Masamang Residente: 5 Mga Dahilan sa 1st Person na Pinakamahusay na Gumagawa Para sa Serye (& 5 Bakit Ginagawa ng Ika-3 Tao)

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Maraming matagumpay na serye ng video game, ngunit Resident Evil’s ang katanyagan ay nasa ibang antas at ito ay isa sa mga bihirang pagbubukod ng isang pag-aari na natagpuang kasikatan bilang isang video game, franchise ng pelikula, at malapit nang itakda upang harapin ang telebisyon. Masamang residente naging maimpluwensyang tumulong na maitaguyod ang kaligtasan ng buhay na genre ng gaming at isa pa rin ito sa pinakatanyag na franchise sa nakakatakot na angkop na lugar ng mga video game.



Bahagi ng dahilan na Masamang residente nakatiis ng mahabang panahon ay hindi ito natatakot na mag-eksperimento sa pormula nito at gumawa ng ilang pangunahing pagbabago , maging ito man sa pagkukuwento, gameplay, o kahit na ang istilo ng camera na ginamit sa pamamagitan ng katakut-takot na karanasan.



10Ika-1 Tao: Pinapayagan Para sa Isang Mas Ka-immersive na Karanasan

Ang malakas na pagkukuwento at master sa kapaligiran at pag-igting ay ginagarantiyahan ang bawat isa Masamang residente pagpasok upang maging lubos na nakakatakot na ehersisyo. Gayunpaman, ang pananaw ng unang tao na pinagtibay sa pinakabagong mga entry sa serye ay totoong pinapayagan ang manlalaro na pakiramdam na sila ang lumalaban para sa kanilang buhay.

Ang ilusyon na ito ay karagdagang sa kung paano Masamang residente 7 ay mayroon nagdagdag ng VR sa equation , na partikular na nangangailangan ng pananaw ng unang tao upang gumana. Ito ay tulad ng isang matagumpay na pagbabago na ito ay humantong pa rin sa hindi unang tao Masamang residente mga pamagat na muling idisenyo para sa VR.

9Ika-3 Tao: Ang Mga Angulo ng Camera ay Maaaring Lumikha ng Kanilang Sariling Mga Puzzle

Ang pananaw ng pangatlong tao sa mas maaga Masamang residente ang mga laro ay medyo isang konsesyon ng oras nito, ngunit bahagi ng kagandahan ng serye ay nagmumula sa kung paano ito direktang gumagamit ng mga elementong ito upang makabuo ng mga puzzle at takot. Ang isang pananaw ng pangatlong tao ay nagpapakita ng higit pa sa kapaligiran at aktibong natutukoy kung ano ang nakikita at hindi nakikita ng manlalaro, pati na rin mula sa kung saan ang puntong pananaw.



Masamang residente matalino na ginagamit ito sa kalamangan nito upang maitago ang mga bagay at bumuo ng mga simpleng puzzle sa banayad na paraan. Paalala nito kung magkano ang makokontrol at matukoy ng anggulo ng camera.

mga tagapagtatag ng red rye

8Ika-1 Tao: Itinutukoy nito Ang Protagonist

Ang Masamang residente natagpuan ng serye ang isang nakatuong madla na bahagyang sapagkat nilikha ito ng isang bilang ng mga itinatangi na kalaban na bumuo sa maraming mga pamagat. Masamang residente 7 at 8 ipinakilala Si Ethan Winters bilang pinakabagong bayani , ngunit siya ay isang tagapamahala ng madla dahil sa pananaw ng unang tao na inilalapat sa tauhan.

troegs perpetual ipa

KAUGNAYAN:10 Pinakamahusay na Mga Takot Sa Resident Evil 8, niraranggo



Napakaliit ng Ethan ang nakita, na kung saan ay tinatakpan siya ng misteryo sa isang walang uliran degree para sa serye. Si Ethan ay sinadya upang maging isang kalaban sa bawat tao, ngunit nakatira siya sa imahinasyon ng manlalaro dahil sa kung paano nito natatakpan ang mga piraso ng kanya.

