Ang Alamat ni Zelda ang serye ay may reputasyon sa mga video game mahilig sa karaniwang istraktura ng mga laro. Ginagabayan ng mga manlalaro ang Link mula sa dungeon patungo sa dungeon, na kumukuha ng mga bagong item at kasanayan na pinagsama upang tulungan siyang lumakas nang sapat upang makamit ang kanyang pangkalahatang layunin.
Sa kabila ng pagiging kilala sa kanilang linear progression, marami Alamat ni Zelda Ang mga titulo ay nagbibigay sa manlalaro ng iba't ibang antas ng kalayaan upang piliin ang pagkakasunud-sunod kung saan nila kukumpletuhin ang mga piitan. Hindi ito nangangahulugan na iwanan ang mga antas na hindi natapos at tanggapin ang lahat ng mga boss nang sabay-sabay, kahit na ang ilang mga manlalaro ay nanunumpa sa diskarteng ito. Ang kalayaang ito sa halip ay tumutukoy sa kakayahang ganap na kumpletuhin ang bawat piitan sa iba't ibang kumbinasyon.
MAG-SCROLL PARA MAGPATULOY SA NILALAMANlabing-isa Ang Alamat ni Zelda
Kahit na mayroong nilalayong landas, ang pagkakasunud-sunod kung saan maaaring gawin ng mga manlalaro sa bawat seksyon Ang Alamat ni Zelda ay tinutukoy ng mga bagay na kakailanganin nila. Halimbawa, nakuha ng mga manlalaro ng busog integral ang unang piitan sa pagtalo sa isang mas huling lugar sa linear na ruta.
Ang pseudo-hard-mode na bersyon ng Ang Alamat ni Zelda , kilala bilang Pangalawang Paghahanap , ay nagbibigay-daan sa katulad na kakayahang umangkop ngunit may iba't ibang mga panuntunan batay sa mga pagbabago sa mga kinakailangan sa gameplay. Pangalawang Paghahanap maaaring ma-access sa dalawang paraan: pagkatapos ganap na makumpleto ang pangunahing laro o sa pamamagitan ng pagsisimula ng isang bagong file at paggawa ng pangalang ZELDA.
mamangha panghuli alyansa 3 dlc petsa ng paglabas
10 Zelda II: Ang Pakikipagsapalaran Ng Link
Zelda II: Ang Pakikipagsapalaran ng Link may pinakamahigpit na pagkakasunud-sunod ng antas. Dapat laruin ng mga manlalaro ang karamihan sa mga piitan sa kanilang nakatakdang pagkakasunud-sunod, at ang huling antas ay dapat palaging huling lapitan.
stone masarap ipa mom
Ang flexibility sa Zelda II: Ang Pakikipagsapalaran ng Link ay mula sa unang piitan, na maaaring laruin sa anumang punto sa lineup hangga't ang ikapito ay huli pa rin. Bilang resulta, maaaring i-save ng mga manlalaro ang karanasang ito sa halos anumang punto sa kanilang playthrough, na nagbibigay sa kanila ng maliit na halaga ng ahensya.
9 Ang Alamat Ng Zelda: Isang Link Sa Nakaraan
Habang Ang Alamat ng Zelda: Isang Link sa Nakaraan ay may hindi gaanong mahigpit na mga patakaran tungkol sa pagkakasunud-sunod na maaaring laruin ang mga piitan, medyo mas kumplikado ang mga ito. Ang unang limang antas - mula sa Eastern Palace hanggang sa Dark Palace - ay dapat makumpleto sa kanilang orihinal na lineup.
Pagkatapos ng Dark Palace, ang natitirang mga seksyon ng Isang Link sa Nakaraan ay maaaring magawa sa maraming kumbinasyon, kahit na ang Ganon's Tower ay dapat laging huli. Habang ang ilang mga lugar, tulad ng Turtle Rock, ay nangangailangan ng iba't ibang mga kinakailangan, ang iba ay ganap na nakasalalay sa pagpapasya ng manlalaro.
