Bilang Baldur's Gate 3 naglalarawan, Mga Piitan at Dragon ay may mahabang kasaysayan ng pagbibigay-alam sa mga video game RPG. Sa puntong ito, ang mga dice roll, inisyatiba, at questing ay intrinsically nakatali sa istraktura ng genre. Ang mga tabletop RPG ay nagpahiram din ng mga ideya sa video game tulad ng kalayaan sa pagpapahayag ng manlalaro sa pamamagitan ng paglalaro at paglutas ng problema, na makikita sa Immersive Sims tulad ng Prey (2017) o Deus Hal: Nahati ang Sangkatauhan . Bihira na ang isang property o video game ay may kakayahang mag-feed back DD. Gayunpaman, maaaring matuto ng ilang bagay ang Dungeon Masters mula sa serye ng video game, Ang Witcher .
CBR VIDEO NG ARAW MAG-SCROLL PARA MAGPATULOY SA NILALAMAN
Ang Witcher Ang mga laro ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na tuklasin ang isang malawak na mundo kung saan sila ay gumagawa ng mga potion, nag-aaral ng mga bestiaries, at gumagawa ng kanilang sariling baluti upang makuha ang lahat ng kalamangan sa mga halimaw na nangangailangan ng pagpatay. Ang Witcher nagsasama rin ng napakaraming mga pakikipag-ugnayan ng character na maaaring magbago at hubugin kung paano dumadaloy ang mga laro. Ang pagsasama ng mga bagay na tulad nito sa a Mga Piitan at Dragon maaaring palalimin ng kampanya ang mundo ng DM at ang karanasan ng mga manlalaro.
mga pelikulang naruto nang maayos sa mga yugto
Pag-aaral ng Flexibility Mula sa The Witcher

Ang Witcher 3 ay pinuri para sa kung paano naiugnay ang mga side quest nito sa pangunahing kwento at ito ay isang diskarte na dapat tandaan ng mga DM. Ang mga manlalaro sa paligid ng mesa ay hindi lamang doon para sa isang pakikipagsapalaran, sila ay naroroon para sa kanilang pakikipagsapalaran. Ang mga character at NPC na hindi orihinal na pinlano na maging mahalaga ay maaaring magpakita muli sa susunod na linya upang tumulong sa mga pangunahing quest na nahihirapan ang mga manlalaro. Ang kampanya o session na hinuhubog ng pagpili ng manlalaro ay makakatulong sa mga manlalaro, at Mga Dungeon Masters, lagyan ng laman ang kanilang iba't ibang pakikipagsapalaran .
Maaari ding ilapat ng mga DM ang parehong ideya sa mas masasamang karakter. Marahil ang guwardiya na iyon na pinatumba ng grupo para pumasok sa kuwartel para sa mga supply ay ibinaba dahil sa kanyang mahinang trabaho at naghihiganti sa grupo ng manlalaro para sa kanyang kahihiyan. Sa alinmang paraan, ang susi ay para sa Dungeon Masters na panatilihin ang mga tala sa kung paano nakikipag-ugnayan ang kanilang mga manlalaro sa mga NPC at ang mga potensyal na kahihinatnan para sa kanilang mga aksyon sa linya.
Paghahanda ng Manlalaro Para sa Mahihirap na Laban

Ang Witcher ang mga laro ay mahusay sa paghahanda. The Witcher 3: The Wild Hunt pinagaan kung gaano karaming kailangan ng mga manlalaro na maghanda, ngunit nagbigay pa rin ito sa kanila ng malawak at kumplikadong web ng mga pagpipilian mula sa gear at mutagens hanggang sa potion at armas na ginamit. Maaari ring makakuha ng access si Geralt sa isang mahaba at detalyadong bestiary , alinman sa pamamagitan ng paghahanap ng mga tomes sa ilang mga nilalang o sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa mga taganayon na inatake ng halimaw na kanyang pinangangaso. Ang lahat ng ito ay mahusay na mga tool upang manatili sa isang Dungeon Master's kit kapag inilalagay ang kanilang mesa nang maluwag upang manghuli ng isang mahusay at kakila-kilabot na hayop.
Dapat mag-ingat ang mga Dungeon Masters hindi basta-basta magbibigay sa kanilang mga manlalaro ng listahan ng pamimili , bagaman. Gusto nilang subukan at ihabi ang hakbang o hakbang na ito sa isang mas organic na play space. Ito ay makakasabay sa setting at kampanya na mas reaktibo sa mga desisyon ng manlalaro. Marahil ay alam din ng panday na nakikipagpalitan ng mesa ang tungkol sa mga griffin o ang mga guwardiya na nasuhulan ay maaaring nagpapatrolya sa lugar na malapit sa isang labanan na hindi gaanong inihanda ng mga manlalaro.
Kona buong brown beer
Mahalagang tandaan na, sa Mga Piitan at Dragon, maaaring mabigo ang mga manlalaro sa pasulong. Napakabihirang na ang isang Dungeon Master ay kailangang magpakita ng hamon sa kanilang mesa na maaaring huminto sa mahirap na pag-unlad. Ang paghahanda ng manlalaro ay maaaring makatulong na maiwasan ito. Ang pagkakaroon ng mga manlalaro na magtipon ng mga potion at tool na partikular na iniangkop sa mga hamon na itinakda ng DM para sa kanila ay maaaring aktwal na magpapahintulot sa mga bitag at halimaw na maging mas nakamamatay, na nagdaragdag ng kaunting kilig sa mga engkwentro. Dapat ding maging handa ang Dungeon Masters na tumulong sa paglambot ng mga suntok kung ang mesa ay nakaligtaan ng isang partikular na armas o susi na mas mahalaga. Muli, ang mga manlalaro ay dapat na mabigo sa pasulong, at ang pagkawala ng mga partikular na item ay hindi dapat baguhin iyon.
Binabawasan ang Status Quos Upang Panatilihing Nakaayos ang Mga Manlalaro