7Ika-3 Tao: Ang Kakulangan Ng Kontrol Sa Camera Ang Bumubuo ng Pag-igting

Ang mga madla ay maaaring mas sanay sa isang pananaw sa unang tao, lalo na pagdating sa kanilang pagkalat sa mga online shooter. Alinsunod dito, ang pangatlo na tao ay maaaring madalas makaramdam na ang manlalaro ay may mas kaunting kontrol sa kanilang kapaligiran, na maaaring mapanlinlang na isang pag-aari sa nakaligtas na genre ng takot. Masamang residente Patuloy na lumilikha ng partikular na mga kapaligiran ng third-person kung saan kailangan ng mga manlalaro na lumakad sa mga kahina-hinalang bintana o salamin kung saan nararamdaman ng panganib na hindi maiiwasan.

Ang pag-igting na ito ay madalas na mababasa sa isang paraan na hindi posible sa pananaw ng unang tao. Ang ilan sa mga pinaka-mabisang takot sa serye ay nagmula sa kawalan ng kontrol sa kapaligiran.

6Ika-1 Tao: Pinapayagan Mong Higit na Kalayaan At Kontrolin

Minsan ang kawalan ng kontrol at sapilitang pababa sa isang partikular na landas ay maaaring maging tamang gasolina para sa panginginig sa takot, ngunit unang tao Masamang residente ang mga laro ay nag-aalok ng isang bagong antas ng kontrol sa karanasan na nagbibigay diin sa ebolusyon ng industriya ng paglalaro. Ang anggulo ng unang tao sa pinakabagong Masamang residente hinihikayat ng mga laro ang paggalugad kung saan dapat imbestigahan ng manlalaro ang bawat sulok at cranny dahil sila ay mistulang ang camera.

Maaaring ipilit ng mga anggulo ng third-person ang impormasyon sa manlalaro batay sa kung ano ang nilalaman sa frame, ngunit ang unang tao ay nag-aalok ng higit na kalayaan, na maaaring humantong sa mga nakakatakot na sitwasyon.

5Ika-3 Tao: Mayroon itong Mas Mataas na Kapasidad Para sa Mga Jump Scare

Ang jump scares ay isang kinakailangang kasamaan sa horror genre. Mayroong tama at maling paraan upang mahawakan ang mga ito at ang uri ng camera na ginagamit ng laro ay may pangunahing kadahilanan sa pagbuo ng mga jump scares na ito. Nakakatakot na harapin ang panganib, ngunit ang pananaw ng pangatlong tao na may mga itinakdang anggulo ay lumilikha ng pag-igting kapag may mga ingay sa di kalayuan at ang isang halimaw ay nasa kanto.

KAUGNAYAN: Masamang Residente: Ang 5 Pinakamahirap na Mga Boss Sa The Series (& 5 Na Underwhelming)

Inalis ng mga elementong ito ng aesthetic ang kontrol mula sa player at pinipilit nilang maghintay para sa nilalang na gumawa ng unang pag-atake , habang pinapalakas ng kanilang mga ingay ang takot bago ang atake.

4Ika-1 Tao: Mas Madaling Mag-shoot

Ang mas maaga Masamang residente ang mga laro ay malayo sa perpekto at ang mga paggawa ng muli ay eksaktong naganap sapagkat ang ilan sa kanilang mga desisyon sa pagkontrol at gameplay ngayon ay naramdaman na hindi na napapanahon o hindi naaayon sa natitirang franchise. Mahalaga ang pagbaril sa Masamang residente at sa pananaw ng pangatlong tao, maraming pakay ang kinuha para sa ipinagkaloob o awtomatikong ginagawa para sa manlalaro dahil ang camera ay nagdaragdag ng isang sobrang elemento ng lalim sa lahat.

