Metal Gear Solid: Narito Kung Ano ang Nangyari sa DOOMED Game Engine ni Konami

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Kailan Metal Gear Solid V: Ang Sakit ng Phantom inilabas noong Setyembre 2015, ang tensyon ay mataas dahil ang director ng serye na si Hideo Kojima ay nasa gitna ng paghihiwalay mula sa publisher na si Konami. Ang Sakit ng Phantom nakatanggap ng kritikal na pagkilala mula sa mga tagahanga at kritiko, na may maraming nakaturo patungo sa solidong gameplay, graphics, kwento at maraming lihim na nakatago Metal Gear's huling kabanata. Nakalulungkot na ang Fox Engine, ang game engine sa likuran Ang Sakit ng Phantom natatanging open-world gameplay, ay isa sa Kojima / Konami split na hindi gaanong halata na mga biktima at mula noon ay nakalimutan at nagretiro na sa kabuuan.



Habang ang Fox Engine ay unang ginamit upang magamit Pro Evolution Soccer 2014 , ang totoong layunin nito ay ang kapangyarihan Metal Gear Solid V . Kojima Productions, ang koponan ng pag-unlad na nasa likod Sakit ng multo , itinayo ang makina mula sa simula at inilaan na gamitin ang makina para sa lahat ng mga pamagat sa hinaharap.



Ano ang napakahusay ng makina? Kahit na sa pamamagitan ng mga pamantayan ngayon, ang mga graphic na kakayahan MGSV ipinakita sa Fox ay kahanga-hanga; ang mga cutscenes ay pinaghalo nang walang putol sa gameplay na may kagila-gilalas na ilaw na nagbenta ng karanasan. Mayroong maraming mga pagpipilian para sa 'kagaspangan' ng mga materyales na maaaring i-render ng Fox, at gagamit ng maraming mga sample ng aktwal na mga texture hangga't maaari upang lumikha ng isang mas epekto sa larawan na makatotohanang.

Sa mga kakayahan ng tech sa paglalaro, ipinakita ng koponan kung paano nito magagamit ang Fox engine na napaka-malikhain upang mag-isip ng hitsura ng laro. Ang graphics sa Sakit ng multo ipinakita ang lahat ng kailangan mong makita nang may kalinawan, na may maingat na pansin na ginugol sa paggawa ng mga bagay na malabo o ginawang transparent kapag hindi mahalaga o sa paraan. Ang resulta ay isang karanasan sa camera at gameplay na bihirang masisira ang pagsasawsaw at pinapayagan ang mga manlalaro na ituon ang pansin sa kanilang mga gawain.

Kapag Metal Gear Solid V: Ang Sakit ng Phantom at ito ay prequel Ground Zeroes ganap na inilabas at muling inilabas noong 2016, ang tanging uri ng mga laro na ginamit kailanman sa Fox ay Pro Evolution Soccer mga pamagat Iyon ang kaso hanggang kamakailan lamang noong si Konami opisyal na bumagsak ang makina at lumipat sa susunod na gen na handa na Unreal Engine 5.



Tulad ng paglipas ng mga taon mula noon Phantom Pain's pakawalan, alingawngaw ng a Metal Gear Solid VI lumitaw, kumupas lamang. Matapos ang pag-asa na matapos sa serye hanggang ngayon Metal Gear Solid 2 , Si Kojima ay tila walang interes na bumalik sa serye. Ang katotohanang ang Kojima Productions na ginawa ng makina para sa pangwakas na pagpasok ng serye ay mananatiling hindi ipinagpatuloy sa ilalim ng Konami ay hindi maaaring maging kapaki-pakinabang kapag iniisip ang problema ng isang bagong laro.

KAUGNAYAN: Lumikha ang Huling Artista ng Metal Gear sa Huling Kami Desktop, Mobile Wallpaper

Si Kojima ay hindi estranghero sa pagtatrabaho sa ilalim ng bago at nagbabago ng mga kondisyon na pumapalibot sa pag-unlad ng kanyang mga laro. Kapag lumilikha Metal Gear Solid IV: Baril ng The Patriots , ang koponan ay nag-ingat ng labis upang mapakinabangan ang natatanging mga katangian ng pagproseso ng Playstation 3, na itinutulak ang system sa mga limitasyon nito ilang sandali matapos na mailabas ang console. Matapos ang paglikha at pagpapakita ng isang ganap na magkakaibang daloy ng trabaho Ang Sakit ng Phantom , Ang Kojima Productions ay nakipagtulungan sa Guerilla upang magamit ang in-house na Decima engine para sa paglikha ng mga 2019 Death Stranding .



Madaling isipin na maaaring may chip sa kanyang balikat si Kojima, kasama ang kanyang built-in na game engine na nawala sa burukrasya. Tungkol naman sa Metal Gear serye, ang pangwakas na laro ay pinakawalan ng mas marami o hindi gaanong kumpleto dahil sa paghahati ng Konami / Kojima - ang pinlano na katapusan ng laro, 'Episode 51: Kingdom of the Flies,' ay pinakawalan na hindi natapos bilang isang DLC ​​bonus, sa kabila ng pag-set up ng pangunahing elemento ng kwento ng Solidong Gear ng Metal .

Napakadali lamang upang makita kung paano maaaring madaling masipilyo ito ng Kojima at makipagkasundo dito. Tumagal ito ng maraming pamagat, ang bawat makabuluhang pagtatangka upang wakasan ang serye bago ito tuluyang makaalis. Ang paglipat ngayon mula sa Metal Gear kasama si Death Stranding pati na rin ang kamakailang anunsyo ng isang bagong laro sa mga gawa, ang malikhaing ay may maraming mga kadahilanan upang magpatuloy. Sasabihin lamang sa oras kung siya at ang kanyang studio ay lumilikha ng isang bagong makina para sa mga laro sa hinaharap o patuloy na manghiram ng mga mapagkukunan ng iba pang studio.

Ang engine ng Fox ay nananatiling isang nakakalimang under-utilized na piraso ng teknolohiya na tumulong sa paghubog ng isang pangkalahatang kinikilala na karanasan sa nakaraang mga henerasyon ng paglalaro. Maaari itong magkaroon ng isang medyo maikling habang-buhay, ngunit walang pag-aalinlangan ang epekto nito sa mga inaasahan ng teknolohiya na ibinigay kung paano likido, nakaka-engganyo at cinematic Ang Sakit ng Phantom ay.

PATULOY ANG PAGBASA: Ang Isang Metal Gear Solid Remake na Maaaring Buhayin ang Stealth Genre



Choice Editor


10 Paraan Si Enid Ang Tunay na Pangunahing Tauhan Ng Miyerkules

Mga listahan


10 Paraan Si Enid Ang Tunay na Pangunahing Tauhan Ng Miyerkules

Sa kabila ng hindi niya pangalan sa pamagat, si Enid ang tunay na MVP ng Netflix noong Miyerkules.

Magbasa Nang Higit Pa
Ang 10 Pinakamahusay na Yuri Anime Ng Dekada, Nairaranggo Ayon Sa IMDb

Mga Listahan


Ang 10 Pinakamahusay na Yuri Anime Ng Dekada, Nairaranggo Ayon Sa IMDb

Ang 2010 ay groundbreaking para sa mga palabas sa LGBT sa pangkalahatan, ngunit lalo na para sa serye ng anime na nagtatampok ng mga babaeng-babaeng mag-asawa.

Magbasa Nang Higit Pa