8 The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time
Isa sa mga serye pinaka-kuwento at minamahal na mga pamagat , Ang Alamat ng Zelda: Ocarina ng Panahon , hinahayaan ang manlalaro na magkaroon ng makabuluhang kalayaan sa pagpili ng landas na kanilang tatahakin sa pagitan ng mga piitan. Maraming mga tagahanga ng debate sa laro kung saan ang pagkakasunud-sunod ay nag-aalok ng pinakamainam na karanasan sa paglalaro, na ang bawat pangkat ay masigasig na nagtatalo para sa kanilang kagustuhan.
Gaya ng dati, ang simula ng Ocarina ng Panahon nangangailangan ng isang partikular na lineup, at ang panghuling antas sa Ganon's Tower ay dapat palaging huling gawin. Ang iba, tulad ng sikat na Water Temple, ay nangangailangan ng ilang mga lugar na kumpletuhin muna habang binubuksan ang iba na lalaruin pagkatapos.
7 Ang Alamat Ng Zelda: Maskara ni Majora
Katulad ng ilang nauna rito, The Legend of Zelda: Majora's Mask ay may napakalimitadong landas na maaaring tahakin ng manlalaro. Ang isang aspeto ng pagiging mahigpit nito ay nagmumula sa tatlong araw na cycle ng mga manlalaro sa kanilang paglalakbay, na pumipilit sa kanila na maingat na piliin ang kanilang mga aksyon.
Gayunpaman, sa kabila ng mga limitasyong ito, may mga pagkakaiba-iba sa pag-unlad ng mga kaganapang nararanasan ng mga manlalaro Maskara ni Majora . Nag-aral Zelda Karaniwang sumasang-ayon ang mga tagahanga na mayroong dalawang pangunahing landas na mapagpipilian at apat kung kasama sa isa ang mga opsyonal na gawain sa labas ng pangunahing paghahanap.
ang digmaan ng mga jokes at riddles
6 Ang Alamat Ng Zelda: Oracle Ng Mga Panahon
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons ay isa pang pamagat sa prangkisa na may kakaunting mga pagkakaiba-iba sa pagkakasunud-sunod ng antas. Gaya ng Maskara ni Majora , Oracle of Seasons mayroon lamang dalawang lineup ng mga piitan na mapagpipilian ng mga manlalaro. Kung ihahambing, ang pamagat ng kasama nito, Oracle of Ages , ay maaari lamang i-play sa kanyang dinisenyong pagkakasunud-sunod.
Sa Oracle ng mga Panahon, ang flexibility sa pagkakasunud-sunod ng paglalaro ay itinatag ng dalawang partikular na antas: ang Dancing Dragon Dungeon at ang Unicorn Cave, na maaaring laruin sa anumang pagkakasunud-sunod. Ang kanilang kakayahang magpalit ng mga lugar batay sa pinili ng manlalaro ay nagtatatag ng limitadong pagkakaiba-iba ng laro at ang dalawang potensyal na bersyon ng landas nito.
5 Ang Alamat Ng Zelda: Apat na Espada
Sa una ay isinama bilang isang opsyon sa multiplayer sa tabi Isang Link sa Nakaraan sa GameBoy Advance, The Legend of Zelda: Four Swords differed from marami sa mga Zelda mga pamagat na nauna rito. Bukod sa partikular na idinisenyo para sa mga karanasan sa multiplayer, Apat na Espada pinaghalo ang karaniwang formula sa mga randomized na piitan.
Sa apat na available na randomized na yugto, ang Manlalaro Isa ng grupo ay ipo-prompt na pumili kung alin ang mauunang lalaruin, at ang ikatlong antas ay palaging magiging labanan ng boss. sa halip na isang tradisyonal na piitan . Nangangahulugan ito na walang inilaan na order. Sa follow-up na pamagat Apat na Pakikipagsapalaran sa Espada, babalik ang serye sa isang nakatakdang lineup ng piitan.
