Paano Binibigyang-diin ng Twilight Princess ang Problema sa Demand ng Fan

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang Alamat ng Zelda: Twilight Princess ay isang kakaiba sa Nintendo 's storyied history na may mas kakaibang backstory. Noong unang bahagi ng 2000s, marami Zelda umaasa ang mga tagahanga na makita ang serye na magpatibay ng mga makatotohanang visual at bukas na mundo tulad ng maraming iba pang mga laro sa panahon. Higit pa rito, gusto ng mga manlalaro ng tamang follow-up sa Ang Alamat ng Zelda: Ocarina ng Oras . Gayunpaman, nilayon ng Nintendo na patnubayan ang serye sa ibang direksyon gamit ang Ang Alamat ng Zelda: Wind Waker , na nagtampok ng mga cartoony na disenyo ng character, isang cel-shaded na istilo ng sining , at isang aquatic setting na lubhang naiiba sa mga mundo ng mga nakaraang entry. Sa kabila ng pagtanggap ng isang kumikinang na kritikal na pagtanggap, Wind Waker ay naghahati-hati sa mga tagahanga para sa hindi pagiging magaspang Zelda larong inaasahan nila. Ang magkahalong tugon na ito ay nakaimpluwensya sa nakakadismaya nitong mga benta, na humantong sa Nintendo na tumuon sa pagbibigay sa mga tagahanga ng eksakto kung ano ang kanilang hiniling sa susunod na yugto, Twilight Princess .



CBR VIDEO NG ARAW MAG-SCROLL PARA MAGPATULOY SA NILALAMAN

Sa ibabaw, Twilight Princess lumitaw na ang lahat ng iyon Zelda akala ng mga fans gusto nila. Ang kuwento nito ay yumakap sa isang mas madilim na tono at isang mas nakakatakot na kapaligiran kaysa sa karamihan ng iba pa Zelda mga laro. Higit pa rito, ang mga visual nito ay tumugma sa pagbabagong ito sa pinaka-makatotohanang istilo ng sining at mga disenyo ng karakter sa franchise habang kumukuha mabigat na inspirasyon mula sa Ocarina ng Panahon . Sa lahat ng hinihiling na pagbabagong ito, magiging madaling ipalagay iyon Twilight Princess ay ang fan-favorite ng franchise. Sa halip, ito ay bihirang maalala na kasing ganda ng una nitong naghahati-hati na hinalinhan at ang pagtatangka nitong bigyang-kasiyahan ang mga tagahanga ay napatunayang ang pinakamasamang pagkakamali nito.



Ang Twilight Princess ay Pinigilan ng Mga Pagtatangkang Magpakalma ng Mga Tagahanga

  Nakatayo si Midna sa tabi ng Wolf Link sa The Legend of Zelda: Twilight Princess

Twilight Princess ay puno ng mga magagandang ideya at pinakahihintay na inobasyon ngunit regular na nagpupumilit na bigyan sila ng lalim o bigyang-katwiran ang kanilang pagsasama sa laro. Ang labanan ay pinalawak mula sa mga naunang entry na may pagdaragdag ng mga naa-unlock na pag-atake, ngunit ang karamihan sa mga kaaway ay madaling talunin nang hindi ginagamit ang mga galaw na ito. Mayroong ilang mga mapaghamong eksepsiyon, tulad ng mga nakabaluti na Darknuts, ang Chilfos na may hawak na sibat, at ang late-game bosses , ngunit ang mga kaaway na ito ay bihirang makita sa buong laro. Bukod pa rito, ang ilang sandali ng kuwento ay nag-aatas sa manlalaro na harapin ang malalaking grupo ng mga kaaway, ngunit ang mga ito ay hindi pangkaraniwang mga pagtatagpo. Bilang resulta, karamihan sa mga labanan sa Twilight Princess bumuhos sa walang kabuluhang paglaslas, na ginagawang lubhang paulit-ulit ang labanan sa kabila ng pagiging kumplikado nito.

Twilight Princess Sinusubukan ding maghatid ng isang malaking overworld na may malalawak na landscape at matatayog na istruktura, ngunit ang ambisyon nito ay kadalasang lumalampas sa mga kakayahan nito. Pinipigilan ng mga limitasyon ng hardware ng Wii at GameCube ang laro na mag-render ng malaki, detalyadong kapaligiran, na nagreresulta sa mga panlabas na lugar na pangunahing binubuo ng mga baog, walang tampok na mga kahabaan ng lupa. Wind Waker nagdusa mula sa isang katulad na isyu sa kanyang malawak na karagatan, ngunit ang mga makukulay na visual ng laro, random na pagtatagpo, at kasaganaan ng mga opsyonal na lugar ay nagbigay sa mga manlalaro ng maraming insentibo upang galugarin ang mundo nito. Sa kaibahan, Twilight Princess 's mute color palette at kakulangan ng mga di malilimutang side quests (bukod sa Cave of Ordeals) ay nag-iwan sa mga manlalaro ng isang mundo na nakakadismaya at walang laman. Ang pagtawid sa gayong mundo ay halos hindi malilimutan para sa mga manlalaro, hindi katulad ng natatangi at makulay na mga kaharian noong una Zelda mga entry.



