruster ay nagpapasaya sa off-roading. Marami ang nabigo nang makita ang pagtanggal nito ME2 at 3 , at inaasahan namin na ang janky pagmamaneho nito ay mananatiling hindi nagalaw ng mga pag-aayos.

PATULOY ANG PAGBASA: Bakit Nag-SKYROCKETING ang Mga Presyo ng Video Game ng Ika-6 na Henerasyon



Choice Editor


none

Mga Larong Video


Ang 'Disney Infinity 2.0' ay Nagpapalawak ng Toy Box, Mukhang Past Marvel (ous) Launch

Tinalakay ng executive producer na si John Vignocchi ang paparating na paglulunsad ng inaasahang laruang to-life na laruan, at pagdaragdag ng mga character na Marvel.

Magbasa Nang Higit Pa
none

Mga Listahan


My Hero Academia: 10 Mahalagang Episod na Panoorin Bago Dumating ang Season 4

Ang ika-apat na panahon ng My Hero Academia ay mabilis na papalapit, at narito ang 10 yugto na dapat mong panoorin muna upang muling makagawa!

Magbasa Nang Higit Pa