Isa sa Ang Witcher Ang maraming mga trick na nagpapatingkad dito sa gitna ng dagat ng mga setting ng pantasiya ay ang predilection nito para sa bawat pagtatagpo ng isang kawili-wiling twist. Bihira na ang alinman sa mga pangangaso o misteryo ay nahanap ni Geralt ang kanyang sarili na nakikipaglaro tulad ng inaasahan. Karaniwang mayroong hindi bababa sa isang pagbabagsak, kung hindi isang serye ng mga ito, sa daan.
Ang paggamit ng diskarteng ito sa kabuuan ng mga quest at excursion ng grupo ay makakatulong sa karaniwang battle dungeon na maging kakaiba at di malilimutang sandali sa mga kwento ng mga manlalaro. Sa halip na isang kwebang puno ng mga duwende na umiiral para sa player na EXP at pagnakawan, marahil sila ay isang nahihirapang pamilya ng goblin na sinubukang makipagpayapaan sa nayon sa labas ng kanilang kuweba. Pagkatapos ay maaaring nasa mga manlalaro na pumili ng isang panig. Dapat ding idisenyo ng Dungeon Masters ang mga subversion na ito para sa kanilang mga manlalaro partikular. Hanapin kung ano ang karaniwang inaasahan nila o kung anong mga diskarte ang kanilang ginagamit at ibigay ang mga talahanayan sa kanila sa mga paraan na huminto at makapag-isip sa kanila. Ang mga ito ay hindi kailangang maging napakalaking pagbabago sa setting ngunit sapat lamang upang ilagay ang mga manlalaro sa kanilang mga takong sa likod.
Ang Setting At Tone ng Witcher ay Perpekto Para sa Mga Dungeon at Dragon

Kahit na ito ay hindi gaanong mahirap na mekanikal na pagpapatupad, ang estilo at tono ng Ang Witcher gumawa ng maraming mabibigat na pag-aangat upang i-ground ang mas kamangha-manghang mga elemento ng franchise. Kung ano talaga ang Witcher, nagpapakatao at dinadala si Geralt sa focus bilang isang karakter. Talagang isa siyang manggagawa sa pag-alis ng peste na nagtatrabaho sa isang mundo kung saan ang magic ay kasing-gamit ng lambat.
Kahit na Mga Piitan at Dragon kadalasang parang high fantasy kaysa sa low fantasy na setting Ang Witcher nagaganap sa, hindi ibig sabihin na ang mga karakter at mundo ay dapat makaramdam ng hindi gaanong totoo. Ang pagkakaroon ng mga taganayon ay mabigla sa pagkakita ng isang duwende, o hindi alam kung ano ang eksaktong isang Gelatinous Cube ay maaaring magpahiram ng isang pakiramdam ng pagiging totoo sa mundo. Ang pagkakaroon ng mga mahiwagang pangyayari at ang mga halimaw ay nakakaramdam ng higit na hindi pagkakasundo sa mundo ay maaaring makapagpabagsak sa mga manlalaro sa mundo.
Kasabay ng pag-iniksyon ng mababang pantasya, ang pagpapatawa ay maaaring makatutulong nang malaki sa pagpapalabas ng isang DD setting at kampanya. T siya Witcher ay maraming mahusay na pagkakasulat at ginawang drama , ngunit ang mga magaan na sandali nito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na kumonekta sa mga karakter. Sa Ang Witcher 3 , kailangang ihanda ni Geralt ang kanyang kuta sa bundok ng Kaer Morhen para sa isang pag-atake na maaaring wakasan ang buhay ng lahat ng kasangkot. Ang gabi bago ang pagsalakay, gayunpaman, ang mga karakter ay umiinom at tumatawa sa gabi. Ang mga sandaling ito ay nakaangkla sa mga manlalaro sa mga kalagayan ng mga karakter. Pinapahalagahan nila kung sino ang nabubuhay at namamatay kapag nagkaroon sila ng pagkakataong makilala ang cast sa labas ng labanan.
tagumpay lobo lobo
Sa Wakas, Ito ay Tungkol Sa Mga Manlalaro

Ang isang partido ng mga manlalaro ay nangangailangan ng pagbabago upang makilala din ang isa't isa. Ang mga alaala ng tawanan at hijinx na nabuo sa paligid ng mesa ay magpapalakas lamang sa pakiramdam ng pagkawala kapag ang paboritong NPC ng grupo, o kahit na isang karakter ng manlalaro, ay nahulog sa kamay ng dark lord na kinakaharap ng grupo.
Sa Mga Piitan at Dragon , bawat desisyon mula sa Dungeon Master ay dapat tumuon sa pagpapahusay sa karanasan ng talahanayan. Min-maxing na mga character , pagkolekta ng mas mahusay na pagnakawan, at crunching stats ay maaaring maging bahagi ng lahat sa paglalaro ng tabletop. Ang mga manlalaro, gayunpaman, ang nagpapahalaga sa pakikipagsapalaran. Ang Witcher Ang franchise ay tungkol sa pag-maximize sa karanasan ng manlalaro at iyon din ang puso at kaluluwa ng paglalaro ng tabletop.