Karamihan ng Twilight Princess Ang mga isyu ay maaaring ibuod bilang mga pagkabigo na balansehin ang magkasalungat na mga pagpipilian sa disenyo. Sa pagitan ng makatotohanang istilo ng sining na hinahadlangan ng mga teknikal na limitasyon at ang mababang kahirapan sa pagtatrabaho laban sa pinong labanan, Twilight Princess ay patuloy na salungat sa sarili. Wala nang mas maliwanag kaysa sa diskarte nito sa pagkukuwento. Ang laro ay gumugugol ng maraming oras sa pagbuo ng mga karakter nito at sa mundong kanilang ginagalawan, habang hindi kailanman nagpipigil sa mga nakakatakot na kontrabida at patuloy na dumadami na mga pusta. Salamat sa pagsisikap na ibinibigay nito sa kanyang pagkukuwento, Twilight Princess nagtagumpay sa layunin nito ng paghahatid ng isang madilim at emosyonal na reimagining ng tipikal Zelda kuwento. Sa kasamaang palad, ang pagtutok na ito sa pagkukuwento ay may mga makabuluhang disbentaha.

Nakalipas na 3D Zelda Ang mga laro ay matalinong gumamit ng mga cutscene upang gantimpalaan ang mga manlalaro sa pagtagumpayan ng isang hamon o upang ipakilala ang susunod na layunin. Tiniyak ng diskarteng ito na ang salaysay ay umaakma sa gameplay sa halip na makagambala dito. Sa kasamaang palad, ang parehong ay hindi masasabi para sa Twilight Princess . Anuman ang kalidad ng plot nito, Twilight Princess nabigo na balansehin ang pacing ng gameplay at kuwento nito. Ang mga oras ng pagbubukas ay puno ng mahahabang expositional na mga cutscene, na ang karamihan sa unang kalahati ng laro ay ginugugol sa isang panig na pag-uusap at nakakapagod na mga gawain. Kapag bumalik ang laro sa paggalugad at pakikipaglaban nito, pinipilit pa rin nito ang mga manlalaro na dumaan sa isang linear na questline sa halip na magbigay ng kalayaan na kumpletuhin ang mga piitan sa pagkakasunud-sunod na kanilang pinili . Ang awkward na pacing ay nanganganib na i-off ang mga manlalaro at pigilan sila sa paglalaro ng laro hanggang sa matapos, na nagdaragdag lamang sa Twilight Princess Kawalan ng kakayahan na manatili sa kabila ng ambisyosong layunin nito.



Marami pa ring gustong mahalin Twilight Princess , ngunit imposibleng balewalain ang matingkad na mga kapintasan nito kapag sinisikap nitong tularan ang paborito ng fan ng franchise: Ocarina ng Panahon . Ang impluwensya nito sa takipsilim Prinsesa ay kitang-kita sa buong laro, mula sa kanilang mga nakabahaging lokasyon, magkatulad na istruktura ng pagsasalaysay, at maging ang mga direktang sanggunian na nag-uugnay sa mga plot at karakter ng dalawang pamagat. Gayunpaman, ang mga pagkakatulad na ito ay gumagana laban Twilight Princess .

Ocarina ng Panahon ay isang mas nakatutok Zelda entry na may mahusay na balanse ng gameplay, pagkukuwento, at presentasyon. Maaaring hindi ito kasing ambisyoso Twilight Princess , ngunit bawat aspeto ng Ocarina ng Panahon nag-aambag sa layunin nitong isawsaw ang mga manlalaro sa isang mapanlikhang pakikipagsapalaran. Sa kaibahan, Twilight Princess ay may problema sa pag-iisa ng kwento at gameplay nito, madalas na isinasakripisyo ang isa upang mabuo ang isa sa iba't ibang punto. Sa pamamagitan ng patuloy inihahambing ang sarili sa Ocarina ng Panahon , Twilight Princess hindi sinasadyang nagpapaalala sa manlalaro kung paano ito nabigo na gayahin ang tagumpay ng hinalinhan nito.

