SCP: Ang Containment Breach Ay Isang Nakakatakot na Obra Maestra - Narito Kung Bakit

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ito ay dapat na isang pamantayan sa takot sa takot, ngunit SCP: paglabag sa Containment outdoes mismo. Laro tulad ng Balingkinitan: Ang Pagdating at F.E.A.R. pagtatangka upang makamit ang isang katulad na pakiramdam sa larong ito, ngunit hindi nila ito nakagawa. Kasama si ang ligal na labanan ang SCP Community ay malapit nang makisali sa copyright nito, mayroong isang mas mahusay na dahilan upang ipakita kung ano ang ginawa ng larong ito na naging espesyal ito.



Inilabas nang libre noong 2012, Paglabag sa Containment ay ginawa ng isang tao, si Joonas Rikkonen, at batay sa pamayanan na nilikha ng kathang-isip SCP Foundation . Ito ay isang puwersa na naghahanap ng mga hindi pangkaraniwang phenomena at nagtatangkang maglaman ng mga nasabing banta. Ang laro mismo ay naglalagay ng mga manlalaro sa pagkontrol ng isang paksa ng pagsubok sa pundasyong D-class na pinangalanang D-9341, na natagpuan ang kanyang sarili na nag-iisa sa gitna ng isang kumpletong paglabag sa kontain sa loob ng isang pasilidad ng SCP at dapat makatakas. Sa proseso nito, gumawa si Rikkonen ng isang laro na may mga tampok na tumatayo pa rin ngayon.



corona rating beer

Isa sa mga bagay na ginagawang hindi malilimutan ang larong ito ay ang manlalaro ay hindi tunay na ligtas. Sa buong laro, nakatagpo ang manlalaro ng maraming mga pagalit na SCP na nais pumatay sa kanila. Nangangahulugan ito na habang naglalakbay sa buong pasilidad, hindi lamang ang SCP-173 ay isang palaging banta, ngunit mayroon ding lahat ng uri ng iba pang mga nilalang. Ang pakiramdam na hindi malalaman kung ano ang nasa unahan at hindi kailanman ligtas ay bahagi ng kung ano ang gumagawa SCP: paglabag sa Containment tulad ng isang kahanga-hangang laro.

Ipinagmamalaki din ng laro ang isang paulit-ulit na kalaban, hindi katulad Masamang residente 2 Si G. X. SCP-173, isang sentient na estatwa na gumagalaw kapag hindi tinitingnan ito ng manlalaro, palagiang hinabol ang manlalaro sa buong laro. Ang mga manlalaro ay dapat na patuloy na panatilihin ang mga kaaway tulad ng 173 o iba pang mga pagalit na entity sa isip kapag lumilipat sa buong laro. Sa ganitong paraan, Paglabag sa Containment nakapagpapaalala ng mga titulong panginginig sa takot tulad ng Payat . Gayunpaman, samantalang si Slenderman ay isang palaging banta na lilitaw nang sapalaran bago mawala, ang mga SCP ay hindi umaalis at palaging naghihintay para sa isang slip upang masuntok ang manlalaro. Ang mga nakakatakot na laro ay kailangang panatilihing natatakot ang mga manlalaro at sa kanilang mga daliri sa paa, at Paglabag sa Containment dumarating doon na may mga kulay na lumilipad.

Bukod sa SCP-173, libu-libo ang mga nilalang sa sansinukob, at nagtatampok ang laro ng maraming pagpipilian sa kanila. Ang mga kaaway ay isang nagniningning na pamantayan ng laro; ang mga manlalaro ay maaaring makatagpo ng SCP-939 'Sa Maraming Mga Tinig' o SCP-106 'Ang Matandang Tao,' at marami pang makakaharap. Ang mga uri ng kaaway ay iba-iba at nakakatakot, na nagdaragdag sa pakiramdam ng walang hanggang takot.



balon ng beer ng saging

Upang mapanatili ang manlalaro sa kanilang mga daliri sa paa, Paglabag sa Containment ipinakilala ang Blink system. Ang manlalaro ay hindi maaaring panatilihing bukas ang kanilang mga mata magpakailanman, kaya ang pagkurap ay kinakailangan, ngunit ang pagtakip sa iyong paningin ay nangangahulugang bukas ka sa mga halimaw tulad ng SCP-173. Pinapataas lamang nito ang panginginig sa takot kapag alam ng isang tao na hinahabol sila, sinusubukan na panatilihing ligtas ang pakikipag-ugnay sa mata, at pagkatapos ay mapagtanto na dapat silang magpikit, upang isara ang kanilang mga mata.

