Pokémon: 10 Karamihan sa Mga Kakayahang Walang Gagamit, Nairaranggo

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Mayroong ilang mga serye na mayroong kasing pagkilala sa tatak Pokemon at kahit na dalawang dekada pagkatapos ng pasinaya nito ay ipinagdiriwang pa rin ito tulad ng dati. Ang core Pokemon Patuloy na hinihimok ng serye ang prangkisa, ngunit mayroon na ngayong maraming mga puntos ng pagpasok para makasakay ang mga bagong dating, maging ito man Pokemon anime, laro ng card, o ang yaman ng mga pamagat na umiikot na mayroon. Karagdagan sa ang mas malalaking mga pagbabago sa serye bilang isang kabuuan, mayroon ding mga pagbabago sa mga nuances ng Pokémon battle.



Ang mga diskarteng natutunan ng Pokémon ay naroroon mula pa sa simula, ngunit ang kasunod na mga pamagat ay nagpakilala ng mga kakayahan na perpektong na-imbak sa Pokémon na may labis na kapangyarihan o kalamangan. Gayunpaman, ang ilan sa mga kakayahang ito ay hindi kapani-paniwalang mapagmataas o talagang hindi nakakatulong.



10Ang Malakas na Metal Ay Patunay Na Mas Malaki Ang Hindi Laging Mas Mabuti

Nakatutuwang makita kung paano ginagamit ng ilang partikular na aspeto ng Pokémon battle ang timbang o taas ng isang Pokémon at subukang maging malikhain. Ang Heavy Metal ay isang kakayahang mag-subscribe sa panuntunang ito at karaniwang dinoble nito ang bigat ng apektadong Pokémon. Ang labis na timbang na ito ay karaniwang isang negatibo at magreresulta sa Pokémon na kumukuha ng karagdagang pinsala mula sa ilang mga kilusang batay sa timbang. Mayroong ilang mga pag-atake tulad ng Heat Crash at Heavy Slam na nakikinabang sa mga pagbabago ng Heavy Metal, ngunit hindi ito sapat upang talagang bigyang-katwiran ang kakayahang ito. Ito ay huli na isang pagkabigo para sa Steel-Type Pokémon .

9Ang Normalize Ay Isang Kakila-kilabot na Equalizer

Ito ay nagiging lalong mahalaga sa laban na dapat magkaroon ng kamalayan aling mga uri ng Pokémon ang mabisa at mahina laban sa bawat isa Ang antas ng kamalayan na ito ay madalas na magiging kadahilanan ng pagpapasya sa isang kumpetisyon. Ang Normalize ay isang kakayahang gawing lahat ng mga pag-atake ng Pokémon sa Normal-Type na paglipat, na hindi kailanman isang kalamangan. Ang mga pag-atake na Karaniwang Uri ay hindi napakahusay laban sa anumang iba pang uri at talagang wala silang silbi laban sa Ghost-Type Pokémon. Posibleng ang Normalize ay maaaring maging lubos na kapaki-pakinabang sa tamang buong pagdiriwang, ngunit ito ay isang nawawalang dahilan kung ito ay isang magkakatagpo.

8Ang Anticipation Ay Hindi Nagbibigay sa Player ng Sapat na Impormasyon At Nararamdamang Isang Pang-aasar

Ang mga laban sa Pokémon ay maaaring maging tulad ng isang laro ng poker sa ilang mga aspeto at hindi kailanman nasasaktan na malaman kung anong mga taktika ang binalak ng kalaban. Ang pag-asa ay tila ito ay magiging isang pangunahing pag-aari, ngunit maaari talaga nitong gawing mas paranoid ang manlalaro.



