Scott Pilgrim kumpara sa The World: The Game May have Started Indie Gaming’s Retro obsession

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Sa kalagayan ng paglabas ng Scott Pilgrim vs. The World: The Game: Kumpletong Edition, ito ay nagkakahalaga ng pagtingin sa isang kilusan sa loob ng mga video game kung saan ang orihinal na bersyon ng pamagat ay maaaring nanganak. Tulad ng pelikulang inilabas upang maitali, Scott Pilgrim basked sa mga sanggunian sa klasikong mga video game, lalo na ang 8-bit na panahon.



Simula noon, maraming mga laro ng indie ang kumuha din ng mga pahiwatig sa visual, musikal at gameplay mula sa mga pamagat na ngayon ay higit sa 30 taong gulang. Ito ay nagpapakita ng higit sa lahat sa mga laro sa Steam at iba pang mga elektronikong video game vendor na tumingin nang diretso sa labas ng mga araw na NES! Habang ang ideyang ito ay tiyak na kapwa nostalhiko at malikhain sa simula, kagaya ng mga larong indie Scott Pilgrim ang pagiging natigil sa pag-rip ng mga pamagat ng old-school ay naging trite sa sarili nitong karapatan. Narito ang isang pagtingin sa kung paano Scott Pilgrim vs. The World: The Game maaaring nagkaroon ng kamay sa paggawa ng mga laro ng indie na kasing laki ng isang linya ng pagpupulong tulad ng mga pangunahing pamagat.



Indie Overload

Ang laro ay orihinal na inilabas noong 2010, ilang taon pa rin bago ang Wii U, Playstation 4 at Xbox One ay inilunsad. Ang henerasyong ito ng paglalaro ay, kahit na higit pa sa kasalukuyan, na tinukoy ng mga malalaking pangalan na franchise, taunang paglabas at mga sumunod. Ito ay maaaring makita sa mga naturang laro tulad noon ay hindi kapani-paniwalang popular Kamusta serye at Tawag ng Tungkulin. Ang mga shooters ng unang tao ay mas malaki kaysa sa dati, na nakakapinsala sa ilang iba pang mga genre. Lalo na nakita ng mga platformer ang mas mahusay na mga araw, na may parehong 3d na mga koleksyon at 2d na mga side-scroller na bihirang binuo. Sa katunayan, tila ang Nintendo ay ilan sa mga nag-iisa lamang.

Ito ay nagawa Scott Pilgrim, isang entry sa higit pang moribund beat na genre nila, tulad ng isang paghinga ng sariwang hangin. Ang over-the-top, makulay na romp ay isang matalim na kaibahan sa greyed out, mabangis na pamagat ng pagbaril na nangingibabaw sa kamalayan ng paglalaro. Scott Pilgrim iginuhit mula sa at sumangguni sa mga pamagat ng old-school tulad ng Super Mario Bros., Metroid, Mega Man at lalo na Ransom ng Lungsod ng Ilog. Ang ilan sa mga franchise na ito ay walang mga klasikong entry sa maraming taon, na ginagawang mas espesyal ang pelikula.

Simula noon, maraming iba pang katulad na mga laro ng retro ang ilalabas sa isang katulad na pagtanggap. Ilang buwan lamang ang lumipas, Super Meat Boy haharapin din ang mundo ng mga mahirap na klasikong platformer, mabilis na susundan ng iba pang mga pamagat tulad Fez, Undertale at Shovel Knight. Gaya ng Scott Pilgrim, ang mga muling nilikha na alaalang nostalhik ng mga old-school Sidecroller, hanggang sa naka-digitize, naka-pixel na mga graphic at chiptune soundtrack. Marami ang nakakita sa mga ito at iba pang mga pamagat bilang isang paghinga ng sariwang hangin sa paminsan-minsan na kaparehong pangunahing industriya ng video game, ngunit sa kasamaang palad, ang mga pamagat ng indie ay malapit nang mahulog sa kanilang sariling ugat.



