My Little Pony: Friendship Is Magic - Ang CCG para sa Mga Manlalaro Na Masama sa Magic: The Gathering

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Halos 30 taon pagkatapos ng pasinaya nito, Wizards of the Coast 's seminal CCG, Magic: Ang Pagtitipon , ay isa pa rin sa pinakalawak na nilalaro na mga laro ng tabletop card sa merkado. Ang mekanika nito ay naiimpluwensyahan ang isang bilang ng mga magkatulad na laro, kapwa pisikal at digital, ngunit isang nakakagulat na CCG na kumukuha ng mga pahiwatig mula sa MTG ay My Little Pony: Ang Pagkakaibigan Ay Magic , na batay sa animated na serye ng parehong pangalan.



Inilabas ng Enterplay ang una MLP Itinakda ang CCG noong Disyembre 2013 at sa una, ang mekanika ay sobrang nasira. Ang ilang mga kard ay nagtaglay ng sobra sa isang ibinigay na kubyerta, habang ang iba ay mahalagang hindi nagagamit. Sa mga sumunod na taon, sa tulong ng maraming mga playtester, lalong naging mahusay ang laro. Ang pinakahuling set ng block na ito, Mga Kaibigan Magpakailanman , hit shelves sa huling bahagi ng 2018.



Paano Maglaro ng Aking Little Pony: Ang Pagkakaibigan Ay Magic

Ang pangunahing pagpapaandar sa pagmamarka sa My Little Pony: Ang Pagkakaibigan Ay Magic ay paglulutas ng mga problema sa mga kaibigan. Ang unang taong umabot ng 15 puntos na panalo.

Upang magsimula, pumili ang mga manlalaro ng isang Mane card (pun nilalayon) at itayo ang kanilang deck sa paligid nito. Ang bawat isa ay may tiyak na kapangyarihan o kulay ng mana: Puti, rosas, dilaw, asul, lila at orange. Parang Magic: Ang Pagtitipon , mahalagang isama ang mga card na may mababang lakas, pag-aayos ng kulay sa isang deck upang mailagay ang lakas sa mesa upang makapaglaro ng mas mataas na antas at mas mahusay na mga card sa paglaon sa laro. Ang mga malalakas na deck ay karaniwang binubuo ng dalawang mga kulay ng kuryente na umakma sa bawat isa. Mahusay na mga kumbinasyon ng starter ay kulay rosas / puti, kulay kahel / asul, o dilaw / kahel. Ang mga lilang deck ay bahagyang mas kumplikado, matalino sa mekanika, ngunit pinakamahusay na gumagana sa isang asul o orange na combo.

MLP Ang mga CCG deck ay mayroong 56 cards , kasama ang Mane, 45 cards para sa draw deck at 10 Problem card (na dapat may kasamang kahit isang Starter Problem).



magandang umaga | kumpanya ng paggawa ng serbesa ng puno

Sinisimulan ng mga manlalaro ang laro sa kanilang itapon na tumpok sa dulong kaliwa, pagkatapos ay ang kanilang draw deck at pagkatapos ay ang kanilang Mane sa mesa, na ang huli ay ibinalik sa posisyon na Starter. Ang bawat manlalaro ay naglalagay ng isang Starter Problem pababa sa tabi, na may mga kinakailangan sa kapangyarihan sa magkabilang panig. Ang mga ito ay inilalagay sa pagitan ng manlalaro at kanilang kalaban; inilalagay ng bawat manlalaro ang kanilang Problema pababa sa kanilang kanan sa gitna ng mesa. Ipinapahiwatig ng mga kinakailangan sa kuryente kung gaano karaming mga kard ang dapat ilagay sa Problema - na tinatawag na paghaharap - upang malutas ito at makakuha ng mga puntos. Dapat piliin ng mga manlalaro ang mga problem card na nangangailangan ng mga kulay ng kapangyarihan ng kanilang deck upang malutas; ang panig na nakaharap sa kanilang kalaban ay magpapahintulot sa anumang kulay, basta ang kabuuang bilang ay natutugunan.

Kaugnay: Ang Mga Wizards of the Coast ay Nag-anunsyo ng Magic: Ang Pagtitipon sa Timeline ng Paglabas ng 2021

Susunod, ang bawat manlalaro ay gumuhit ng anim na kard upang panatilihin sa kanilang kamay. Random na tukuyin kung aling player ang mauna, pagkatapos ay magsimula. Ang pagliko ng bawat manlalaro ay nahahati sa apat na yugto:



  • Handa na Bahagi: Gumuhit ang manlalaro ng isang solong card, binabasa ang anumang naubos na mga card at nakakakuha ng mga token ng pagkilos batay sa marka ng pinakamataas na tao
  • Bahagi ng Troublemaker: Maaaring hamunin ng manlalaro ang mga card ng Troublemaker ng kalaban na mag-faceoff o magbunyag ng kanilang sarili
  • Pangunahing Phase: Maaaring maglaro ang manlalaro ng mga bagong kard mula sa kanilang kamay at magamit ang mga kakayahan ng mga kard sa kanilang lugar ng paglalaro
  • Bahagi ng Kalidad: Ang mga manlalaro ay nakapuntos ng mga puntos para sa matagumpay na paglutas ng Mga problema at panalong mukha laban sa mga tauhan ng kanilang kalaban na nagkakaharap din