KAUGNAYAN: Pokémon: 10 Pinakamatibay na Pag-atake Nang Walang Anumang Mga drawbacks, niraranggo

Inalerto ng kakayahan ang manlalaro kung ang Pokémon ng kalaban ay may anumang sobrang mabisang pag-atake o mga manu-manong manu-manong KO tulad ng Explosion o Self-Destruct. Gayunpaman, hindi sasabihin sa iyo ng Anticipation kung aling pag-atake ang nagtataglay ng kaaway, kung mayroon lamang o wala silang isang bagay na malakas. Pinipigilan nito ang pinakamahalagang piraso ng impormasyon.

7Patakbuhin Malayo Ay Kalabisan Sa ligaw At Walang silbi Sa Labanan

Walang kahihiyan sa napagtanto na imposible ang tagumpay at mas mabuting gupitin ang pagkalugi ng isang tao. Pokemon ay payagan ang mga manlalaro na tumakas mula sa labanan kung ang sitwasyon ay naging matindi at ang Run Away ay isang kakayahan na nagbibigay sa Pokémon ng mas mataas na posibilidad na makatakas. Ang dahilan kung bakit nawala ang Run Away ay ang katunayan na maraming oras, tulad ng sa mga laban sa kompetisyon, imposibleng tumakas, na ginagawang walang katuturan ang kakayahan. Bilang karagdagan, mayroon ding isang bilang ng mga item na nagpapahintulot sa parehong mga perks tulad ng Run Away nang walang alinman sa mga sagabal.



bush na beer

6Iniwan ng Stall Ang Pokémon na Iniwan sa Alikabok

Minsan ang isang diskarte ay sobrang maling akda na maaari itong kahit papaano ay mukhang matalino sa isang nakalilito na uri ng paraan. Ang stall ay isang kakayahang pinipilit ang Pokémon na pinag-uusapan sa huling pag-atake sa pag-ikot ng labanan. Walang kapaki-pakinabang tungkol dito at ito ay isang kakayahang pauna tungkol sa kung paano ito pulos naghihigpit sa Pokémon. Mayroong mga okasyon kung saan ang paggamit ng Skill Swap ay maaaring gawing praktikal ang Stall, ngunit sa pamamagitan lamang ito ng pawning off sa kalaban at pinipilit silang harapin ang mga epekto nito.

5Ginagawa ng Mabagal na Pagsisimula ang Pokémon na Walang Magagamit Para sa Karamihan ng Labanan

Ang Slow Start ay ganap na nakakainis at ito ay isang mahusay na paraan upang gawing walang silbi ang isang malakas na Pokémon. Pinahinto ng Mabagal na Simula ang pag-atake ng Pokémon at bilis ng stats para sa limang buong pagliko, na kung saan ay karaniwang sapat na oras para sa Pokémon na makamit ang kanilang wakas.

KAUGNAYAN: Ang 15 Pinaka-makapangyarihang Pokemon Moves, niraranggo

Upang magdagdag ng insulto sa pinsala, nag-reset ang limang bilang kung ang Pokémon ay napalitan ng labanan, kaya't hindi ito maiiwasan. Bahagi ng dahilan na ang Slow Start ay napakahina sa Pokémon ay ginagawa nitong mas mababa sa isang powerhouse ang Regigigas, ngunit iyan ay walang dahilan para sa pagkakaroon nito.

4Ang Stench Wards Off Wild Pokémon At May Zero Function Sa Labanan

Mayroong mga kakayahan sa Pokémon na sinadya upang maging isang asset sa ligaw, sa halip na labanan, ngunit maaari pa rin silang maging isang halo-halong bag. Ang ideya sa likod ng kakayahan ng Stench ay ang nakakalason na amoy ng Pokémon na nag-iikot ng ligaw na Pokémon at binabawasan ang rate ng nakatagpo kung ang Pokémon ay nasa nangungunang puwang ng partido. Gayunpaman, walang ginagawa si Stench sa loob ng labanan. Ang stench ay talagang nakatanggap ng ilang mga menor de edad na pagpapabuti sa mga susunod na entry sa serye at mayroon na ngayong 10% na posibilidad na mag-flinch sa mga pisikal na galaw, ngunit ito ay isang maliit na pagbabago na walang kinagaganyak.