KAUGNAYAN: Scott Pilgrim vs. The World: The Game: Ten Years Ago, Loob ng Mga Reviewer Ang Retro Flair Nito

Kapag Nabigo ang Nostalgia

Sa landscape ng indie gaming ngayon, ang paghahanap ng pamagat sa parehong ugat tulad ng Scott Pilgrim ay hindi mas mahirap kaysa sa paghahanap ng a Zelda pamagat sa isang Nintendo console. Marami sa mga larong ito ay nagpapaliban sa pixelated na hitsura ng mga nakaraang taon, at kung ano ang dating isang kaakit-akit at kahanga-hanga na pagpipilian ng disenyo ay naging katulad, kung hindi mas malayo kaysa sa makatotohanang mga graphic na sinabi ng komunidad ng indie na subukang iwanan. Upang maging patas, ang mga grapikong pagpipilian na ito ay hinihimok din sa labas ng pananalapi at madalas ay isang mas murang opsyon. Gayunpaman, napunta ito sa semento na ang mga pamagat na ito ay mura, mabilis na pagsama-samahin ang mga gawaing ginawa upang makabuo ng madaling cash sa Steam. Marami sa mga pamagat na hindi gaanong ginagawang pamagat na ito ay nag-angkin din na tularan kung gaano kahirap ang mas matandang mga laro, hindi napagtanto na marami sa mga paghihirap ng mga pamagat na iyon ay hindi organisadong nagmula sa walang karanasan na programa noong '80.

Sinasalamin din ng uri ng pixelation ang potensyal na katamaran. Halos lahat ng mga larong ito ay gumaya sa 8-bit na mga pamagat ng panahon ng NES na parang iyon lamang ang pagpipilian sa labas ng modernong graphics. Ang 16-bit na panahon at ang mga pagpapabuti na dinala nito sa paglalaro ay karaniwang hindi pinapansin, lalo na dahil ang pagguhit mula sa mapagkukunang ito ay mangangailangan ng higit na pagsisikap sa bahagi ng mga developer. Scott Pilgrim ay nagkasala din dito, tulad ng, sa kabila ng mga graphic na mas kahawig ng 16-bit na mga laro, ang paminsan-minsan na grating chiptune soundtrack ay malinaw na nasa kategorya na 8-bit. Ito ay muling idinagdag sa damdamin na ang mga pamagat na ito ay murang nostalgia pain, pagbabangko higit pa sa mga alaala ng mga manlalaro kaysa sa pagiging mahusay sa kanilang sariling karapatan. Scott Pilgrim kumpara sa The World: The Game ay mismong isang nakakatuwang pamagat pa rin, ngunit sa kasamaang palad, ang takbo ng indie na pinamagatang ito ay hindi mas malikhain kaysa sa isang walang katapusang supply ng mga tagabaril sa World War 2.



PATULOY ANG PAGBASA: Ang Limitadong Run ay Nagpapakita ng Mga Physical na Bersyon ng Scott Pilgrim kumpara sa The World: The Game



Choice Editor


10 Darkest Character sa Miyerkules, Niranggo

TV


10 Darkest Character sa Miyerkules, Niranggo

Ang Miyerkules ay isang kasiya-siyang madilim na entry sa Addams Family franchise, na may mayayamang karakter tulad nina Enid Sinclair at Tyler Galpin.

Magbasa Nang Higit Pa
10 Times Ang Komiks ng Spider-Man ay Nakakuha ng Masyadong Malubhang

Mga Listahan


10 Times Ang Komiks ng Spider-Man ay Nakakuha ng Masyadong Malubhang

Ang Spider-Man ay walang walang katapusang pasensya, at kung minsan ang isang kaaway ay napakalayo at gumagawa ng isang bagay na pumipigil sa Spider-Man sa labas ng kanyang masayang pakiramdam.

Magbasa Nang Higit Pa