Natutukoy ng mga token ng pagkilos kung ano ang makakilos ng mga manlalaro sa Main Phase sa My Little Pony: Ang Pagkakaibigan Ay Magic . Para sa 1 token ng pagkilos, maaari silang gumuhit ng isang karagdagang card, maglaro ng isang Troublemaker na nakaharap sa alinman sa Suliranin sa lugar ng pag-play, o maglaro ng ilang mga kard mula sa kanilang kamay. Para sa 2 mga token ng pagkilos, maaari nilang ilipat ang isang character sa lugar ng pag-play mula sa Home patungo sa isang problema, mula sa isang Suliranin patungo sa Bahay, o sa pagitan ng Mga Problema. Maaari rin silang maghanda ng isang takot na kard.

ozeki sake karatamba

Sa pangkalahatan, ang mga card ng Kaibigan at mga Resource card ay maaaring maibalik sa Tahanan matapos na matagumpay na malutas ng isang manlalaro ang isang problema, ngunit ang mga kard ng Kaganapan ay itinapon. Sasabihin sa Mane card ang mga manlalaro kung gaano karaming mga kaibigan ang maaari silang magkaroon sa kanilang Tahanan - sa sandaling ang isang tiyak na halaga ng lakas ay naayos sa board, maaari nilang i-flip ang kanilang Mane mula sa posisyon ng Starter nito upang makakuha ng karagdagang puwang sa Home at maraming mga kakayahan.

Patuloy na harapin at lutasin ng mga manlalaro ang mga problema hanggang sa may umabot ng 15 puntos at manalo sa laro.

Kaugnay: Magic: The Gathering - Ano ang Malaman Tungkol sa Pagbuo Mula sa Mga Booster Pack

Bakit Mas Madali ang My Little Pony CCG Kaysa sa Magic: The Gathering

Bagaman ang mga patakaran sa itaas ay maaaring mukhang kumplikado, My Little Pony: Ang Pagkakaibigan Ay Magic ay idinisenyo para sa mga mas batang manlalaro, na nangangahulugang tumatagal ito ng mga tanyag na mekaniko mula sa Magic: Ang Pagtitipon at - para sa pinaka-bahagi - pinapasimple ang mga ito para sa mas madaling paglalaro.

Ang bawat card ay may isang kulay / kinakailangan ng kuryente pati na rin isang kinakailangan ng token ng aksyon. Ang mga manlalaro ay may kakayahang pumasa sa isang pagliko sa anumang punto pagkatapos makumpleto ang Ready Phase, na nangangahulugang ang maagang pagliko ay maaaring magamit lamang para sa pag-aani ng mga token ng pagkilos upang makagawa ng higit pang mga galaw sa isang paglaon na pagliko at - potensyal - makakuha ng kalamangan sa kalaban. Kahit na ang mga manlalaro ay makakakuha ng puntos sa pangunahin sa pamamagitan ng paglutas ng Mga Problema, maaari rin silang matagumpay na harapin ang mga Troublemaker at makakuha ng mga puntos sa ganoong paraan, pati na rin. Ang mga manlalaro na gumagamit ng mga lilang deck ay gagamitin ang mga Troublemaker upang ihinto ang paglutas ng problema nang higit pa sa anupaman, na maaaring makapagpabagal nang malaki sa paglalaro kung ang kanilang kalaban ay may mga card ng pag-aayos ng mababang lakas.

Samakatuwid, mahalagang lumikha ng pinaka-balanseng deck na posible sa pamamagitan ng paghila ng maraming mga kopya ng magagandang card upang mapabilis ang mga bagay. Ang mga draw card ay maaaring ulitin nang tatlong beses at ang mga Problem card ay maaaring ulitin nang dalawang beses. Mga manlalaro na pamilyar sa Ang Aking Little Pony maaaring magkaroon ng isang bahagyang kalamangan sa mga hindi, dahil ang bawat hanay ng kulay at mekanika ng kard ay nagmula sa animated na serye. Bagaman maaaring mukhang walang kabuluhan upang malaman ang pinagmulan ng materyal upang manalo sa CCG na ito, nakakatulong ito upang kontekstwalisahin at gumawa ng mga desisyon na in-game.

Ang pagbuo ng mga deck para sa MLP Ang CCG ay medyo madali at ang mga manlalaro ay maaaring mabilis na kunin ang mga patakaran, pagkatapos ay bumuo ng mga nagwawasak na deck na gumagamit ng kanilang kakayahan sa Mane at mga kaibigan upang makagawa ng malaking pinsala at manalo sa ilang mga pag-play lamang. Mayroong mas kaunting mga mekaniko, mga itinadhana at mga hanay upang subaybayan kaysa sa MTG . Ang Aking Little Pony ay mahalaga Magic- lite, na ginagawang perpekto para sa mga bagong manlalaro, pati na rin sa mga hindi maganda sa huli.

Panatilihin ang Pagbasa: 5 CCGs para sa Mga Manlalaro Na Hindi Gusto ng Magic: Ang Pagtitipon



Choice Editor


Hunter X Hunter: 10 Mga Bagay Na Walang Sense Tungkol sa Meruem

Mga Listahan


Hunter X Hunter: 10 Mga Bagay Na Walang Sense Tungkol sa Meruem

Si Meruem ay kontrabida ng Chimera Arc sa Hunter X Hunter. Habang siya ay isang mahusay na karakter, maraming mga bagay na walang katuturan sa kanya.

Magbasa Nang Higit Pa
Inaayos na ng Succession's Resurrection ng PGM ang mga Problema ng Season 3

TV


Inaayos na ng Succession's Resurrection ng PGM ang mga Problema ng Season 3

Ang pamilya Roy ng Succession ay nakikipaglaban upang makuha muli ang PGM, at ibinalik nito kung ano ang naging napakahusay ng Seasons 1 at 2 at kung ano ang naging dahilan upang masira ang Season 3.

Magbasa Nang Higit Pa