Iba Pang Mga Larong Zelda Patunayan na Hindi Palaging Nakakasira ang Demand ng Tagahanga

  I-link ang mga spars sa Hero's Spirit in The Legend of Zelda: Twilight Princess

Sa kabila ng mga kapintasan nito, Twilight Princess ay isang mahusay na laro na may maraming lakas na nagsimula bilang mga kahilingan ng tagahanga. Ang makatotohanang istilo ng sining ay nakatulong sa laro na bumuo ng isang natatanging aesthetic na may di-malilimutang mga disenyo ng karakter at isang madilim na kapaligiran. Katulad nito, ang mga pagpipino upang labanan ay nakatulong sa mga malalaking labanan na maging mabilis at kapana-panabik, pati na rin ang pag-imbak ng maraming mga laban sa isang cinematic na panoorin na bihirang makita sa Zelda prangkisa. Tulad ng ipinapakita ng mga elementong ito, ang mga kahilingan ng tagahanga ay maaaring humantong sa mga makabuluhang pagpapabuti at positibong pagbabago ngunit kung maingat na isaalang-alang ng mga developer kung paano makakaapekto ang mga karagdagan na ito sa karanasan ng manlalaro.

Ang pinakabago Zelda laro, Breath of the Wild at Luha ng Kaharian , gamitin ang feedback ng fan bilang pundasyon para sa mas malikhaing ideya. Ang parehong mga pamagat ay inspirasyon ng pagnanais ng mga tagahanga na bumalik sa Zelda Ang mga open-ended na ugat ni na lumayo sa stagnating 3D formula nito. Breath of the Wild tinalakay ang bawat isa sa mga kahilingang ito habang tinitiyak na ang bawat bagong karagdagan ay nagsilbi ng isang pangunahing papel sa gameplay. Ang napakalaking bukas na mundo ng laro ay siksik sa mga collectible at natatanging hamon, at ang kasaganaan ng mga opsyon para sa pagtawid at pakikipag-ugnayan sa kapaligiran ay tiniyak na ang laki ng laro ay nag-ambag sa gameplay nito. Katulad nito, ang mga bagong mekanika tulad ng tibay ng armas, mga istatistika ng armor, at temperatura ng kapaligiran ay idinagdag sa pagsasawsaw at pagkakaiba-iba ng laro. Pinaka-mahalaga, Breath of the Wild nagbigay ng higit na kalayaan sa mga manlalaro kaysa sa alinman Zelda laro na nauna.

Luha ng Kaharian pinahusay sa formula na ito sa pamamagitan ng pagdaragdag ng higit pang mga opsyon at hamon sa gameplay habang tinutugunan din Breath of the Wild ang pinakakaraniwang mga kritisismo. Mga bagong kakayahan tulad ng Ultrahand at Fuse buksan ang pinto para sa hindi kapani-paniwalang antas ng pagkamalikhain ng manlalaro. Gayundin, ang Ascend and Recall ay lubhang nagbago kung paano maaaring tumawid ang mga manlalaro sa mundo at malutas ang mga puzzle. Wala sa alinman sa mga larong ito ang iiral kung wala ang mga tagahanga ng serye, ngunit ang kakayahan ng Nintendo na baguhin ang feedback at mga suhestiyon sa mga mapag-imbentong bagong ideya ay kasinghalaga ng kanilang tagumpay.

Ang Alamat ni Zelda Ang serye ay patunay na ang paghahatid ng eksakto kung ano ang gusto ng mga tagahanga ay hindi kailanman kasing dali (o matalino) gaya ng sinasabi nito. Ang parehong mga developer at manlalaro ay may posibilidad na maliitin ang pagsisikap na napupunta sa tila simpleng mga pagbabago tulad ng paggawa ng isang mas malaking bukas na mundo o pagdaragdag ng mga bagong opsyon sa labanan. Twilight Princess nagpapakita kung paano madaling mag-backfire ang kaakit-akit sa mga tagahanga sa pamamagitan ng hindi magandang ipinatupad na mga karagdagan at labis na pag-asa sa mga lumang ideya. Ngunit dahil ang serye ay patuloy na napatunayan, ang pinakamahusay na mga sequel ng video game ihatid ang gusto ng mga tagahanga habang lumalampas din sa mga inaasahan na may malikhaing bagong ideya.



Choice Editor


Ang Ludacris ng F9 ay Gumamit ng isang 2 Mabilis na 2 galit na galit na Relasyon upang Kumuha ng Libreng Benihana

Mga Pelikula


Ang Ludacris ng F9 ay Gumamit ng isang 2 Mabilis na 2 galit na galit na Relasyon upang Kumuha ng Libreng Benihana

Inamin ng F9 aktor na si Chris 'Ludacris' Bridges na ginamit niya ang kanyang relasyon sa 2 Fast 2 Furious co-star na si Devon Aoki upang makakuha ng mga perks sa Benihana.

Magbasa Nang Higit Pa
Sa Lipas ng Wall ng Hardin DAPAT maging isang Horror Anthology

Tv


Sa Lipas ng Wall ng Hardin DAPAT maging isang Horror Anthology

Ang hindi maikakaila na katakutan ng Over the Garden Wall ay ginagawang isang perpektong kandidato na maging isang pana-panahong antolohiya.

Magbasa Nang Higit Pa