4 Ang Alamat Ng Zelda: Phantom Hourglass
Sa Ang Alamat ng Zelda: Phantom Hourglass , ang mga manlalaro ay muling magkakaroon ng mas malawak na opsyon na mapagpipilian kapag nagpapasya sa pagkakasunud-sunod ng kanilang paglalaro sa bawat antas.
kung magkano ang priming asukal para sa 5 galon ng beer
Ang tatlong lugar ng Ang Alamat ng Zelda: Phantom Hourglass na maaaring laruin sa anumang pagkakasunud-sunod ay ang Mutoh's Temple, ang Goron Temple, at ang Temple of Ice. Inilalaan nito ang karamihan sa kalayaan ng manlalaro sa mga susunod na bahagi ng laro, na maaaring maging mas malakas ang pakiramdam ng mga manlalaro sa mas matataas na antas.
kamatayan ng porter ng niyog
3 Ang Alamat Ng Zelda: Isang Link sa Pagitan ng Mundo
Ang Alamat ng Zelda: Isang Link sa Pagitan ng mga Mundo ay parehong inspirasyon ng matagal nang hinalinhan nito, Isang Link sa Nakaraan , at isang pioneer ng bagong teritoryo para sa serye. Habang pinagtatalunan ng maraming tagahanga ang mga pagkakaiba sa pagitan ng 2D at 3D Zelda mga pamagat, Isang Link sa Pagitan ng mga Mundo pinagsasama ang parehong mga estilo ng animation upang lumikha ng isang bagay na ganap na kakaiba.
Isang Link sa Pagitan ng mga Mundo nag-aalok ng pinakamaraming pagkakaiba-iba sa pagkakasunud-sunod ng gameplay mula noon Isang Link sa Nakaraan , nililimitahan lamang ang mga landas ng pag-unlad na may ilang partikular na panuntunan. Ang mga manlalaro ay dapat unahin ang Eastern Palace at ang Lorule Castle ang huli, ngunit kung hindi man ay may napakakaunting mga limitasyon sa kung saan sila mapipiling pumunta.
2 Ang Alamat Ng Zelda: Tri Force Heroes
Sumusunod sa yapak ng Apat na Espada at Apat na Espada Pakikipagsapalaran , Ang Alamat ng Zelda: Tri Force Heroes na-promote nito ang multiplayer-centric na disenyo bilang pangunahing feature habang ipinagmamalaki rin ang dekalidad na single-player na campaign. Ang kuwento ng laro ay nangyayari nang direkta pagkatapos Isang Link sa Pagitan ng mga Mundo at nagtatampok ng parehong pagkakatawang-tao ng Link .
Sa walong piitan sa Mga Bayani ng Tri Force , lima sa mga ito ay maaaring i-play sa iba't ibang mga order. Maaaring kumpletuhin ng mga manlalaro ang Ice Cavern, Water Temple, at Fire Temple sa anumang pagkakasunud-sunod pagkatapos umalis sa kagubatan. Pagkatapos ng Lady's Lair, maaari nilang sakupin ang Dunes at Grim Temple sa alinmang pagkakasunod-sunod.
1 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Ang Alamat ng Zelda: Breath of the Wild ay ang una Alamat ni Zelda laro upang ganap na walang mga takda sa kung anong landas ng pag-unlad ang maaaring tahakin ng manlalaro. Nagbabago sa open-world na genre na naging sikat, Breath of the Wild nagbibigay ng kumpletong kalayaan sa mga manlalaro na tuklasin ang malawak nitong mapa sa sarili nilang bilis.
Kahit na ilang mga seksyon ng Breath of the Wild maaaring mahirap na mahirap nang hindi muna nakumpleto ang iba, wala sa kanila ang nakakulong sa imposibilidad. Maraming tagahanga ang gumawa ng sarili nilang kasiyahan sa pagpapatupad ng mga malikhaing solusyon upang harapin ang ilan sa mga pinaka-ambisyosong gawain sa simula ng laro.