Prinsipe ng Persia: MALABING Nakalipas na Oras Para sa isang Bagong Laro

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang minamahal na oras ng pagmamanipula ng hari ng Ubisoft ay bumalik .... .sort ng. Ang Ubisoft Düsseldorf ay nagbibigay ng prinsipe ng Persia franchise ng isang karanasan sa pagtakas ng VR room Prinsipe ng Persia: Dagger ng Oras . Sa isang pakikipanayam kay Cyril Voiron , tagagawa ng ehekutibo para sa Ubisoft Escape Games, Dagger ng Oras ay magiging isang spin-off ng Sands ng Oras trilogy. Nagtatampok ang laro ng dalawa hanggang apat na manlalaro na co-op puzzle room, at kailangang gamitin ng mga manlalaro ang iconic na mekanika ng oras na pagmamanipula ng franchise at patayong paggalugad upang makatakas sa bitbit na Kuta ng Oras. Gayunpaman, mayroon lamang isang piraso na nawawala mula sa palaisipan na ito: ang titular Prince.



Hindi tulad ng dati ng Ubisoft Assassin's Creed Mga kuwartong tumatakas sa VR, Dagger ng Oras itatampok ang isang gabay na NPC, Kaileena, Empress ng Oras. Sa ngayon walang nabanggit na The Prince mismo ang lumitaw. Sa hindi malulutas na halaga ng pera ang Assassin's Creed Kumita ang prangkisa, matagal nang matagal na para sa Ubisoft upang tingnan ang hinalinhan na nagbigay daan sa isa sa kanilang pinakamatagumpay at kumikitang serye.



blue point brewery hoptical ilusyon

Noong 1989, dinisenyo ang Jordan Mechner prinsipe ng Persia para sa Apple II. Bagaman hindi isang tagumpay sa komersyo sa una, ang mga port ng platformer ay nakakuha ng pansin ng maagang mga manlalaro sa likidong rotoscoped na animasyon. Ang Prince of Persia ay nagbigay lamang sa mga manlalaro ng 60 minuto upang daanan ang mga dungeon na puno ng spike, mga cross sword na may mga swashbuckler ng kaaway at iligtas ang prinsesa. Ang tagumpay ni Mechner na mabagal na paso ay magbibigay daan sa isang sumunod na pangyayari sa 1993, Prinsipe ng Persia: The Shadow and the Flame , at kalaunan ay nagsisimula sa ika-21 siglo kasama ang Prinsipe ng Persia 3D , binuo ng Red Orb Entertainment para sa PC. Ang unang paglusot ng serye sa larangan ng 3D ay nag-iwan ng maraming nais, madalas na pinuna para sa isang sloppy camera at mga kontrol sa buggy. Sumusunod Prinsipe ng Persia 3D pagkabigo, ang mga karapatan ay maibenta sa Ubisoft.

Si Mechner ay dinala ng Ubisoft upang tumulong sa pagbuo ng kung ano ang magiging Prinsipe ng Persia: Ang Sands of Time . Inilabas noong 2003, Mga buhangin ay ang una sa franchise na bigyan ang mahusay na Prince ng kakayahang baligtarin ang oras at park-jumping parkour, na parehong pinagsama ang Sands ng Oras bilang pinakamamahal na installment ng franchise. Lumipat ang Ubisoft upang mapakinabangan ang mga trend sa paglalaro, bagaman, at Mga buhangin ay sinundan ni kaloobang mandirigma at ang Dalawang Trono , na nagtatampok ng isang madilim at masalimuot na paglilipat ng tonal. kaloobang mandirigma itinampok pa ang mga sikat na metal na awitin noon, kabilang ang 'I Stand Alone' ng Godsmack. Sa kabila ng pag-alis ni Mechner mula sa huling dalawang laro ng trilogy at halo-halong pagtanggap ng mas madidilim na direksyon ng pransya, ang parehong mga laro ay gumanap nang maayos at masasabing isang matagumpay na tagumpay.

Kaugnay: Harapin Natin Ito, Ang Open-World Games ay Masyadong Sobra



Gayunpaman, maliban sa ilang mga portable at mobile na muling paggawa at pag-ikot (at isang pagbagay sa pelikula na sinusuportahan ng Disney), ang franchise ay nahulog lamang sa tabi ng daan tulad ng napakaraming mga butil ng buhangin. Kaya't ano ang pumatay sa nakagagambalang Prince? Balintuna, ang sagot ay matatagpuan sa isang laro na dapat ay magsilbing pagpapatuloy ng IP: Prinsipe ng Persia: Assassins . Ito ay hindi bababa sa nagtatrabaho pamagat ng isang nakalimutang proyekto kung saan ang mga manlalaro ay maaaring sisingilin bilang personal na tanod at mamamatay-tao ng Prince. Ang taga-disenyo ng laro at malikhaing direktor na si Patrice Desilet ang kumuha ng gumaganang proyekto at ginawang ito Assassin's Creed , na kung saan ay magiging isa sa pinakamahabang tumatakbo at pinaka-kumikitang mga orihinal na IP ng Ubisoft.

Nagkaroon ng pag-reboot noong 2008, simpleng pamagat prinsipe ng Persia , ngunit ang naka-istilong cell-shading at isang kooperatiba na NPC ay hindi sapat para sa laro na mabalutan ng 2007 na pinakawalan ang pinakauna Assassin’s Creed . Masaya man sa mga laro ng VR ng Ubisoft, tungkol sa oras na ipinakita ang Prince ng ilang totoong pag-ibig. Sa pagitan ng disenyo ng antas ng patayo at pakikipaglaban sa espada na kinuha sa galit na umalis na Sekiro: Shadows Die Twice at ang gawa-gawa na pagkukuwento ng 2018's Diyos ng Digmaan , walang katapusang potensyal na inspirasyon kasunod ng pagkawala ng nagugulo na franchise.

Panatilihin ang Pagbasa: Bayaran ka ng Microsoft Upang Makahanap ng Mga bug (Seryoso)





Choice Editor


5 Mga Dahilan sa Star Wars ay ang Pinakamahusay (& 5 Mga Dahilan na Star Trek ang Pinakamahusay)

Mga Listahan


5 Mga Dahilan sa Star Wars ay ang Pinakamahusay (& 5 Mga Dahilan na Star Trek ang Pinakamahusay)

Star Wars kumpara sa Star Trek. Ito ay isang debate na tinalakay ng mga tagahanga ng bawat franchise sa mga dekada. Sinusubukan naming alamin ang totoong sagot kung alin ang mas mabuti.

Magbasa Nang Higit Pa
Krisis Sa Walang-hangganang Daigdig: 5 Mga Bagay na Nakuha ng Palabas Mula sa Mga Komiks (& 5 Nagbago Sila)

Mga Listahan


Krisis Sa Walang-hangganang Daigdig: 5 Mga Bagay na Nakuha ng Palabas Mula sa Mga Komiks (& 5 Nagbago Sila)

Ang Crisis on Infinite Earth ay ang pinakamalaking kaganapan sa Arrowverse hanggang ngayon, ngunit binago ng mga showrunner ang ilang mga pangunahing bagay mula sa mga comic book.

Magbasa Nang Higit Pa