3Nangangaral ang Defeatist Isang Pessimistic Look At A Pokémon's Determination

Ang Defeatist ay tila magiging uri ng kakayahan na nagbibigay sa isang Pokémon ng labis na pagsabog ng enerhiya sa kanilang huling sandali, ngunit sa halip ay ang kabaligtaran at isang nakakapanghinayang na pag-isip sa apektadong estado ng pag-iisip ng Pokémon Ang kakayahan ng Defeatist ay sumisipa kapag ang kalusugan ng Pokémon ay lumubog sa ibaba 50%, sa oras na iyon ang kanilang pag-atake at mga espesyal na istatistika ng pag-atake ay napuputol sa kalahati. Walang kalamangan na makukuha dito at ginagawang mas mahina ang isang pinahina na Pokémon. Karaniwang talunin Kinukumpirma na ang Pokémon ay talo kung mawala ang kalahati ng kanilang buhay.

dalawaGinagawa ng Illuminate Ang Pokémon Isang Magnet Para sa Hindi Gustong Pansin

Ang Illuminate ay isang kakayahan na karaniwang kabaligtaran ng Stench, ngunit ang mga epekto nito ay higit na nagpapalubha. Pinapataas ng Illuminate ang rate ng nakatagpo gamit ang ligaw na Pokémon, na madalas ay isang bagay na aktibong iwasan ng mga manlalaro. Marahil maaga sa isang laro, nakapupukaw na magkaroon ng palaging mga nakatagpo, ngunit pinapabagal nito ang paglalakbay sa paglaon at ang ilang mga lugar ay napuno na ng mga matatag na engkwentro . Bilang karagdagan sa pagkabigo na ito, ang Illuminate ay walang pagpapaandar sa loob ng labanan, kaya't naging mas walang silbi. Hindi ito magiging mahirap na magdagdag ng isang menor de edad na kakayahan sa kakayahang ito, ngunit nananatili itong isang hadlang.

1Nagbibigay ang Truant ng Mga Libreng shot ng Kalaban Sa Pokémon Party

Ang Truant ay ang bane ng pagkakaroon ng maraming mga Pokémon trainer at ito ay isang kakayahang madalas na napagsama kasama ng Slow Start dahil sa kung gaano nito hadlang ang Pokémon nito. Pinipilit ng Truant ang Pokémon nito na atakehin ang bawat iba pang pagliko, na nangangahulugang ang kaaway ay makakakuha ng pag-atake ng dalawang beses sa isang hilera sa bawat oras. Napakahirap makamit ang isang tagumpay sa ilalim ng mga kundisyong ito. Ito ay isa pang sitwasyon kung saan ang kakayahang may kapansanan na ito ay upang gawing hindi gaanong mapanirang ang Slaking, ngunit napakalayo nito at ginagawang irredeemable ang Pokémon sa proseso.

SUSUNOD: 10 Mga Paraan ng Pokémon ay Kapaki-pakinabang sa Labas Ng Labanan



Choice Editor


JoJo: Ang 10 Pinakamasamang Bagay na Nabuhat Ni Jotaro, Nairaranggo

Mga Listahan


JoJo: Ang 10 Pinakamasamang Bagay na Nabuhat Ni Jotaro, Nairaranggo

Si Jotaro ay hindi ang pinakamagandang JoJo, ngunit natapos niya ang trabaho. Maaari niyang gayunpaman, maging mas maganda kapag ginawa niya.

Magbasa Nang Higit Pa
Star Wars: The Bad Batch Is Starting To Mirror Andor's Core Themes

TV


Star Wars: The Bad Batch Is Starting To Mirror Andor's Core Themes

Sa kabila ng Star Wars: The Bad Batch na nagaganap 15 taon bago ang mga kaganapan sa Andor, tinutuklasan na ng dalawang palabas ang parehong tema ng rebelyon.

Magbasa Nang Higit Pa