'The Raid 2' Star Iko Uwais Talks Acting, Fight Choreography and That Riot Scene

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Kung nakita mo na Ang Raid: Pagkuha , alam mo na kung gaano kalakas, at payak na walang pagod, ang bituin nitong Iko Uwais. Sa haba ng 100 minuto, ang aktor ng Indonesia ay marahil nakikipaglaban sa 100 kalaban, at halos isang tagumpay na nakatayo pa rin siya sa huli dahil natalo niya sila.



Ngunit sa kamakailang araw ng pamamahayag ng Los Angeles para sa mahabang tula na sumunod, ang direktor na si Gareth Evans ' Ang Raid 2: Rogues , Hindi sinasadyang ihayag ni Uwais kung ano ang maaaring maging kanyang kahinaan lamang: mga panayam. Matapos ang isang buong araw ng mga pag-uusap tungkol sa lahat ng pagsisiksik na ginawa niya sa parehong pelikula, tila siya ay pagod na parang ipinaglaban niya ang mga mamamahayag na iyon.



Nakakagulat, gayunpaman, nag-rally ang Uwais upang makipag-chat sa Spinoff Online, at sa lalong madaling panahon na natuklasan namin, nakakagulat siyang binago ng pag-asang humarap sa mga bagong katanungan. Sa tulong ng isang tagasalin, sumailalim siya sa mga aspeto ng pagkuha ng pelikula ng Ang Raid 2 hindi pa niya napag-usapan dati, kasama na kung anong mga hamon ang kinakaharap niya hindi bilang isang manlalaban o choreographer, ngunit bilang isang artista, at kung paano ang pagtuturo sa mga artista kung paano makatanggap ng isang suntok ay posibleng mas mahalaga kaysa sa pagtuturo sa kanila kung paano magtapon ng isa.

Spinoff Online: Sinabi ni Gareth na ang paghabol sa kotse ay ang pinakamahirap na bagay para sa kanya na mag-drag sa pelikulang ito. Ano ang bago o lalong mahirap na hamon para sa iyo Ang Raid 2 ?

Iko Uwais: Para sa akin, ang kaguluhan sa bilangguan, ang putik na eksena, sapagkat madulas ito. Mayroong maraming putik at mahirap maglakad, mas kaunti ang laban. Mayroong 120 katao sa tanawin ng labanan at dapat itong i-synchronize.



tagapagtatag buong araw

Mayroon bang anumang paraan upang lokohin iyon upang gawing mas madali ito?


Hindi, wala.

Ano ang kakanyahan ng tauhang ito, at ano ang pinakamahalaga sa iyo tungkol sa kanya na nagbibigay-daan sa iyo upang mabuo ang mga stunt at pisikalidad sa paligid?



Gusto kong kumonsulta kay Gareth mula sa eksena hanggang sa eksena, kaya nakakuha ako ng inspirasyon mula sa kanya. At magkakaiba ang bawat eksena - magkakaiba ang damdamin ng [bawat isa].

amoy 90 shilling

Mayroon bang isang partikular na naisip mo na ang pinakamahalagang eksena para sa character?

Ito ang unang katanungang tulad ng tinanong ngayon. Walang sinuman mula sa tulad ng 10,000 mga tagahanga ang nagtanong dito, sineseryoso. Talagang pinahahalagahan ko ito - ito ay isang napakahusay na tanong, ang isa kung saan sinubukan kong ipaunawa sa madla ang tauhang ito. Ako ay isang opisyal ng pulisya ngunit kailangan kong pumunta sa mundo ng mafia at kailangan kong itago ang aking pagkakakilanlan bilang isang pulis [opisyal]. Ngunit may isang eksena sa restawran kung saan naglalaro ako ng dalawang tao nang sabay. Kapag pinindot ko ang mukha ng taong iyon sa [grill], ako ay naging Yuda, ngunit naisip ko rin, hindi ito ang totoong ako. Matapos ang lahat ng galit at lahat, napagtanto kong hindi talaga ako masamang tao, ako ay isang opisyal ng pulisya, at sinubukan kong gampanan ang papel na iyon at ipakita sa madla upang maunawaan nila. Sa parehong oras, maipakita ko ang katangian ng pagiging isang masamang lalaki, at pagkatapos ay isang mabuting tao - at ang kulay-abo na lugar sa pagitan. Talagang napakahirap para sa akin iyon. At pagkatapos ay may isa pang emosyonal na pataas at pababa nang kailangan kong tawagan ang aking boss, at pagkatapos pagkatapos ay kailangan kong tumawag sa asawa nang sabay. Isa lamang itong pagbaril, kaya't napakahirap, dahil kailangan kong palitan ang mga emosyon nang sunud-sunod.

Gaano ka umasa kay Gareth para sa emosyonal na nilalaman ng mga laban - na may isang bagay na makabuluhan sa ilalim ng bawat pagkakasunud-sunod?

Para sa mga tauhan, tinanong ko si Gareth para sa kanyang payo, ngunit para sa choreography, nasa sa akin - ako ang nakasama rito. Kaya't ang lahat ng nilikha ko, ang mga gumagalaw, ay bahagi na sa akin, kaya nandoon ako para sa choreography. Ngunit para sa emosyonal na bahagi, umasa ako kay Gareth na sabihin sa akin ang tungkol sa kung anong emosyong kailangang gampanan.

Bilang koreograpo at tagapalabas, saan mo iginuhit ang linya sa pagitan ng paggawa ng isang bagay na makatotohanang, at isang bagay na mukhang mahusay sa camera?

