Ocarina ng Oras at Iba Pang Mga Pamagat Umasa Sa Musika - Ngunit Ang Pag-access Ay Isang Isyu

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang musika ay matagal nang naging isang malaking at maligayang pagdating bahagi ng mga video game. Mula sa mga standout na soundtrack mula sa mga laro na gusto Paglalakbay sa mga larong ritmo tulad ng Rock Band , maraming mga paraan na nahahanap ng musika ang mga paraan sa mga laro. Ang isang bituin na soundtrack ng laro ay nagtatanim ng maraming pag-ibig para sa mga klasikong laro at isa sa mga bagay na maaaring kumonekta sa mga manlalaro sa isang malalim na emosyonal na antas, hindi mahalaga ang uri.



Ang isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na paraan ng paggamit ng musika, gayunpaman, ay bilang isang mekaniko. Loom at Ang Alamat ng Zelda: Ocarina ng Oras ipakita ang ligaw na kagiliw-giliw ngunit madalas na hindi matagumpay at may problemang paraan na ang mga video game ay gumamit ng musika bilang isang mekaniko.



Paano Kuwento ng Pagmamaneho ng Musika

Noong 1990, sa parehong taon ay naglabas ang Lucasfilm Games ng kilalang Monkey Island , pinakawalan din nito ang mas maliit at mas malabo na laro, Loom . Itakda sa isang pantasiya mundo, Loom nagsasabi ng isang walang kwentang kwento na umaasa sa malaking kaalaman sa character na ang manlalaro ay walang maraming paglalahad sa mga huling sandali. Kung saan Loom maaaring pabayaan ang mga manlalaro bilang isang salaysay, nag-aalok ito ng isang nakakaintriga na mekaniko para sa isang larong pakikipagsapalaran sa old-school. Ang mga manlalaro ay maaaring magamit sa isang maliit na bokabularyo upang tukuyin kung paano sila maaaring makipag-ugnay sa mundo ng laro - 'pickup,' 'walk,' 'talk,' atbp - ngunit sa Loom, ang bokabularyo ay hindi salita, ngunit sa halip maliit na melodies.

samuel smith oatmeal stout abv

Binabago ng mga manlalaro ang mundo ng Loom sa pamamagitan ng pag-play ng mga himig na ito sa isang mahiwagang tauhan, na may mas mababang mga tala sa kaliwang dulo at mas mataas na mga tala sa kanan. Ang apat na tala na nagpapahintulot sa kanila na tinain ang isang bungkos ng lana na damo na berde ay nagbibigay-daan sa manlalaro na tinain ang isang kawan ng mga tupa, itinatago ang mga ito mula sa isang papalapit na dragon. Karamihan sa mga kawili-wili, ang pagtugtog ng himig sa kabaligtaran ay inaalis ang pagkilos; isang kanta na umikot ng isang spout ng tubig ang makakalas nito kapag pinatugtog nang pabaliktad, at ang isa na umiikot na dayami sa ginto ay maaaring gawing nasusunog na dayami ang isang sangkawan ng dragon.

Ang musika sa Loom ay nagpapakita ng isang nobelang paraan ng pag-iisip tungkol sa kung paano maaaring makipag-ugnay ang mga manlalaro sa in-game na mundo, ngunit ang mga melodiya ay sa kasamaang palad ay hindi nakakainteres. Maaari itong maging isang kahabaan upang tawagan ang musika na may apat na tala na 'musika.' Ito ay isang nakakatuwang paggalugad, ngunit sa huli isa na hindi matagumpay.



rasputin imperyal mataba

Kaugnay: Fuser Demo: Ang Bagong Rhythm Game ng Harmonix ay Nag-aalok ng Kalayaan, Musika At Corgis

Marahil ang pinaka kilalang halimbawa ng musika bilang isang mekaniko ay Ang Alamat ng Zelda serye Ocarina ng Oras ay isang minamahal na klasiko na nagtatampok ng maraming tunay na mekanika ng nobela na lampas sa pagdaragdag ng musika. Hindi katulad Loom , bagaman, nagtatampok din ito ng isang kaibig-ibig at hindi malilimutang kwento.

Bilang karagdagan sa paghawak ng isang tabak at bow, ang Brand ay nagtatampok ng titular ocarina. Habang malulutas ng mga manlalaro ang mga puzzle ng pathfinding at labanan ang mga boss, bahagi ng laro ay nagsasangkot din ng pag-play ng tamang kanta sa tamang oras. Ang ilan sa mga kanta ay para lamang sa pag-access sa isang templo, habang ang iba ay may utility sa loob ng gameplay, tulad ng pagtawag sa kabayo ng isang manlalaro o pagyeyelong mga undead na kaaway. Ang manlalaro ay nakikipag-ugnay sa natitirang bahagi ng mundo tulad ng sa iba pang mga laro, bagaman, sa mga pandiwa ng 'lakad' at 'away' na naka-link sa mga regular na pindutan.