KAUGNAYAN: Ang Sony at Microsoft ay Mayroong Dalawang Iba't ibang Pagkakaiba sa Mga Susunod na Gen na Gaming

Siyempre, ang pag-aaral ng laro ay ginagawang mas mahirap sa Paglabag sa Containment Tinutukoy ang tampok na gameplay - isang mapang may pamamahala na nabuo. Mayroong tatlong mga zone na nabuo sa laro: Light Containment, Heavy Containment at Entrance. Sa mga paulit-ulit na pag-playthrough, mapapansin ng mga manlalaro na ang mga kaaway at bagay ay hindi kung saan sila huling oras. Hindi mo talaga mahuhulaan o makapaghanda para sa kung saan o kung kailan maaaring may mangyari, isang ganap na hindi kapani-paniwala na tampok para sa isang laro ng takot.



kung paano malaman ang nilalaman ng alkohol

Ngunit marahil ang pinaka-kapansin-pansin na bagay tungkol sa SCP: paglabag sa Containment ang presyo. Ang laro mismo ay libreng i-download , at kapwa ito hitsura at paglalaro ng supernaturally na rin para sa isang maliit na indie game na ginawa ng isang tao. Napakaraming upang maranasan at hanapin na ito ay matapat na kamangha-manghang na ang laro ay madaling magagamit. Ang pagiging malaya ay nangangahulugang maraming mga tao ang maaaring makaranas nito, at nangangahulugan iyon ng higit na pagkakalantad para sa komunidad nito.

SCP: paglabag sa Containment nakatayo sa mga laro ng katatakutan para sa pagkuha ng isang serye ng mga kwentong nakasulat ng fan at binuhay ang isang buong mundo. Ang kamangha-manghang saklaw ng mga kaaway at ang walang hanggang takot mula sa mga kaaway na hindi sumuko o umalis magbigay ng isang tunay na panginginig sa takot at gawin itong isang malakas na pamagat. Pagkatapos ay dumating ang isang Blink mekaniko at random na nabuong mapa at ginagawa itong isang hindi malilimutang karanasan. Ang lahat ng pinagsamang ito ay ginagawang isang obra ng panginginig sa takot ang anumang tagahanga ng panginginig sa takot na dapat suriin.

Panatilihin ang Pagbasa: Steam: Root, Untitled Goose Game at 3 Iba Pang Mga Pamagat Dapat Mong I-play



Choice Editor


Ang Masamang Batch Sa wakas ay Inihayag Kung Bakit Espesyal ang [SPOILER].

Iba pa


Ang Masamang Batch Sa wakas ay Inihayag Kung Bakit Espesyal ang [SPOILER].

Sinundan ng Star Wars: The Bad Batch ang Omega sa loob ng maraming taon at sa wakas ay nalaman ng mga tagahanga kung bakit napakahalaga ng clone sa Empire.

Magbasa Nang Higit Pa
Kasama sa Unang Script ng Scooby-Doo ang isang 'Gruesome' Franken Berry / Friends Crossover

Mga Pelikula


Kasama sa Unang Script ng Scooby-Doo ang isang 'Gruesome' Franken Berry / Friends Crossover

Isinulat ng manunulat na si James Gunn na ang orihinal na script para sa Scooby-Doo ay nagtatampok ng isang nakakagulat na crossover sa pagitan ng Mga Kaibigan ng NBC at ang maskot na Franken Berry.

Magbasa Nang Higit Pa