Ito ay isang magandang tanong, muli (tumatawa). Ngunit kinailangan kong isama kung ano ang mabuti sa harap ng kamera, dahil ang isang maikling suntok ay magiging mahina ang hitsura, ngunit isang mahabang ugoy, bagaman sa katotohanan ay mas mahina, mukhang mas malakas ito sa camera. Kaya kinailangan kong isipin ang tungkol dito at isama ang mga galaw na iyon, mas malaki ang mga paggalaw, upang mas mahusay itong makuha ng camera. Bagaman sa katotohanan, kabaligtaran ito. Ngunit nababasa ko ngayon ang isip ni Gareth - alam niya kung ano ang kaya kong likhain, ngunit alam ko rin kung ano ang gusto niya. At alam na ni Gareth kung ano ang magiging hitsura ng aking mga paggalaw upang makalikha siya ng mga anggulo na makukuha nito - upang tayo ay makapagtulungan nang napakahusay. At alam kong gusto ni Gareth ang mga nagsasangkot ng maraming pagkalastiko, kaya nilikha ko ang mga iyon.

Sakto bang nasuri ng pelikula ang husay ng iyong mga kalaban? Kung nahaharap mo ang mga taong may mga kakayahang ito sa totoong buhay, magiging matigas ba sila sa hitsura ng pelikula?

Mas mahirap ito sa pelikula kaysa sa realidad. Sa katotohanan, mas mabuti para sa amin, dahil kahit na nakipaglaban tayo sa mga tao sa parehong antas, ang posibilidad na manalo ay marahil ay mas mahusay dahil sa camera, kailangan nating isagawa ang mga gumagalaw sa [isang tiyak na paraan].

Ano ang mga kalamangan at dehado sa pagsasanay ng mga aktor upang labanan na taliwas sa mga manggagawa sa pagsasanay na kumilos?

clown sapatos space cake

Mayroong maraming mga guro ng martial-arts at maraming mga paaralan, at inaangkin ng mga tao na napakahusay nila, ngunit kinukwestyon ko kung mayroon ba silang away dati. Dahil kung natutunan lamang nila ngunit hindi talaga sila nasasangkot sa isang away, wala silang reflexes o natural na makapag-react - kaya kapag nasali sila sa pelikula, hindi nila malilikha ang mga galaw na mas makatotohanang. Kung nasangkot sila sa isang tunay na laban, alam nila kung paano lumipat, kung paano pato, mula sa iba't ibang mga anggulo at iba't ibang mga paraan. At alam din nila kung ano ang pakiramdam ng masuntok o ma-hit, kaya alam nila kung paano mag-react. At lilikha iyon ng mas makatotohanang koreograpia. Walang sinuman, kahit na sa Indonesia, ang nagdala ng mga katanungang ito dati - talagang mabuti.

tagapagtatag double ipa

Ano ang kinakailangan nito mula sa iyo bilang choreographer? Kailangan mo bang makilala ang mga ito sa pagkuha ng isang suntok o maaari mo lamang silang sanayin kung paano gawin ang mga paggalaw?

Kung wala silang tamang reaksyon kapag nasuntok sila o sinubukan nilang i-downplay ito, kung gayon hindi ito makukuha ng camera [kapansin-pansin]. Kaya kung natamaan ako sa tiyan, ano ang magiging reaksyon ko. Tumama sa mukha, ano ang magiging reaksyon ko. Paano mahulog kapag sinipa ka ng isang tao, naisip ko ang lahat ng mga tugon sa mga hit na iyon. Talagang mahalaga na malaman kung paano ka mahulog, upang hindi ka masaktan.

Sa huli, ano ang pinakadakilang hamon sa mga pelikulang ito? Ito ba ay choreographing ng mga away? Binibigyang pansin ang iyong karakter? Ano ito kung tama ka, lahat ay napunta sa lugar?

Ang pinaka-mapaghamong bagay ay ang lumikha ng koreograpia na naiiba mula sa unang pelikula at sa pangatlo. Ang bawat pelikula ay magkakaiba, kaya matigas na gumawa ng iba't ibang mga galaw na hindi walang pagbabago ang tono o paulit-ulit.

Gaano ka kadaling malalaman kung ano ang kailangan mong gawin para sa pangatlong pelikula, kung nasa kalagitnaan ka ng bago ito?

Nakasalalay sa kwento. Kung nais ni Gareth ang isang bagay na mas agresibo kaysa sa pangalawa, kung gayon iyon ang lilikhain ko - naaayon sa kwento.

Ang Raid 2: Berandal ay naglalaro sa mga piling lungsod.



Choice Editor


'We Love Nova': Marvel Studios Exec Kinukumpirma ang Nova Project in the Works

Iba pa


'We Love Nova': Marvel Studios Exec Kinukumpirma ang Nova Project in the Works

Kinumpirma ng executive ng Marvel Studios na si Brad Winderbaum ang mga alingawngaw ng isang proyekto ng Nova na ginagawa.

Magbasa Nang Higit Pa
10 Mga Karakter ng Dragon Ball na Hindi Ginamit na Kinakailangan ang Kanilang Sariling Espesyal

Mga Listahan


10 Mga Karakter ng Dragon Ball na Hindi Ginamit na Kinakailangan ang Kanilang Sariling Espesyal

Nagawang magsabi ng Dragon Ball ng tatlong dekada ang haba ng kwento tungkol sa Son Goku, ngunit may mga dose-dosenang mga magagaling na character na karapat-dapat na pansinin.

Magbasa Nang Higit Pa