Kaugnay: Pagkain Para sa Mga Gamer: Ang 8 Pinakamahusay na Mga Lugar Upang Makahanap ng Mga Recipe ng Video Game

Ocarina ng Oras at iba pang mga Alamat ni Zelda laro magtagumpay kung saan Loom nabigo sapagkat idinagdag nila ang paglalaro ng musika sa karaniwang mga mekanika ng laro, kaysa palitan ang mga ito. Habang ang kapalit na ito ay nagbigay Loom isang tunay na pakiramdam ng nobela, ginawa rin nitong hindi makatarungan at nakakabigo ang mga kontrol ng laro. Gayunpaman, kapwa ng mga larong ito ay nagpapakita ng potensyal na halaga ng paggamit ng mga pahiwatig na pang-aural bilang tunay na mahalagang bahagi ng laro.

Paano Ito Naghahatid ng Mga Isyu sa Pag-access

Ang pag-link ng mekanika ng isang laro sa tunog ay maaaring magdulot ng ilang mga problema para sa kakayahang mai-access. Para sa mga bingi at mahirap pakinggan ang mga pamayanan, ang aspetong ito ng mga laro ay maaaring ganap na hindi malapitan. Nang walang kasamang mga visual na pahiwatig, ang tunog na nag-iisa ay hindi isang kapaki-pakinabang na mekaniko.

bible belt beer

Kaugnay: Kadena Ng Hyrule: Bakit Dapat Mong Bigyan ang Indie-Made Zelda Game Isang Pagkakataon

Loom pagtatangka upang kontrahin ito sa pamamagitan ng visual na sangkap ng mga kawani na gumagawa ng musika. Hindi lamang matatagpuan ang mga tala sa iba't ibang mga pisikal na puwang sa tauhan, ngunit kapag na-click, kumikinang ang mga ito ng ibang kulay. Gayunpaman, habang pinapayagan nito ang mga manlalaro na kopyahin ang isang tune batay sa lokasyon o kulay at hindi tunog, binabawasan nito ang mekaniko na nakabatay sa himig sa mga visual na pattern.

Ocarina ng Oras Sinusubukang gawing mas madaling ma-access ang mekaniko ng musikal nito kaysa Loom . Ang mga tala ay ipinakita sa isang kawani ng musikal, ngunit walang kaalaman sa kung paano pormal na basahin ang musika ay kinakailangan. Sa halip, ang mga tala ay naka-code sa kulay at may label na ayon sa mga pindutan ng taga-kontrol. Ang nasabing notasyon ay nangangahulugang ang mga kanta sa Ocarina ng Oras maaaring i-play kahit na hindi sila maririnig, ngunit magdagdag lamang ng karagdagang impormasyon sa aural para sa mga manlalaro na pamilyar sa notasyong ito.

Ang pag-eksperimento sa musika bilang isang mahalagang sangkap ng laro ay nagpapakita ng mga manlalaro at developer na pareho sa isang buong bagong hanay ng mga pagpipilian sa interface at mga pahiwatig ng gameplay. Gayunpaman kapag ipinatupad nang walang angkop na pagsasaalang-alang, maaari itong gawing hindi ma-access ang mga laro. Ang mga mekanika ng nobela na ito ay maaaring gawing hindi kapani-paniwala ang gameplay, ngunit mahalaga na ang mga ito ay kawili-wili para sa lahat.

inuming pulang aso

Panatilihin ang Pagbasa: Apat na Mga Larong Pakikipagsapalaran Na Batay sa Teksto Na Nagbago-bago Ang Genre



Choice Editor


10 Nakatutuwang Pagkahulog 2019 Anime Worth Watching

Mga Listahan


10 Nakatutuwang Pagkahulog 2019 Anime Worth Watching

Ang line-up ng Fall 2019 ay naka-pack na may inaasahang pagbabalik at mga bagong palabas, at ang sampung anime na ito ay nagkakahalaga ng pag-check out.

Magbasa Nang Higit Pa
5 Cm Bawat Segundo: 10 Mga Bagay na Hindi Mo Alam tungkol sa Nakakasakit na Anime Movie

Mga Listahan


5 Cm Bawat Segundo: 10 Mga Bagay na Hindi Mo Alam tungkol sa Nakakasakit na Anime Movie

Mula sa likod ng mga eksena na katotohanan hanggang sa mga dub at muling paglabas, tanging ang mga nakatuon na tagahanga ang makakaalam ng lahat ng ito tungkol sa magandang pelikula ng Makoto Shinkai.

Magbasa Nang Higit Pa