Maaari nitong iparamdam sa pamamaril na medyo random o hindi tumpak. Ginagawa ng pananaw ng unang tao na ang manlalaro ay responsable para sa bawat pagbaril at direkta silang nasa likod ng mga crosshair.

mga episode ng tagapuno ng naruto shippuden upang laktawan

3Ika-3 Tao: Mas Madaling Maitukoy ang Buong Kapaligiran

Mahalaga ang paggalugad sa Masamang Residente, ngunit ang paraan kung saan ginagawa ang mga manlalaro ay naiiba depende sa kung ang laro ay nasa una o pangatlong tao. Ipinapakita lamang ng pananaw ng unang tao ang bahagi ng kapaligiran na tinitingnan ng manlalaro at kailangan nila daanan ang buong kapaligiran upang maunawaan ang lahat.

asul na light beer

Ang isang pananaw ng pangatlong tao na mabisang ipinapakita ang karamihan ng silid nang sabay-sabay. Mas madaling i-orient ang sarili at suriin ang buong lugar bago ang anumang pagkilos. Mas madali itong bumuo ng isang diskarte kapag ang buong larawan ay agad na malinaw.

dalawaIka-1 Tao: Ang Mga Pag-atake sa Ulo ay Mas Nakakatakot

Masamang residente tampok ang ilan lalo na ang mga agresibong nilalang na nagdaragdag ng isang labis na layer ng pangingilabot sa mga mapanganib na paglilitis. Kadalasan ito ay pinakamahusay na gumagana upang mapanatili ang mga kaaway sa isang distansya, ngunit kung minsan ay hindi maiiwasan ang komprontasyon at nangyari ang isang atake.

Ang antas ng pagkabalisa na ito ay naging mas masahol pa sa unang tao dahil mukhang direkta itong sunggaban ng mga halimaw na ito ang manlalaro at gupitin ito. Nakakatakot na makita ang mga tentacles na nagtatapon ng isang tao mula sa pangatlong tao, ngunit mas masahol pa kapag lumipad sila pakanan sa camera at nasobrahan ang screen.

1Ika-3 Tao: Ang Pinsala ng Protagonista ay Nakita

Ang pananaw ng unang tao para sa Masamang residente nag-aalok ng maraming mga benepisyo sa katakutan, ngunit may ilang mga hindi inaasahang paraan kung saan ang pagkakita ng buong karakter ay maaaring maging mas nakakatakot. Sa puntong paningin ng unang tao, talagang mga kamay lamang ng bida ang naglalarawan ng anumang pinsala.

Gayunpaman, ang pangatlong tao Masamang residente ang mga pamagat ay maaaring talagang bigyang diin kung magkano ang pinsala na nakuha ng patuloy na bayani. Ang mga pamagat na ito ay maaaring takpan ng dugo ang bida at ipakita sa kanila ang paghawak sa kanilang braso sa sakit habang sila ay dumulas sa mga kapaligiran. Ang mga kahalili ng unang tao sa halip ay iniiwan ito sa imahinasyon.

SUSUNOD: 10 Pinakamahusay na Zombie Manga (Ayon sa Aking Listahan ng Anime)



Choice Editor


Jujutsu Kaisen: Dapat Bang Talagang Talunin ni Gojo si Kenjaku?

Anime


Jujutsu Kaisen: Dapat Bang Talagang Talunin ni Gojo si Kenjaku?

Si Gojo Satoru ay tila nakatakdang labanan ang sinaunang mangkukulam na si Kenjaku. Gayunpaman, dapat ba siyang patuloy na manalo sa mga laban na ito o sa wakas ay harapin ang pagkatalo?

Magbasa Nang Higit Pa
Death Stranding: Junji Ito at Iba Pang Mga Cameo ng Laro, Ipinaliwanag

Mga Larong Video


Death Stranding: Junji Ito at Iba Pang Mga Cameo ng Laro, Ipinaliwanag

Kasama sa Death Stranding ang isang bilang ng mga celebrity come. Narito ang ilang pamilyar na mga mukha, at ang mga kadahilanan kung bakit itinampok ang mga ito ni Hideo Kojima sa kanyang laro.

Magbasa Nang Higit Pa